- ISBN:9787121445828
- 装帧:平塑
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:其他
- 页数:400
- 出版时间:2023-05-01
- 条形码:9787121445828 ; 978-7-121-44582-8
本书特色
Robert C.Martin 鲍勃大叔封山之作◎Clean系列*终章,3000万读者苦追多年的大结局;◎中国黄金一代程序员的技术偶像;◎代码—>架构—>匠艺,解密编码生涯的终极命题;◎如何打破35岁魔咒?程序员是终身职业吗?是码农还是大师? ◎美亚、豆瓣高分高赞的传奇系列。 鲍勃的《匠艺整洁之道》阐释了敏捷技术实践的目的,深入探讨了敏捷技术实践出现的历史因素,指出了敏捷技术实践为何总是那么重要。作者曾亲历敏捷技术的发展和成型过程,全面了解其实践目标和手段,这在本书中体现得淋漓尽致。 —蒂姆·奥廷格(Tim Ottinger)知名敏捷教练,图书作者 鲍勃文风上佳。书稿易于阅读,概念解释得非常详尽,即便是新入行的程序员也能读懂。鲍勃也会时不时幽上一默,让你稍做放松。本书的真正价值在于呼唤变革,呼唤更好的东西……呼唤程序员的专业素养……以及对软件无处不在的认识。此外,我相信,鲍勃写到的历史还有很多价值。我很高兴地看到,他没有浪费时间指责我们如何走到今天。鲍勃呼吁大家行动起来,要求大家提高标准和专业素养,从而承担责任,即便有时这意味着某种退步。 —海瑟·坎瑟(Heather Kanser)作为软件开发者,我们必须不断为雇主、客户、同事和未来解决重要问题。让软件可用尽管困难,但远未足够,并不能令你成为成功匠人。软件能运行,只代表你通过了能力测试。你也许具备成为匠人的能力,但还要掌握更多东西。在本书中,鲍勃阐明了能力测试之外的技能和责任,展示了严肃软件匠人该有的样子。 —詹姆斯·葛莱宁(James Grenning)《测试驱动的嵌入式C语言开发》(Test-Driven Development for Embedded C)作者,《敏捷宣言》(Agile Manifesto)作者之一 鲍勃是少数我愿意与之合作技术项目的知名开发者之一。并不只因为他技能出众、名声在外、善于沟通,更在于他曾帮助我成为更好的开发者和团队成员。他往往早于其他人好几年发现软件开发领域的重要变化趋势,且能解释其重要性,鼓舞我学习新技能。回顾我入行之时,匠艺和职业操守的概念还没在软件领域出现,大家只是告诉你要做个有诚信的好人。如今,这些概念已然成为专业开发者能习得的*重要能力,甚至比编码本身更为重要。我很高兴地看到鲍勃再领风气之先,迫不及待想听他阐述观点,并将他的观点应用于实践。 —丹尼尔·马克汉姆(Daniel Markham)
内容简介
罗伯特?C.马丁(鲍勃大叔)因在技术人群中声名远播的Clean系列在全球圈粉无数。本书为其烫手新作,旨在为广大工程师指明一条通向匠师之路,包括饱经洗砺的敏捷技术实践,如何通过持续的努力提高专业素养,软件可用之上的目标与技能,以及如何激发团队优选潜能,等等。本书融会几本经典著作的精髓,将"整洁”方法论推向至高境界―软件开发者有责任维护世界正常运行,而"人”才是"技术”的决定者。 本书共分三部分,前两部分用实例阐释TDD在敏捷软件中的运用,以及验收测试、协同编程等常被忽视的敏捷侧面与具体策略,还探讨了颇有价值的软件设计方案相关话题;第Ⅲ部分拔地而起,直接提出十条堪称金玉良言的"规劝”,以帮助程序员成为团队基石。
目录
第Ⅰ部分 纪律 ................................................................................ 35
极限编程 .............................................................................................................................. 37
生命之环 ...................................................................................................................... 38
测试驱动开发 ...................................................................................................................... 39
重构 ...................................................................................................................................... 40
简单设计 .............................................................................................................................. 41
协同编程 .............................................................................................................................. 41
验收测试 .............................................................................................................................. 42
第 2 章 测试驱动开发 ....................................................................... 43
概述 ...................................................................................................................................... 44
软件 .............................................................................................................................. 46
TDD 三法则 ................................................................................................................. 47
第四法则 ...................................................................................................................... 58
基础知识 .............................................................................................................................. 59
简单示例 ...................................................................................................................... 60
栈 .................................................................................................................................. 60
质因数 .......................................................................................................................... 76
保龄球局 ...................................................................................................................... 86
小结 .................................................................................................................................... 103
第3章 高级测试驱动开发 ................................................................... 105
排序示例一 ........................................................................................................................ 106
排序示例二 ........................................................................................................................ 111
卡壳 .................................................................................................................................... 119
安排、行动、断言 ............................................................................................................ 127
进入 BDD ................................................................................................................... 128
有限状态机 ................................................................................................................ 129
再谈 BDD ................................................................................................................... 131
测试替身 ............................................................................................................................ 132
DUMMY ..................................................................................................................... 135
STUB .......................................................................................................................... 139
SPY ............................................................................................................................. 142
MOCK ........................................................................................................................ 145
FAKE .......................................................................................................................... 148
TDD 不确定性原理 ................................................................................................... 150
伦敦派对决芝加哥派 ................................................................................................ 163
确定性问题 ................................................................................................................ 164
伦敦派 ........................................................................................................................ 165
芝加哥派 .................................................................................................................... 166
融合 ............................................................................................................................ 167
架构 .................................................................................................................................... 167
小结 .................................................................................................................................... 169
第 4 章 设计 ................................................................................. 171
测试数据库 ........................................................................................................................ 172
测试 GUI ............................................................................................................................ 174
GUI 输入 .................................................................................................................... 177
测试模式 ............................................................................................................................ 178
专为测试创建子类 .................................................................................................... 179
自励 ............................................................................................................................ 180
HUMBLE OBJECT .................................................................................................... 181
测试设计 ............................................................................................................................ 184
脆弱测试问题 ............................................................................................................ 184
一一对应 .................................................................................................................... 185
打破对应关系 ............................................................................................................ 187
VIDEO STORE .......................................................................................................... 188
具体 vs 通用 ............................................................................................................... 207
转换优先顺序 .................................................................................................................... 208
{} → NIL(无代码→空值) .................................................................................. 210
NIL → CONSTANT(空值→常量) ..................................................................... 211
UNCONDITIONAL → SELECTION(无条件→条件选择) .............................. 212
VALUE → LIST(值→列表) ...................................
作者简介
罗伯特?C.马丁,自1970年起从事程序员职业。他与人合办了cleancoders.com网站,为软件开发者提供在线视频培训服务。他还创办了Uncle Bob咨询有限公司,为分布于世界各地的大公司提供软件咨询、培训和技能培养服务。同时,他也供职于芝加哥的软件咨询企业8th Light,任大匠(Master Craftsman)一职。
罗伯特?C.马丁,自1970年起从事程序员职业。他与人合办了cleancoders.com网站,为软件开发者提供在线视频培训服务。他还创办了Uncle Bob咨询有限公司,为分布于世界各地的大公司提供软件咨询、培训和技能培养服务。同时,他也供职于芝加哥的软件咨询企业8th Light,任大匠(Master Craftsman)一职。
-
有限与无限的游戏:一个哲学家眼中的竞技世界
¥37.4¥68.0 -
全图解零基础word excel ppt 应用教程
¥12.0¥48.0 -
机器学习
¥59.4¥108.0 -
深度学习的数学
¥43.5¥69.0 -
智能硬件项目教程:基于ARDUINO(第2版)
¥37.7¥65.0 -
硅谷之火-人与计算机的未来
¥14.3¥39.8 -
元启发式算法与背包问题研究
¥38.2¥49.0 -
AI虚拟数字人:商业模式+形象创建+视频直播+案例应用
¥62.9¥89.8 -
UNIX环境高级编程(第3版)
¥164.9¥229.0 -
剪映AI
¥52.8¥88.0 -
深度学习高手笔记 卷2:经典应用
¥90.9¥129.8 -
纹样之美:中国传统经典纹样速查手册
¥77.4¥109.0 -
UG NX 12.0数控编程
¥24.8¥45.0 -
MATLAB计算机视觉与深度学习实战(第2版)
¥90.9¥128.0 -
界面交互设计理论研究
¥30.8¥56.0 -
UN NX 12.0多轴数控编程案例教程
¥25.8¥38.0 -
微机组装与系统维护技术教程(第二版)
¥37.8¥43.0 -
明解C语言:实践篇
¥62.9¥89.8 -
Linux服务器架设实战(Linux典藏大系)
¥84.5¥119.0 -
PREMIERE PRO 2023全面精通:视频剪辑+颜色调整+转场特效+字幕制作+案例实战
¥69.3¥99.0