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JAVA语言程序设计(第4版·面向对象编程·项目案例·题库·微课视频版)

JAVA语言程序设计(第4版·面向对象编程·项目案例·题库·微课视频版)

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图文详情
  • ISBN:9787302629726
  • 装帧:70g胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:其他
  • 页数:430
  • 出版时间:2023-06-01
  • 条形码:9787302629726 ; 978-7-302-62972-6

本书特色

本书特色:(1)内容包含三大主题:Java编程语言、Java面向对象思想和Java常用类库(2)基于Java 17版本,融入Java 17新增语言特征,体现Java语言新发展与新应用(3)采用基础优先、案例驱动教学方法,提供36个精选综合案例讲解面向对象思想和编程方法(4)数字化教学资源,包括教学大纲、教学课件、电子教案、程序源码、教学进度表和30小时的微课视频(5)提供大量实训练习与实践,包括在线作业、实验指导和编程练习及答案 本书是国家级实验教学示范中心联席会计算机学科组“十四五”规划教材,辽宁省一流线上课程配套教材。本书基于Java 17版本,提供教学大纲、1674页的教学课件、电子教案、程序源码配、教学进度表以及在线作业系统和30小时微课视频,36个综合案例。

内容简介

本书以**的Java 17为基础,全面讲解Java编程语言、Java面向对象技术和Java核心类库。全书共分19章,内容包括Java起步入门,数据类型与运算符,结构化编程,类、对象和方法,数组,字符串类,面向对象特征,Java核心类库,接口与内部类,异常处理,记录、枚举和注解类型,泛型与集合,输入/输出,函数式编程,JavaFX图形界面,事件处理与常用控件,JDBC数据库编程,并发编程基础,Java网络编程等。另外,附录A给出了6个综合案例的设计和实现。 本书知识点全面,体系结构清晰,重点突出,内容组织循序渐进,配有大量精选案例。每章提供编程练习题,帮助读者理解、掌握编程技术。本书提供教学大纲、教学课件、电子教案、程序源码、习题答案、教学进度表、 在线作业和30小时的微课视频等资源。 本书可作为高等院校计算机或相关专业“面向对象程序设计”或“Java程序设计”课程教材,也可作为Java编程爱好者的参考资料。

目录

目录 第1章Java起步入门 1.1Java的起源与演进 1.1.1Java的发展历程 1.1.2Java语言的优点 1.2Java平台与运行机制 1.2.1Java平台与应用领域 1.2.2JVM、JRE和JDK 1.2.3Java字节码与平台 独立 1.3建立开发环境 1.3.1JDK的下载与安装 1.3.2关于环境变量 1.3.3Java API文档 1.4**个Java程序 1.4.1Java程序开发步骤 1.4.2**个程序分析 1.5集成开发环境 1.5.1使用Eclipse开发Java 程序 1.5.2使用IntelliJ IDEA开发 Java程序 1.6JShell交互式编程环境 1.7小结 编程练习 第2章数据类型与运算符 2.1Java数据类型 2.1.1基本数据类型 2.1.2引用数据类型 2.2标识符与语句 2.2.1Java标识符 2.2.2Java关键字 2.2.3变量与赋值 2.2.4语句 2.3基本数据类型及字面值 2.3.1整数类型 2.3.2浮点类型 2.3.3字符类型 2.3.4布尔类型 2.4字符串类型 2.5软件开发过程 2.6数据类型转换 2.6.1自动类型转换 2.6.2强制类型转换 2.6.3表达式类型自动提升 2.7运算符 2.7.1算术运算符 2.7.2关系运算符 2.7.3逻辑运算符 2.7.4赋值运算符 2.7.5位运算符 2.7.6运算符的优先级和 结合性 2.8程序文档风格和注释 2.8.1一致的缩进和空白 2.8.2块的风格 2.8.3程序注释 2.9案例学习——求解线性 方程组 2.10案例学习——计算并显示当前 时间 2.11小结 编程练习 第3章结构化编程 3.1选择结构 3.1.1单分支if语句 3.1.2双分支if…else语句 3.1.3条件运算符 3.1.4嵌套的if语句和多分支的 if…else语句 3.2switch语句与switch表 达式 3.2.1switch语句 3.2.2switch表达式 3.3案例学习——两位数加减 运算 3.4循环结构 3.4.1while循环 3.4.2do…while循环 3.4.3for循环 3.4.4循环的嵌套 3.4.5break语句和continue 语句 3.5案例学习——求*大公 约数 3.6案例学习——打印输出若干 素数 3.7小结 编程练习 第4章类、对象和方法 4.1面向对象概述 4.1.1OOP的产生 4.1.2基本概念 4.1.3OOP的优势 4.2定义类与创建对象 4.2.1类的定义 4.2.2创建和使用对象 4.2.3用UML图表示类 4.2.4理解栈与堆 4.3构造方法 4.3.1无参数构造方法 4.3.2带参数构造方法 4.3.3构造方法的重载 4.3.4this关键字 4.4案例学习——使用自定义Date 日期类 4.5方法设计 4.5.1如何设计方法 4.5.2调用方法 4.5.3方法重载 4.5.4方法参数的传递 4.6案例学习——分数类Fraction 的设计 4.7静态变量和静态方法 4.7.1静态变量 4.7.2静态方法 4.7.3静态工厂方法 4.7.4单例模式 4.7.5方法递归 4.8案例学习——打印斐波那契 数列 4.9对象初始化 4.9.1实例变量的初始化 4.9.2静态变量的初始化 4.10变量的作用域 4.11局部变量类型推断 4.12垃圾回收 4.13小结 编程练习 第5章数组 5.1创建和使用数组 5.1.1声明和创建数组 5.1.2访问数组元素 5.1.3数组初始化器 5.1.4增强的for循环 5.2数组的应用 5.2.1数组元素的复制 5.2.2数组参数与返回值 5.2.3可变参数的方法 5.2.4数组的查找 5.3案例学习——数组起泡 排序 5.4java.util.Arrays类 5.4.1数组的复制 5.4.2数组的排序 5.4.3元素的查找 5.4.4数组的比较 5.4.5填充数组元素 5.5案例学习——桥牌随机 发牌 5.6二维数组 5.6.1二维数组的定义 5.6.2数组元素的使用 5.6.3数组初始化器 5.6.4实例——矩阵乘法 5.6.5不规则二维数组 5.7案例学习——打印输出魔 方数 5.8小结 编程练习 第6章字符串类 6.1String类及基本操作 6.1.1创建String类对象 6.1.2字符串基本操作 6.1.3String对象的不变性 6.1.4字符串比较 6.1.5字符串的查找和 匹配 6.1.6字符串的拆分与 组合 6.1.7字符串转换为数组 6.2文本块 6.3命令行参数 6.4格式化数据 6.5StringBuilder类 6.5.1创建StringBuilder 对象 6.5.2StringBuilder类常用 操作 6.5.3“+”运算符的重载 6.6案例学习——判定回 文串 6.7案例学习——字符串加密、 解密 6.8小结 编程练习 第7章面向对象特征 7.1面向对象的三大特征 7.2包、类库与模块 7.2.1包与package语句 7.2.2类的导入 7.2.3Java类库 7.2.4Java模块系统 7.3封装性与访问权限 7.3.1类的访问权限 7.3.2类成员的访问权限 7.4类的继承 7.4.1类继承的实现 7.4.2方法覆盖 7.4.3super关键字 7.4.4调用父类的构造方法 7.5final关键字 7.5.1final修饰类 7.5.2final修饰方法 7.5.3final修饰变量 7.6抽象类 7.7对象转换与多态性 7.7.1对象转换 7.7.2instanceof运算符 7.7.3多态与动态绑定 7.8案例学习——自定义类库的 开发 7.9小结 编程练习 第8章Java核心类库 8.1java.lang.Object类 8.1.1toString()方法 8.1.2equals()方法 8.1.3hashCode()方法 8.1.4clone()方法 8.2java.lang.Math类 8.3java.lang.System类 8.4基本类型包装类 8.4.1Character 类 8.4.2Boolean类 8.4.3创建数值类对象 8.4.4数值类的常量 8.4.5自动装箱与自动拆箱 8.4.6字符串与基本类型 转换 8.5案例学习——一个整数栈的 实现 8.6BigInteger类和BigDecimal 类 8.7日期和时间API 8.7.1LocalDate本地 日期类 8.7.2LocalTime本地 时间类 8.7.3LocalDateTime本地日期 和时间类 8.7.4Instant类、Duration类 和Period类 8.7.5其他常用类 8.7.6日期和时间API的解析 和格式化 8.8案例学习——打印输出 年历 8.9小结 编程练习 第9章接口与内部类 9.1接口 9.1.1接口的定义 9.1.2常量 9.1.3接口的实现 9.1.4接口的继承 9.1.5接口类型的使用 9.2接口的非抽象方法 9.2.1静态方法 9.2.2默认方法 9.2.3私有方法 9.2.4解决默认方法冲突 9.3内部类 9.3.1成员内部类 9.3.2静态内部类 9.3.3匿名内部类 9.3.4局部内部类 9.4接口示例 9.4.1ComparableT 接口 9.4.2ComparatorT 接口 9.5案例学习——比较员工对象 大小 9.6小结 编程练习 第10章异常处理 10.1异常与异常类 10.1.1异常的概念 10.1.2异常类 10.2捕获异常 10.2.1异常的抛出与 捕获 10.2.2try…catch…finally 语句 10.3捕获多个异常 10.4throws短语和throw 语句 10.5try…with…resources 语句 10.6自定义异常类 10.7断言 10.7.1使用断言 10.7.2开启和关闭断言 10.7.3何时使用断言 10.8案例学习——数组不匹配 异常 10.9小结 编程练习 第11章记录、枚举和注解类型 11.1记录类型 11.2枚举类型 11.2.1枚举类型的定义 11.2.2枚举类型的方法 11.2.3枚举在switch语句 中的应用 11.2.4枚举类型的构造 方法 11.3注解类型 11.3.1注解概述 11.3.2标准注解 11.3.3定义注解类型 11.3.4标准元注解 11.4小结 编程练习 第12章泛型与集合 12.1泛型 12.1.1泛型类 12.1.2泛型接口 12.1.3泛型方法 12.1.4通配符(?)的使用 12.1.5有界类型参数 12.1.6类型擦除 12.2集合框架 12.3List接口及实现类 12.3.1List的操作 12.3.2ArrayList类 12.3.3遍历集合元素 12.3.4数组转换为List 对象 12.4Set接口及实现类 12.4.1HashSet类 12.4.2用Set对象实现集合 运算 12.4.3TreeSet类 12.4.4对象顺序 12.5Queue接口及实现 类 12.5.1Queue接口和Deque 接口 12.5.2ArrayDeque类和 LinkedList类 12.5.3集合转换 12.6案例学习——用集合存储、 遍历员工记录 12.7Map接口及实现类 12.7.1Map接口 12.7.2HashMap类 12.7.3TreeMap类 12.7.4在Map键和值上 迭代 12.7.5Hashtable类和Enu meration接口 12.8Collections类 12.9案例学习——用Map统计 单词数量 12.10小结 编程练习 第13章输入/输出 13.1I/O概述 13.1.1File类应用 13.1.2文本I/O与二进制 I/O 13.2二进制I/O流 13.2.1OutputStream类和 InputStream类 13.2.2FileOutputStream类和 FileInputStream类 13.2.3BufferedOutputStream类 和BufferedInputStream 类 13.2.4DataOutputStream类和 DataInputStream类 13.2.5PrintStream类 13.2.6标准输入/输出流 13.3案例学习——文件加密、解密 程序 13.4文本I/O流 13.4.1Reader类和Writer类 13.4.2FileWriter类和 FileReader类 13.4.3BufferedReader类和 BufferedWriter类 13.4.4PrintWriter类 13.4.5使用Scanner对象 13.5案例学习——统计文件行数、 单词数和字符数 13.6对象序列化 13.6.1对象序列化与 对象流 13.6.2向ObjectOutputStream 中写入对象 13.6.3从ObjectInputStream 中读取对象 13.6.4序列化数组 13.7Files类操作 13.7.1Path对象 13.7.2创建和删除目录及 文件 13.7.3文件属性操作 13.7.4文件和目录的复制与 移动 13.7.5获取目录的对象 13.7.6小文件的读写 13.7.7使用Files类创建流 对象 13.8小结 编程练习 第14章函数式编程 14.1Lambda表达式 14.1.1从匿名类到Lambda 表达式 14.1.2Lambda表达式 语法 14.1.3函数式接口 14.2预定义函数式接口 14.2.1ConsumerT 接口 14.2.2SupplierT 接口 14.2.3PredicateT 接口 14.2.4FunctionT,R 接口 14.3方法引用和构造方法 引用 14.3.1方法引用 14.3.2构造方法引用 14.4Stream API 14.4.1流概述 14.4.2创建与获得流 14.4.3连接流和限制流 14.4.4过滤流 14.4.5流转换 14.4.6流归约 14.4.7收集结果 14.4.8基本类型流 14.4.9并行流 14.5案例学习——用Stream统计 员工的平均年龄 14.6案例学习——用Stream计算 多个数的斐波那契数 14.7小结 编程练习 第15章JavaFX图形界面 15.1JavaFX概述 15.1.1Java GUI编程 简史 15.1.2添加JavaFX软 件包 15.1.3JavaFX的主要 功能 15.2JavaFX程序基本结构 15.2.1舞台和场景 15.2.2场景图和节点 15.2.3Application类生命周期 方法 15.2.4JavaFX程序启动 15.3JavaFX属性与绑定 15.3.1JavaFX属性 15.3.2属性绑定 15.4JavaFX界面布局 15.4.1JavaFX坐标系 15.4.2Pane面板 15.4.3HBox面板 15.4.4VBox面板 15.4.5BorderPane面板 15.4.6FlowPane面板 15.4.7GridPane面板 15.4.8StackPane面板 15.4.9使用CSS设置控件 样式 15.5Color类和Font类 15.5.1Color类 15.5.2Font类 15.6JavaFX形状 15.6.1Line类 15.6.2Rectangle类 15.6.3Circle类 15.6.4Ellipse类 15.6.5Arc类 15.6.6Polygon类 15.6.7Text类 15.7Image类和ImageView 类 15.8特效实现 15.8.1阴影效果 15.8.2模糊效果 15.8.3倒影效果 15.8.4发光效果 15.9案例学习——考试成绩 分布图 15.10小结 编程练习 第16章事件处理与常用控件 16.1事件处理 16.1.1事件处理模型 16.1.2事件类和事件 类型 16.1.3使用事件处理器 16.1.4动作事件 16.1.5鼠标事件 16.1.6键盘事件 16.1.7为属性添加监 听器 16.2常用控件 16.2.1Label类 16.2.2Button类 16.2.3TextField类和 PasswordField类 16.2.4TextArea类 16.2.5CheckBox类 16.2.6RadioButton类 16.2.7ComboBox类 16.2.8Slider类 16.2.9菜单设计 16.2.10FileChooser类 16.3案例学习——一个猜数 游戏 16.4音频和视频 16.5动画 16.5.1过渡动画 16.5.2淡出效果 16.5.3移动效果 16.5.4缩放效果 16.5.5旋转效果 16.5.6时间轴动画 16.6案例学习——升国旗 奏国歌 16.7小结 编程练习 第17章JDBC数据库编程 17.1数据库简介 17.1.1关系数据库简述 17.1.2数据库语言SQL 17.2JDBC体系结构 17.2.1JDBC访问数据库 17.2.2JDBC API 17.3数据库访问步骤 17.3.1加载驱动程序 17.3.2建立连接对象 17.3.3创建语句对象 17.3.4执行语句获得执行 结果 17.3.5关闭有关对象 17.4使用PreparedStatement 对象 17.4.1创建PreparedStatement 对象 17.4.2带参数的SQL 语句 17.5创建和访问 MySQL 数据库 17.5.1创建数据库和表 17.5.2访问MySQL 数据库 17.6案例学习——使用数据源 连接数据库 17.7DAO设计模式 17.8可滚动和可更新的 ResultSet 17.8.1可滚动的ResultSet 17.8.2可更新的ResultSet 17.9案例学习——数据库存取 图像数据 17.10小结 编程练习 第18章并发编程基础 18.1Java多线程 18.2创建任务和线程 18.2.1实现Runnable 接口 18.2.2继承Thread类 18.2.3主线程与守护 线程 18.3线程的状态与调度 18.3.1线程的状态 18.3.2线程的优先级和 调度 18.3.3控制线程的结束 18.4线程同步与对象锁 18.4.1线程冲突与原子 操作 18.4.2方法同步 18.4.3块同步 18.5线程协调 18.5.1不正确的设计 18.5.2监视器模型 18.6并发工具 18.6.1原子变量 18.6.2Executor和 ExecutorService 18.6.3Callable和 Future 18.6.4使用Lock锁定 对象 18.7案例学习——百米飞人 大战 18.8小结 编程练习 第19章Java网络编程 19.1网络编程概述 19.1.1网络分层与协议 19.1.2客户服务器结构 19.1.3IP地址和域名 19.1.4端口号与套接字 19.2基于TCP的通信 19.2.1基于TCP和UDP通信 的对比 19.2.2ServerSocket类和 Socket类 19.2.3简单的TCP通信的 例子 19.3基于UDP的通信 19.3.1DatagramSocket类和 DatagramPacket类 19.3.2简单的UDP通信 例子 19.4基于HTTP的通信 19.4.1理解HTTP 19.4.2URL和URL类 19.4.3URLConnection类 19.5案例学习——访问Web 应用程序 19.6小结 编程练习 附录A综合案例 案例1——英文字母“随机漫步” 案例2——八皇后问题 案例3——简单的日历程序 案例4——简易计算器 案例5——简单的五子棋游戏 案例6——简单的Web服务器 参考文献
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