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3D艺用人体解剖学

3D艺用人体解剖学

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图文详情
  • ISBN:9787574002487
  • 装帧:一般铜版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:29cm
  • 页数:259页
  • 出版时间:2022-12-01
  • 条形码:9787574002487 ; 978-7-5740-0248-7

本书特色

l 全面视觉化的艺用人体解剖学指导 本书不是枯燥的解剖学知识的堆砌,而是在人体模型制作的过程中分人体部位、分不同体型(身形健美或苗条等的人物体型)讲解艺术雕刻中所需掌握的解剖学知识,配以大量的图片,让读者在从2D人物到3D人物的建构过程中逐渐积累解剖学知识和创作技巧。 l 从2D到3D,满足各领域相关艺术家的需求 本书开篇从2D男性和女性人物设计开始,逐渐深入讲到实用和进阶的3D雕刻技术,涵盖了创建理想男性和女性形象的每一个阶段,此外还包括大师级别的2D人物素描和3D数字雕刻人体模型图。无论你是CG专业人士、平面设计师,还是画家、传统雕塑家,这本书都能帮助你更好地塑造人物。 l 30+幅细节解剖图,40+幅大师作品,600+幅模型建构分解图,细节满满 l 不限制操作软件,具有普适性 本书并不与任何特定的3D建模软件绑定,即使大多数作者都在使用ZBrush、Maya等软件,但本书的内容不局限在应用程序的具体使用方面。书中涉及的所有指令都是通用的,可以应用于任何软件。 l 3DTOTAL出版公司和3D艺术大师光环加持 3DTOTAL成立于1999年,是世界上蕞重要的CG艺术网站之一,提供各种培训产品,拥有鼓舞人心的画廊、免费的纹理库以及数百个各种主题的免费教程。2010年成立的3DTOTAL出版公司,为数字艺术行业提供专业书籍,已经是目前数字艺术领域蕞具声望和创新意识的出版商之一。本书由十位艺术家共同完成,这些艺术家为漫威、DC、Netflix、迪士尼、索尼等大型动画、电影、游戏公司提供热门的3D人物作品,具有丰富的CG制作经验,在行业内具有深刻的影响力。 l 满足现代数字艺术领域发展需求 3G时代微信全国制霸,4G时代小视频红遍大江两岸,5G时代必然是3D技术的普惠时代。5G+3D是大数据发展的趋势,信息的显示从二维向三维过渡是必然趋势,5G时代3D技术无疑会成为产业和信息化深度融合、完成转型升级的主要推动力。随着游戏、动画、电影、VR等技术的飞速发展,学习并掌握3D建模技术是未来的趋势所需。

内容简介

本书是一本指导3D艺术家进行人物模型雕刻的重要教学指南,由包括著名艺术家Chris Legaspi、Mario Anger在内的十位专业人士共同完成。本书从2D男性和女性人物的设计开始,逐渐深入到实用和进阶的 3D雕刻技术,涵盖了从人物比例形态的设计到骨骼、肌肉、皮肤、血管等细节建构的指导。

目录

前 言 3

概 述 10

描绘原型人物 13

第 1 章 2D 男性 14

第 2 章 2D 女性 38

2D 美术馆 63

雕刻原型人物 89

第 3 章 3D 男性 90

第 4 章 进阶 3D 男性 116

第 5 章 3D 女性 136

第 6 章 进阶 3D 女性 160

大师创作方案 183

第 7 章 男性健美运动员 184

第 8 章 曲线优美的女性 208

第 9 章 身材苗条的女性 226

进阶拓扑 251

第 10 章 重新拓扑 252

3D 美术馆 261


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作者简介

英国3DTOTAL 出版社 编 3DTOTAL成立于1999年,是世界上蕞重要的CG艺术网站之一,提供各种培训产品,拥有鼓舞人心的画廊、免费的纹理库以及数百个各种主题的免费教程。 2006年,3DTOTAL与Focal Press 建立合作关系,并推出了颇受欢迎的“数字艺术大师”和“数字绘画技术”系列书籍。这些书的出版是为了提供高质量的内容,以启发和引导下一代数字艺术家。 2010 年,3DTOTAL 成为一家独立的出版公司,继续为数字艺术行业提供专业书籍。该公司已发展为数字艺术领域蕞具声望和创新意识的出版商之一。 官网: https://www.3dtotal.com/ 林仁杰 译 美术教师,美国印第安纳大学访问学者。

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