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Python项目案例开发从入门到实战——爬虫、游戏和机器学习(基础入门+项目案例+微课视频版)

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  • ISBN:9787302621782
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:其他
  • 页数:364
  • 出版时间:2023-03-01
  • 条形码:9787302621782 ; 978-7-302-62178-2

本书特色

本书配套资源丰富,包括教学大纲、教学课件、电子教案、程序源码、习题答案,作者还为本书精心录制了600分钟的微课视频。 本书适用于游戏编程爱好者、程序设计人员和Python语言学习者。

内容简介

本书以Python 3.7为编程环境,从基本的程序设计思想入手,逐步展开Python语言教学,是一本面向广大编程学习者的程序设计类图书。全书分为基础篇、图像处理和可视化篇、爬虫技术开发篇、人工智能开发篇和游戏开发提高篇。 基础篇(第1~7章)主要讲解Python的基础语法知识、控制语句、函数、文件、面向对象编程基础、Tkinter图形界面设计、网络编程和多线程、Python数据库应用等知识,并以游戏案例作为各章的阶段性任务。 图像处理和可视化篇(第8~9章)通过“人物拼图游戏”“学生成绩分布柱状图展示”案例学习Python图像处理和可视化功能。 爬虫技术开发篇(第10~13章)应用爬虫技术开发“小小翻译器”“校园网搜索引擎”“爬取百度图片”和使用爬虫模拟登录技术的案例,讲解Python爬虫的关键技术。 人工智能开发篇(第14~16章)主要讲解基于朴素贝叶斯算法的文本分类、 基于卷积神经网络的手写体识别和基于OpenCV实现人脸识别三个案例。 游戏开发提高篇(第17章)借助第三方Pygame库开发大家耳熟能详的Flappy Bird(又称笨鸟先飞)游戏。 通过本书,读者将学会Python编程技术和技巧,掌握第三方库的使用,了解程序设计的所有相关内容。本书不仅列出了完整的代码,同时对所有的源代码进行了非常详细的解释,做到通俗易懂,图文并茂。 本书适用于Python语言学习者、程序设计人员和游戏编程爱好者。

目录



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基础篇


第1章Python基础知识


1.1Python语言概述


1.1.1Python语言简介


1.1.2安装Python


1.1.3Python开发环境IDLE的启动


1.1.4利用IDLE创建Python程序


1.1.5在IDLE中运行和调试Python程序


1.1.6Python基本输入


1.1.7Python基本输出


1.1.8Python代码规范


1.1.9Python帮助


1.2Python语法基础


1.2.1Python数据类型和运算符


1.2.2序列数据结构


1.2.3Python控制语句


1.2.4Python函数与模块


1.3Python文件的使用


1.3.1打开(建立)文件


1.3.2读取文本文件


1.3.3写文本文件


1.3.4文件内移动


1.3.5文件的关闭


1.3.6文件应用案例——游戏地图存储


1.4Python的第三方库


思考与练习


第2章序列应用——猜单词游戏


2.1猜单词游戏功能介绍


2.2程序设计的思路


2.3random模块


2.4程序设计的步骤


2.5拓展练习——人机对战井字棋游戏


2.5.1人机对战井字棋游戏功能介绍


2.5.2人机对战井字棋游戏设计思想


2.5.3人机对战井字棋游戏设计步骤


思考与练习






第3章面向对象设计应用——发牌游戏


3.1发牌游戏功能介绍


3.2Python面向对象设计


3.2.1定义和使用类


3.2.2构造函数


3.2.3析构函数


3.2.4实例属性和类属性


3.2.5私有成员和公有成员


3.2.6方法


3.2.7类的继承


3.2.8多态


3.3扑克牌发牌程序设计的步骤


3.3.1设计类


3.3.2主程序


3.4拓展练习——斗牛扑克牌游戏


3.4.1斗牛游戏功能介绍


3.4.2程序设计的思路


3.4.3程序设计的步骤


思考与练习


第4章Python图形界面设计——猜数字游戏


4.1使用Tkinter开发猜数字游戏功能介绍


4.2Python 图形界面设计


4.2.1创建Window窗口


4.2.2几何布局管理器


4.2.3Tkinter组件


4.2.4Tkinter字体


4.2.5Python事件处理



4.3猜数字游戏程序设计的步骤


思考与练习


第5章Tkinter图形绘制——图形版发牌程序


5.1扑克牌发牌窗体程序功能介绍


5.2程序设计的思路


5.3Canvas图形绘制技术


5.3.1Canvas画布组件


5.3.2Canvas上的图形对象


5.4图形版发牌程序设计的步骤


5.5拓展练习——弹球小游戏


5.6图形界面应用案例——关灯游戏


思考与练习


第6章数据库应用——智力问答游戏


6.1智力问答游戏功能介绍


6.2程序设计的思路


6.3数据库访问技术


6.3.1访问数据库的步骤


6.3.2创建数据库和表


6.3.3数据库的插入、更新和删除操作


6.3.4数据库表的查询操作


6.3.5数据库使用实例——学生通讯录


6.4智力问答游戏程序设计的步骤


6.4.1生成试题库


6.4.2读取试题信息


6.4.3界面和逻辑设计


思考与练习


第7章网络编程应用——网络五子棋游戏


7.1网络五子棋游戏简介


7.2网络编程基础


7.2.1互联网TCP/IP协议


7.2.2IP协议


7.2.3TCP和UDP协议


7.2.4HTTP和HTTPS协议


7.2.5端口


7.2.6Socket


7.3TCP编程


7.3.1TCP客户端编程


7.3.2TCP服务器端编程


7.4UDP编程


7.5多线程技术


7.5.1进程和线程


7.5.2创建线程


7.5.3线程同步


7.5.4定时器Timer


7.6网络五子棋游戏设计步骤


7.6.1数据通信协议和算法


7.6.2服务器端程序设计


7.6.3客户端程序设计


思考与练习


图像处理和可视化篇


第8章Python图像处理——人物拼图游戏


8.1人物拼图游戏介绍


8.2程序设计的思路


8.3Python图像处理


8.3.1Python图像处理类库(PIL)


8.3.2复制和粘贴图像区域


8.3.3调整尺寸和旋转


8.3.4转换成灰度图像


8.3.5对像素进行操作


8.4程序设计的步骤


8.4.1Python处理图片切割


8.4.2游戏逻辑实现


8.5拓展练习——Python生成验证码图片


8.5.1PIL库的ImageDraw类的基础知识


8.5.2PIL库的ImageDraw类的方法


8.5.3ImageFilter类


8.5.4ImageEnhance类


8.5.5用Python生成验证码图片


思考与练习


第9章可视化应用——学生成绩分布柱状图展示


9.1程序功能介绍



9.2程序设计的思路


9.3关键技术


9.3.1Python的第三方库Matplotlib


9.3.2Matplotlib.pyplot模块——快速绘图


9.3.3绘制条形图、饼图、散点图


9.3.4Python操作Excel文档


9.4程序设计的步骤


思考与练习


爬虫技术开发篇


第10章调用百度API应用——小小翻译器


10.1小小翻译器功能介绍


10.2程序设计的思路


10.3关键技术


10.3.1urllib库简介


10.3.2urllib库的基本使用


10.3.3JSON使用


10.4程序设计的步骤


10.4.1设计界面


10.4.2使用百度翻译开放平台API


10.5API调用拓展——爬取天气预报信息


第11章爬虫应用——校园网搜索引擎


11.1校园网搜索引擎功能分析


11.2校园网搜索引擎系统设计


11.3关键技术


11.3.1正则表达式


11.3.2中文分词


11.3.3安装和使用jieba


11.3.4为jieba添加自定义词典


11.3.5文本分类的关键词提取


11.3.6deque


11.4程序设计的步骤


11.4.1信息采集模块——网络爬虫的实现


11.4.2索引模块——建立倒排词表


11.4.3网页排名和搜索模块


第12章爬虫应用——爬取百度图片


12.1程序功能介绍



12.2程序设计的思路


12.3关键技术


12.3.1图片文件下载到本地


12.3.2爬取指定网页中的图片


12.3.3BeautifulSoup库概述


12.3.4用BeautifulSoup库操作解析HTML文档树


12.3.5requests库的使用


12.4程序设计的步骤


12.4.1分析网页源代码和网页结构


12.4.2设计代码


12.5动态网页爬虫拓展——爬取今日头条新闻


12.5.1找到JavaScript请求的数据接口


12.5.2分析JSON数据


12.5.3请求和解析数据接口


第13章selenium操作浏览器应用——模拟登录


13.1模拟登录程序功能介绍


13.2程序设计的思路


13.3关键技术


13.3.1安装selenium库


13.3.2selenium详细用法


13.3.3selenium应用实例


13.4程序设计的步骤


13.4.1selenium定位iframe(多层框架)


13.4.2模拟登录豆瓣网站


13.5基于Cookie绕过验证码实现自动登录


13.5.1为什么要使用Cookie


13.5.2查看Cookie


13.5.3使用Cookie绕过百度验证码自动登录账户


13.6selenium实现AJAX动态加载抓取今日头条新闻


13.6.1selenium处理滚动条


13.6.2selenium 动态加载抓取今日头条新闻


13.7selenium实现动态加载抓取新浪国内新闻


人工智能开发篇


第14章机器学习案例——基于朴素贝叶斯算法的文本分类


14.1文本分类功能介绍


14.2程序设计的思路


14.3关键技术


14.3.1贝叶斯算法的理论基础


14.3.2朴素贝叶斯分类


14.3.3使用Python进行文本分类


14.4程序设计的步骤


14.4.1收集训练数据


14.4.2准备数据


14.4.3分析数据


14.4.4训练算法


14.4.5测试算法并改进


14.4.6使用算法进行文本分类


14.5使用朴素贝叶斯分类算法过滤垃圾邮件


14.5.1收集训练数据


14.5.2将文本文件解析为词向量


14.5.3使用朴素贝叶斯算法进行邮件分类


14.5.4改进算法


14.6使用Scikitlearn库进行文本分类


14.6.1文本分类常用的类和函数


14.6.2案例实现


第15章深度学习案例——基于卷积神经网络的手写体识别


15.1手写体识别案例需求


15.2深度学习的概念及关键技术


15.2.1神经网络模型


15.2.2深度学习之卷积神经网络


15.3Python深度学习库——Keras


15.3.1Keras的安装


15.3.2Keras的网络层


15.3.3用Keras构建神经网络


15.4程序设计的思路


15.5程序设计的步骤


15.5.1MNIST数据集


15.5.2手写体识别案例实现


15.5.3制作自己的手写图像


第16章人工智能实战——基于OpenCV实现人脸识别


16.1功能介绍


16.2程序设计的思路


16.3关键技术


16.3.1OpenCV基础知识


16.3.2OpenCV变换操作


16.3.3检测人脸


16.4程序设计的步骤


16.4.1检测人脸


16.4.2获取人脸检测信息和对应标签


16.4.3识别器训练


16.4.4识别人脸


游戏开发提高篇


第17章Pygame游戏编程——Flappy Bird游戏


参考文献


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