×
暂无评论
图文详情
  • ISBN:9787121451317
  • 装帧:一般轻型纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:其他
  • 页数:224
  • 出版时间:2023-02-01
  • 条形码:9787121451317 ; 978-7-121-45131-7

内容简介

本书以数字技术创新要求为契机,通过具体实例介绍数字媒体技术在现实生活中的应用,另外,增加了虚拟现实技术内容,将数字媒体技术通识教育内容推进到了一个新的阶段,为工、理、管、文、农、医等各学科学生的信息技术能力及艺术素养的训练和培养提供支持。第1章介绍数字媒体技术基础;第2~5章分别介绍音频、图像、动画和视频等数字媒体技术的基本理论,以及素材制作方法,并结合当前广泛应用的Audition、Photoshop、Animate、Premiere和After Effects等工具进行实例讲解。第6章介绍虚拟现实技术,并结合Unity软件介绍基本3D场景应用的开发方法。本书实例丰富,并且大部分实例配有操作演示视频(二维码)。本书提供配套的电子课件,以及实例所需的相关资源,登录华信教育资源网(www.hxedu.com.cn)注册后可免费下载。本书通俗易懂、实例丰富、技术优选,适合广大数字媒体技术初学者学习,具备程序设计基础的读者可以在动画制作和虚拟现实开发等方面实现更深入的应用,并解决更复杂的问题。本书案例获得了上海市高等学校信息技术水平考试题目资料的支持,可以作为该考试的参考教材。

目录

第1章 数字媒体技术基础 1
1.1 数字媒体技术概述 1
1.1.1 数字媒体的概念 1
1.1.2 数字媒体与多媒体 3
1.1.3 数字媒体技术的发展 3
1.1.4 数字媒体的关键技术 5
1.2 数字媒体计算机系统 9
1.2.1 数字媒体计算机硬件系统 9
1.2.2 数字媒体计算机软件系统 12
1.3 数字媒体作品的创作 14
1.3.1 创作要求 14
1.3.2 创作流程 15
习题1 19
第2章 数字音频处理技术 21
2.1 数字音频技术基础 21
2.1.1 声音的特点 21
2.1.2 数字音频技术 22
2.1.3 数字音频格式 23
2.1.4 数字音频格式转换实例 25
2.2 声音艺术 27
2.3 数字音频处理 28
2.3.1 数字音频处理的内容 28
2.3.2 数字音频设备 29
2.3.3 数字音频工作站 30
2.4 音频处理软件Audition 31
2.4.1 音频录制 31
2.4.2 语音合成 32
2.4.3 音频编辑 33
2.4.4 降噪音效 33
2.4.5 多轨录音 35
习题2 35
第3章 数字图像技术与应用 37
3.1 数字图像技术基础 37
3.1.1 点位图与矢量图 37
3.1.2 图像的基本属性 38
3.1.3 颜色与颜色模型 39
3.1.4 图像格式 40
3.2 图像艺术 41
3.2.1 平面构成和立体构成 41
3.2.2 色彩构成 44
3.3 图像素材采集 46
3.3.1 屏幕截图 46
3.3.2 设备拍摄 48
3.4 图像处理软件Photoshop 51
3.4.1 Photoshop工作界面 51
3.4.2 图层 55
3.4.3 选区 58
3.4.4 绘图 62
3.4.5 路径 64
3.4.6 蒙版与通道 68
3.4.7 滤镜 69
习题3 71
第4章 数字动画技术与应用 73
4.1 动画基础知识 73
4.1.1 动画基本原理 73
4.1.2 动画艺术 74
4.2 HTML5基础 76
4.2.1 HTML文件结构 77
4.2.2 HTML5基础 78
4.3 动画制作软件Animate 81
4.3.1 Animate简介 81
4.3.2 Animate工作界面 82
4.3.3 基本工具的使用 88
4.4 Animate动画制作 94
4.4.1 元件 95
4.4.2 逐帧动画 97
4.4.3 补间动画 98
4.4.4 引导层动画 104
4.4.5 遮罩动画 105
4.4.6 交互动画 107
4.4.7 导入音频和视频 110
习题4 112
第5章 数字视频技术与应用 114
5.1 数字视频技术基础 114
5.1.1 视频概述 114
5.1.2 数字视频参数 115
5.1.3 数字视频格式 116
5.1.4 非线性编辑 117
5.2 视频采集 118
5.2.1 屏幕录制 118
5.2.2 数码摄像 121
5.2.3 数字视频格式转换 124
5.3 视频处理软件Premiere 126
5.3.1 Premiere简介 126
5.3.2 Premiere工作界面 126
5.3.3 素材管理 128
5.3.4 剪辑 132
5.3.5 过渡 133
5.3.6 特效 135
5.3.7 关键帧 136
5.3.8 字幕 139
5.4 视频特效软件After Effects 140
5.4.1 After Effects简介 140
5.4.2 基本操作 142
5.4.3 应用实例 143
习题5 147
第6章 虚拟现实技术与应用 149
6.1 虚拟现实技术基础 149
6.1.1 虚拟现实的基本概念 149
6.1.2 虚拟现实技术的发展历程 151
6.1.3 虚拟现实系统分类 153
6.2 虚拟现实系统 154
6.2.1 虚拟现实系统硬件设备 155
6.2.2 虚拟现实建模语言 159
6.2.3 虚拟现实系统的构建 170
6.3 虚拟现实开发软件Unity 173
6.3.1 开发环境 173
6.3.2 Unity编辑器 179
6.3.3 基本3D场景应用开发 187
6.3.4 VR设备与应用开发技术 209
习题6 213
参考文献 216
展开全部

作者简介

杜明,博士、副教授、硕士研究生导师,现任东华大学计算机科学与技术系学院副院长、全国高等院校计算机基础教育研究会理工专业委员会委员、上海市计算机学会数据库专业委员会委员、上海市计算机基础教育研究会监事、上海市信息化水平考试人工智能组副组长、中国大学生计算机设计大赛评比委员会委员、上海市大学生计算机应用能力竞赛评审委员会委员、"东华大学―衡道病理”人工智能与大数据联合实验室负责人;2017年赴美国杜克大学电子信息与计算机工程系任访问学者;主要研究方向包括多媒体技术、自然语言处理、信息查询、数据分析与数据挖掘。主编教材3本,参编教材1本。

预估到手价 ×

预估到手价是按参与促销活动、以最优惠的购买方案计算出的价格(不含优惠券部分),仅供参考,未必等同于实际到手价。

确定
快速
导航