- ISBN:9787302627708
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:其他
- 页数:280
- 出版时间:2023-03-01
- 条形码:9787302627708 ; 978-7-302-62770-8
本书特色
1. 中国大学慕课“数字媒体技术概论”配套教材,涵盖媒体融合、人工智能等新技术,为数字媒体相关专业的学习奠定基础。 2. 涵盖的知识领域包括:数字图像处理、计算机视觉、计算机图形、可视化、虚拟现实、数字游戏、人机交互、数字视频、数字音频、媒体压缩、媒体存储、融媒体安全。
内容简介
《数字媒体技术概论(融媒体版)》从融媒体技术的发展需求出发,全面梳理数字媒体领域的主要技术及其前沿知识。全书共12章,分别介绍数字媒体技术的不同知识点,主要包括数字媒体信息的获取、处理、存储、传播、安全、交互等相关的理论、方法和技术。此外,结合融媒体这一典型应用场景,对数字媒体技术的应用进行详细的介绍。 本书知识点全面,系统性强,可作为高等院校相关专业入门级课程的教材或教学参考书,也可供数字媒体从业人员和融媒体行业技术人员参考。
目录
目录
第1章融媒体技术基础
1.1融媒体
1.1.1相关概念
1.1.2媒体分类
1.2融媒体技术及其发展
1.2.1融媒体概念发展
1.2.2融媒体产业发展
1.3融媒体技术的研究领域
1.3.1媒体信息处理技术
1.3.2融媒体网络传播技术
1.3.3智能媒体技术
1.4融媒体技术的特点及应用
1.4.1融媒体技术的特点
1.4.2融媒体技术的应用
本章小结
本章习题
第2章数字图像及视频技术
2.1数字图像基础知识
2.1.1图像和数字图像的定义
2.1.2数字图像的历史
2.1.3数字图像的获取
2.2数字图像处理的关键技术
2.2.1图像增强
2.2.2图像去噪
2.2.3空间域上图像的几何变换
2.2.4频率域上图像的变换
2.3数字视频基础知识
2.3.1视频定义
2.3.2视频的历史
2.3.3视频流的特征
2.3.4视觉暂留
2.3.5主要视频编码标准
2.4数字视频关键技术
2.4.1运动特征提取
2.4.2视频修复
2.4.3视频检索
2.5图像及视频技术的应用
2.5.1OCR文字识别
2.5.2多媒体通信
2.5.3遥感影像
2.5.4安防监控
本章小结
本章习题
第3章计算机视觉技术及应用
3.1计算机视觉的定义与发展
3.1.1计算机视觉的定义
3.1.2计算机视觉的发展
3.1.3计算机视觉相关学科
3.2深度学习与计算机视觉
3.2.1深度学习
3.2.2深度学习在计算机视觉中的应用
3.3计算机视觉关键技术
3.3.1特征检测
3.3.2图像分割
3.3.3RCNN系列算法
3.3.4立体视觉
3.4计算机视觉的实际应用
3.4.1人脸识别
3.4.2三维重建
3.4.3自动驾驶
本章小结
本章习题
第4章数字音频技术及应用
4.1数字音频基础知识
4.1.1基本概念
4.1.2发展历史
4.1.3数字音频基本知识
4.2心理声学模型
4.2.1声学基本物理量
4.2.2人耳相关发声及听觉特性
4.3数字语音技术
4.3.1语音基本概念
4.3.2语音基本特性
4.3.3数字语音通信
4.4语音识别
4.4.1语音识别概述
4.4.2说话人识别
4.5语音编码与合成
4.5.1语音编码
4.5.2语音合成
4.5.3AI主播
本章小结
本章习题
第5章计算机图形与动画技术
5.1计算机图形学概念
5.1.1计算机图形学定义
5.1.2计算机图形学的研究内容
5.1.3计算机图形学的相关学科
5.2计算机图形学的发展及应用
5.2.1计算机图形学的发展历史
5.2.2计算机图形学的应用
5.3色彩
5.3.1色彩基础
5.3.2色彩三属性
5.3.3色彩模型
5.3.4色彩对比和感觉
5.4真实感图形学相关技术
5.4.1基本光学原理和光照模型
5.4.2透明与阴影
5.4.3纹理映射技术
5.5计算机动画
5.5.1动画的起源
5.5.2传统动画的发展史
5.5.3计算机动画的发展史
5.5.4计算机动画关键技术
本章小结
本章习题
第6章虚拟现实技术及应用
6.1虚拟现实基本概念
6.1.1虚拟现实定义
6.1.2虚拟现实发展情况
6.1.3虚拟现实主要特征
6.1.4虚拟现实典型设备
6.2虚拟现实关键技术
6.2.1动态环境建模技术
6.2.2实时三维图形生成技术
6.2.3立体显示和传感器技术
6.2.4系统集成技术
6.3在融媒体中的应用
6.3.1沉浸式影视娱乐
6.3.2沉浸式教育培训
6.3.3虚拟旅游
6.3.4虚拟医学
6.3.5模拟军事
6.3.6虚拟航天航空
6.4AR与MR
6.4.1AR和MR定义
6.4.2AR关键技术
6.4.3AR和VR应用领域的区别
本章小结
本章习题
第7章数字游戏产业与开发
7.1游戏的界定与分类
7.1.1游戏的基本概念
7.1.2游戏的分类
7.2游戏产业现状
7.2.1当前世界及国内游戏产业概述
7.2.25G和虚拟现实等新技术对游戏产业的影响
7.2.3电子竞技游戏产业
7.3游戏核心模块与开发
7.3.1游戏开发核心模块
7.3.2游戏开发基本流程
7.4游戏引擎简介
7.4.1游戏引擎基本概念
7.4.2游戏引擎基本组成
7.4.3当前主要商业引擎
本章小结
本章习题
第8章数字媒体压缩技术
8.1数据压缩的基本原理
8.1.1数字媒体在计算机中的表示
8.1.2数据压缩的意义
8.2音频数据的压缩编码
8.2.1数字音频压缩的基本原理
8.2.2音频压缩方法
8.2.3常见音频压缩格式
8.3数字图像的压缩编码
8.3.1数字图像压缩基本原理
8.3.2二值图像压缩
8.3.3图像压缩编码技术
8.3.4图像的常见压缩格式
8.4数字视频的压缩编码
8.4.1视频压缩基本原理
8.4.2帧间预测
8.4.3编码标准的发展历程
8.4.4MPEGX系列标准
8.4.5H.26x系列标准
8.4.6AVS系列标准
本章小结
本章习题
第9章媒体大数据与可视化技术
9.1大数据概述
9.1.1数据的概念
9.1.2大数据的定义
9.1.3大数据的特点
9.2数据分析和数据挖掘
9.2.1数据分析和数据挖掘的定义
9.2.2数据挖掘的作用
9.2.3数据挖掘的标准流程
9.2.4数据分析和数据挖掘的工具
9.3视觉大数据及应用
9.3.1视觉大数据概念
9.3.2视觉大数据应用
9.4可视化技术
9.4.1可视化的概念
9.4.2大数据与可视化
9.4.3可视化发展历程
9.4.4可视化主要技术
本章小结
本章习题
第10章媒体存储及网络传输技术
10.1存储的基本概念及发展历史
10.1.1数据与信息概述
10.1.2存储系统介绍
10.1.3存储架构的发展
10.2融媒体数据中心
10.2.1数据中心基础设施
10.2.2数据中心的运作与结构
10.2.3多媒体数据库
10.3云计算与融媒体
10.3.1云计算简介
10.3.2分级存储系统
10.3.3边缘计算与边缘缓存
10.3.4现代存储应用
10.4网络传输技术
10.4.1通信网络概念
10.4.2有线电视网络传输
10.4.3卫星广播传输
10.4.4移动通信网络
10.4.55G超高清传输
10.4.6视频会议
10.5三网融合
10.5.1政策及概念
10.5.2技术基础
10.5.3发展与应用
本章小结
本章习题
第11章融媒体安全技术及应用
11.1融媒体安全概述
11.1.1融媒体安全播出需求
11.1.2相关标准及政策
11.1.3融媒体安全播出机制
11.2密码学及加密算法
11.2.1密码学的历史
11.2.2古典加密算法
11.2.3对称加密算法
11.2.4非对称加密算法
11.3数字水印
11.3.1数字水印的概念
11.3.2图像数字水印算法
11.3.3音频数字水印算法
11.3.4视频数字水印算法
11.4生物认证技术
11.4.1生物认证概述
11.4.2生物认证特点
11.4.3生物认证算法
本章小结
本章习题
第12章人机交互技术
12.1人机交互概述
12.1.1人机交互定义
12.1.2人机交互的研究内容
12.1.3人机交互的发展
12.2自然人机交互技术
12.2.1自然人机交互技术的概念
12.2.2自然人机交互技术分类
12.2.3典型示例
12.3交互设计
12.3.1概念
12.3.2研究背景及研究内容
12.3.3设计流程
12.3.4谷歌眼镜介绍
12.3.5网络电视
本章小结
本章习题
参考文献
附录A缩略词
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有限与无限的游戏:一个哲学家眼中的竞技世界
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情感计算
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数据驱动的工业人工智能:建模方法与应用
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纹样之美:中国传统经典纹样速查手册
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MATLAB计算机视觉与深度学习实战(第2版)
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微机组装与系统维护技术教程(第二版)
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Go 语言运维开发 : Kubernetes 项目实战
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明解C语言:实践篇
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