×
Java 程序设计

Java 程序设计

¥27.0 (4.9折) ?
00:00:00
1星价 ¥38.5
2星价¥38.5 定价¥55.0

温馨提示:5折以下图书主要为出版社尾货,大部分为全新(有塑封/无塑封),个别图书品相8-9成新、切口有划线标记、光盘等附件不全详细品相说明>>

暂无评论
图文详情
  • ISBN:9787121334979
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:232
  • 出版时间:2023-03-06
  • 条形码:9787121334979 ; 978-7-121-33497-9

内容简介

本书共八个模块,分别是Java编程基础、面向对象程序设计初步、面向对象程序设计提高、包与接口的使用、Java常用类的使用、网络知识与图形用户界面、数据库与网络编程、Java拓展与方向。

目录

情境一:只有一个main()方法的Java程序 pan> 任务1 (1)用C语言输出"Hello world!"字样 pan> (2)用Java语言输出"Hello world!"字样 pan> 任务2 已知一个圆的半径r=10.2,求出圆的面积 10 任务3 观察分析程序的运行结果 1pan> 任务4 加法运算符,分析并改正下列代码,输出运行结果 17 任务5 加加运算符,Example5.java程序代码 任务6 三元运算符,以命令行方式任意输入两个整数,输出其中的□□值 2pan> 任务7 用户从键盘输入一个整数,判断是否为7的倍数,并给出相应的 提示信息 23 任务8 根据学生的成绩,输出对应的等级□□,□□成绩由程序参数输入 24 任务9 switch经典举例:根据月份,输出对应的天数 27 任务10 经典举例:求1~100之间的和 29 任务11 猜数字游戏,机器产生一个1~100之间的整数,用户可以反复猜测所生成的数是大是小,在用户每次猜数之后,程序给出相应的提示信息,直到猜对为止 30 任务12 输出1~9中除6以外所有偶数的平方 32 情境结 34 巩固与提高 35 模块二 面向对象程序设计初步 39 情境二:有两个方法的Java程序 39 任务13 求两个数之和的简单程序 39 任务14 分析下列程序的运行结果 4pan> 情境结 44 巩固与提高 44 模块三 面向对角象程序设计提高 48 情境三:既有属又有方法的Java程序 48 任务15 定义一个描述圆的类,并能根据给定的半径计算和显示圆的面积 48 任务16 成员属(成员□量)与□部□量的区别 50 任务17 有返回值方法与无返回值方法。分析代码,并写出运行结果 52 任务18 编写一个类,能实现计算两个整数的和,也能计算三个整数的和, 还能计算两个单精度数据之和 54 任务19 有一种方法称构造方法。构造方法是类的成员,是方法,但与普通 方法有所不同,所以以一个任务来学5 任务 领会下述代码饰符public、protected、默认、private、static、final 的作用 58 任务21 面向对象大特征――继承 6pan> 任务22 面向对象的第三大特征――多态 62 任务23 分析下列程序this关键字、super关键字的作用 65 情境结 67 巩固与提高 67 模块四与接口的使用 69 情境四:一两个类的Java程序 69 任务24的使用一 69 任务25的使用二 72 任务26 抽象类的定义,抽象类和具体类的关系,abstract关键字的使用 75 任务27 定义一个接口,并定义相应的抽象类实现接口中的方法 77 情境结 82 巩固与提高 82 模块五 Java常用类的使用 83 情境五:常用工具Java程序 83 任务28 生成一个整数数列并按从小到大排序 83 任务29 二维数组举例。生成数组成员长度不同的二维数组,完成学校 各系部和专业学生数的赋值 85 任务30 字符串处理手段:String类、StringBuffer类、StringTokenizer类 87 任务31 Date类的使用 97 任务32 Calendar类的使用 98 任务33 异常处理类(一) 100 任务34 异常处理类(二) 104 任务35 泛型举例 108 任务36 泛型接口举例 11pan> 任务37 集合框架(一)链表LinkList<E>泛型类 112 任务38 集合框架(二)树集TreeSet<E>泛型类 113 任务39 集合框架(三)堆栈Stack<E>泛型类 115 任务40 集合框架(四)散列映射HashMap<K,V>泛型类 116 任务41 输入与输出(IO流) 118 任务42 Java制作二维码 145 情境结 150 巩固与提高 150 模块六 网络知识与图形用户界面 15pan> 情境六:网络五子棋程序剖析与自制记事本 15pan> 任务43 网络五子棋程序 15pan> 任务44 自制记事本程序 179 情境结 185 巩固与提高 185 模块七 数据库与网络编程 186 情境七:网上购物系统中数据库操作剖析 186 任务45 简易商务网站程序演示 186 情境结 0 巩固与提高 pan> 模块八 Java拓展与方向 2 情境八:Java经典[Q&A]50问 2 情境结 230 巩固与提高 230 参考文献 23pan>
展开全部

预估到手价 ×

预估到手价是按参与促销活动、以最优惠的购买方案计算出的价格(不含优惠券部分),仅供参考,未必等同于实际到手价。

确定
快速
导航