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图文详情
  • ISBN:9787121448539
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:其他
  • 页数:236
  • 出版时间:2023-03-01
  • 条形码:9787121448539 ; 978-7-121-44853-9

内容简介

本书以After Effects 2022为平台,介绍了影视后期合成的相关知识。本书共11个项目,包括初识After Effects、After Effects基础操作、图层、动画、文字与文本动画、蒙版和遮罩、抠像、视频效果、调色、跟踪与稳定,以及渲染输出。本书在内容上以项目任务为框架,提出具体的思政目标,结合技能目标,通过讲解案例的详细操作步骤帮助读者尽快掌握相关技能。 本书可作为影视类和计算机类相关专业的专业课教材,也可作为图形图像制作、影视广告设计、包装设计等设计领域的从业人员的参考用书,还可作为相关培训机构的辅导用书。

目录

目录


项目一?初识After Effects 1
任务一?After Effects概述 1
任务引入 1
知识准备 1
一、After Effects介绍 1
二、常用术语 2
三、常用的视频文件格式 3
四、常用的音频文件格式 4
五、After Effects的基本工作流程 4
任务二?After Effects 2022界面 4
任务引入 4
知识准备 4
一、工作区 5
案例―自定义工作区 6
二、菜单栏 7
三、工具栏 9
四、“项目”面板 11
五、“合成”面板 13
六、“时间轴”面板 16
七、其他面板 17
项目总结 18
项目二?After Effects基础操作 19
任务一?文件的管理 19
任务引入 19
知识准备 19
一、新建文件 19
二、保存文件 21
三、打开项目文件 22
任务二?导入和管理素材 23
任务引入 23
知识准备 23
案例―导入素材文件 24
案例―导入素材序列 25
案例―导入分层素材 27
案例―导入纯色素材 28
任务三?合成 30
任务引入 30
知识准备 30
一、新建合成 30
案例―新建红色背景合成 32
二、从素材新建合成 33
任务四?辅助功能 34
任务引入 34
知识准备 35
一、网格 35
二、标尺和参考线 35
三、安全框 36
四、目标区域 37
项目总结 38
项目实战 38
实战一?导入图片并创建合成 38
实战二?导入蓝色素材 39
项目三?图层 40
任务一?图层的类型 40
任务引入 40
知识准备 40
任务二?图层的基本操作 41
任务引入 41
知识准备 41
案例―五色花环 45
任务三?图层属性 47
任务引入 47
知识准备 47
案例―金鱼吐泡泡 49
任务四?图层样式 51
任务引入 51
知识准备 52
案例―按钮 52
任务五?图层的混合模式 55
任务引入 55
知识准备 55
案例―栖息的小鸟 56
项目总结 61
项目实战 61
实战一?倒影 61
实战二?夜空 62
项目四?动画 65
任务一?关键帧 65
任务引入 65
知识准备 65
一、关键帧的基本操作 65
二、编辑关键帧 66
案例―金鱼吐泡泡动画 68
任务二?运动路径 71
任务引入 71
知识准备 71
案例―蜻蜓展翅飞舞 72
案例―月球绕着地球转 75
项目总结 77
项目实战 77
实战一?科幻场景 77
实战二?小球环绕 78
项目五?文字与文本动画 80
任务一?创建和编辑文本 80
任务引入 80
知识准备 80
一、创建文本 80
案例―房产广告 82
二、编辑文本 84
案例―彩色文字 84
任务二?文字动画 85
任务引入 85
知识准备 85
一、动画制作器 85
案例―逐个显示文字 87
二、文本选择器 89
案例―闪烁的文字 91
三、“启用逐字3D化”属性 94
案例―屏保动画 96
四、文本路径动画 98
案例―创建文本路径动画 99
项目总结 101
项目实战 101
实战一?立体文字 101
实战二?促销广告 104
项目六?蒙版和遮罩 109
任务一?蒙版 109
任务引入 109
知识准备 109
一、使用形状工具组中的工具创建蒙版 110
案例―制作相框 112
二、使用钢笔工具创建蒙版 114
案例―汽车广告 114
任务二?遮罩 116
任务引入 116
知识准备 116
案例―带图案的文字 118
案例―百叶窗动画 119
项目总结 122
项目实战 122
实战一?魔镜 122
实战二?旋转地球 122
项目七?抠像 126
任务一?Keylight(主光1.2) 126
任务引入 126
知识准备 126
案例―非洲草原 127
任务二?抠像效果 130
任务引入 130
知识准备 130
任务三?遮罩效果 135
任务引入 135
知识准备 135
项目总结 138
项目实战 138
实战一?跳跃的女孩 138
实战二?爱的告白 139
项目八?视频效果 142
任务一?风格化效果 142
任务引入 142
知识准备 142
任务二?过渡效果 148
任务引入 148
知识准备 148
任务三?模糊和锐化效果 151
任务引入 151
知识准备 151
任务四?模拟效果 154
任务引入 154
知识准备 154
任务五?扭曲效果 157
任务引入 157
知识准备 157
任务六?生成效果 162
任务引入 162
知识准备 163
任务七?杂色和颗粒效果 167
任务引入 167
知识准备 167
案例―文字消失动画 169
任务八?透视效果 171
任务引入 171
知识准备 171
项目总结 174
项目实战 174
实战一?绚丽背景 174
实战二?木版画 176
项目九?调色 178
任务一?调色的基础知识 178
任务引入 178
知识准备 178
一、色彩的构成 178
二、色彩模式 179
任务二?通道效果 180
任务引入 180
知识准备 180
案例―怀旧老照片 182
任务三?实用工具 184
任务引入 184
知识准备 184
任务四?颜色校正效果 186
任务引入 186
知识准备 186
案例―花朵变色 192
案例―火花动画 195
项目总结 198
项目实战 199
实战一?冬日雪景 199
实战二?季节变换 199
项目十?跟踪与稳定 203
任务一?跟踪 203
任务引入 203
知识准备 203
一、蒙版跟踪 203
案例―对人脸打马赛克 204
二、跟踪运动 206
案例―行驶的汽车 207
任务二?变形稳定器 210
任务引入 210
知识准备 210
案例―稳定视频 211
项目总结 213
项目实战 213
实战一?人脸遮挡 213
实战二?稳定画面 214
项目十一?渲染输出 216
任务一?渲染队列 216
任务引入 216
知识准备 216
任务二?渲染设置 218
任务引入 218
知识准备 218
案例―输出小尺寸视频 220
案例―输出自定义时间范围视频 221
任务三?输出模块设置 222
任务引入 222
知识准备 222
案例―将帧输出为图片 223
案例―输出为MOV视频 224
项目总结 225
项目实战 225
实战一?输出为序列图片 225
实战二?输出为手机视频格式 226
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作者简介

邹汪平,男,1982年生人,教授,硕士,毕业于安徽大学,现任教于池州职业技术学院电子信息与传媒系,负责系部行政教学。国家高级计算机软件员、国家计算机网络与信息安全高级工程师、微软认证专家(MCP)、微软系统工程师(MCSE)、Adobe认证专家、安徽省教育评估专家、安徽省中小学教师资格考试面试官、池州市网络安全和信息化领域专家。曾荣获安徽省教学名师、安徽省高级“双师型”教师称号。主要负责计算机应用技术、编程语言、数据库、数字媒体技术等课程的教学,主持省级以上教科研项目10多项;在国内外各类期刊发表教科研论文30多篇;出版计算机学术专著1册;参与编写各类计算机教材20余册(国家级规划教材7册,省级规划教材2册);授权计算机相关国家发明专利1项,实用新型专利12项;获安徽省教学成果奖5项。并多次担任全国职业院校技能大赛裁判,多次指导学生参加国家级、省级职业技能大赛,并多次获奖。

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