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PYTHON基础入门(第2版·项目案例·题库·微课视频版)

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图文详情
  • ISBN:9787302616405
  • 装帧:平装-胶订
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:其他
  • 页数:320
  • 出版时间:2023-07-01
  • 条形码:9787302616405 ; 978-7-302-61640-5

本书特色

本书以Python 3.7为编程环境,基于基本的程序设计思想,逐步展开Python语言教学,本书学习路径:语法→编程→数据分析。本书配套资源丰富,包括教学大纲、教学课件、电子教案、程序源码、题库版在线作业,作者还为本书精心录制了500分钟的微课视频。

内容简介

本书以Python 3.7为编程环境,基于基本的程序设计思想,逐步展开Python语言教学,是一本面向广大编程学习者的程序设计类图书。全书分为两篇,共11章。基础篇(第1~9章)主要讲解Python的基础语法知识、控制语句、函数、文件、面向对象编程基础、Tkinter图形界面设计、Python数据库应用和Python文本处理等知识,并以小游戏案例作为各章的阶段性任务; 提高篇(第10、11章)介绍科学计算和可视化应用、Python数据分析,*后讲解一个综合性案例——学生成绩统计分析。本书的**特色在于以游戏开发案例为导向,让枯燥的Python语言学习充满乐趣,在开发过程中读者能自然而然地学会这些枯燥的技术。书中不仅列出了完整的源代码,而且对所有的源代码进行了非常详细的解释,做到通俗易懂、图文并茂。 本书可作为高等院校相关专业Python课程的教材,也可作为Python语言学习者、程序设计人员和游戏编程爱好者的参考用书。

目录

基础篇
第1章Python语言介绍
1.1Python语言简介 1.2安装与运行Python 1.2.1安装Python 1.2.2运行Python 1.3IDLE简介 1.3.1IDLE的启动 1.3.2利用IDLE创建Python程序 1.3.3IDLE常用的编辑功能 1.3.4在IDLE中运行和调试Python程序 1.3.5在PyCharm中运行和调试Python程序 1.4Python基本输入/输出 1.4.1Python基本输入 1.4.2Python基本输出 1.5Python代码规范 1.6使用帮助 1.7习题 第2章Python语法基础 2.1Python数据类型 2.1.1数值类型 2.1.2字符串 2.1.3布尔类型 2.1.4空值 2.1.5Python数据类型转换 2.2变量和常量 2.2.1变量 2.2.2常量 2.3运算符与表达式 2.3.1运算符 2.3.2表达式 2.4序列数据结构 2.4.1列表 2.4.2元组 2.4.3字典 2.4.4集合 2.5习题 第3章Python控制语句 3.1选择结构 3.1.1if语句 3.1.2if…else语句 3.1.3if…elif…else语句 3.1.4pass语句 3.2循环结构 3.2.1while语句 3.2.2for语句 3.2.3continue和break语句 3.2.4循环嵌套 3.2.5列表生成式 3.3常用算法及应用实例 3.3.1累加与累乘 3.3.2求数和小数 3.3.3枚举法 3.3.4递推与迭代 3.4程序的异常处理 3.5游戏初步——猜单词游戏 3.6习题 第4章Python函数与模块 4.1函数的定义和使用 4.1.1函数的定义 4.1.2函数的使用 4.1.3Lambda表达式 4.1.4函数的返回值 4.2函数的参数 4.2.1函数形参和实参的区别 4.2.2参数的传递 4.2.3函数参数的类型 4.2.4变量的作用域 4.3闭包和函数的递归调用 4.3.1闭包 4.3.2函数的递归调用 4.4内置函数 4.4.1数学运算函数 4.4.2集合操作函数 4.4.3字符串函数 4.4.4反射函数 4.4.5I/O函数 4.5模块 4.5.1导入模块 4.5.2定义自己的模块 4.5.3time模块 4.5.4calendar模块 4.5.5datetime模块 4.5.6random模块 4.5.7math模块和cmath模块 4.5.8包 4.6游戏初步 4.7函数式编程 4.7.1高阶函数 4.7.2Python函数式编程常用的函数 4.7.3迭代器 4.7.4普通编程与函数式编程的对比 4.8函数和字典综合应用案例——通讯录程序 4.9习题 第5章Python文件的使用 5.1文件 5.2文件的访问 5.2.1打开(建立)文件 5.2.2读取文本文件 5.2.3写文本文件 5.2.4文件内的移动 5.2.5文件的关闭 5.2.6二进制文件的读/写 5.3文件夹的操作 5.3.1当前工作目录 5.3.2目录操作 5.3.3文件操作 5.4文件应用案例1——游戏地图的存储 5.4.1将地图写入文件 5.4.2从地图文件读取信息 5.5文件应用案例2——词频统计 5.6习题 第6章面向对象程序设计 6.1面向对象程序设计基础 6.2类和对象 6.2.1定义和使用类 6.2.2构造函数 6.2.3析构函数 6.2.4实例属性和类属性 6.2.5私有成员与公有成员 6.2.6方法 6.3类的继承和多态 6.3.1类的继承 6.3.2类的多继承 6.3.3方法的重写 6.3.4多态 6.3.5运算符重载 6.4面向对象应用案例——用扑克牌类设计发牌程序 6.4.1关键技术——random模块 6.4.2程序设计的思路 6.5习题 第7章Tkinter图形界面设计 7.1Python图形开发库 7.1.1创建Window窗口 7.1.2几何布局管理 7.2常用Tkinter组件的使用 7.2.1Tkinter组件 7.2.2标准属性 7.2.3Label组件 7.2.4Button组件 7.2.5单行文本框Entry和多行文本框Text 7.2.6列表框组件Listbox 7.2.7单选按钮Radiobutton和复选框Checkbutton 7.2.8菜单组件Menu 7.2.9对话框 7.2.10消息窗口 7.2.11Frame组件 7.2.12Scrollbar组件 7.3图形的绘制 7.3.1Canvas组件 7.3.2Canvas上的图形对象 7.4Tkinter字体 7.4.1通过元组表示字体 7.4.2通过Font对象表示字体 7.5Python事件处理 7.5.1事件类型 7.5.2事件绑定 7.5.3事件处理函数 7.6图形界面设计应用案例1——开发猜数字游戏 7.7图形界面设计应用案例2——扑克牌发牌程序窗体图形版 7.8图形界面设计应用案例3——关灯游戏 7.9习题 第8章Python数据库应用 8.1数据库基础 8.1.1数据库的概念 8.1.2关系数据库 8.1.3数据库和Python接口程序 8.2结构化查询语言 8.2.1数据表的建立和删除 8.2.2查询语句SELECT 8.2.3添加记录语句INSERT INTO 8.2.4更新语句UPDATE 8.2.5删除记录语句DELETE 8.3SQLite数据库简介 8.3.1SQLite数据库 8.3.2SQLite3的数据类型 8.3.3SQLite3的函数 8.3.4SQLite3的模块 8.4Python的SQLite3数据库编程 8.4.1访问数据库的步骤 8.4.2创建数据库和表 8.4.3数据库的插入、更新和删除操作 8.4.4数据库表的查询操作 8.4.5数据库使用实例 8.5Python操作MySQL数据库 8.5.1安装PyMySQL操作库 8.5.2操作MySQL数据库 8.6Python数据库应用案例——智力问答游戏 8.7习题 第9章Python文本处理 9.1字符串的基本处理 9.2正则表达式 9.2.1正则表达式的语法 9.2.2re模块 9.2.3正则表达式的实际应用案例 9.3Python中文分词 9.3.1安装和使用jieba 9.3.2用jieba添加自定义词典 9.4习题 提高篇 第10章科学计算和可视化应用 10.1NumPy库的使用 10.1.1NumPy数组 10.1.2NumPy数组的算术运算 10.1.3NumPy数组的形状操作 10.1.4NumPy中的矩阵对象 10.2Matplotlib绘图可视化 10.2.1Matplotlib.pyplot模块——快速绘图 10.2.2绘制条形图、饼图、散点图 10.2.3绘制动态二维图 10.2.4交互式标注 10.3可视化应用案例——学生成绩分布的柱状图展示 10.3.1程序的功能介绍 10.3.2程序设计的思路及实现 10.4习题 第11章Python数据分析 11.1Pandas 11.1.1Series 11.1.2DataFrame 11.2Pandas统计功能 11.2.1基本统计 11.2.2分组统计 11.3Pandas排序 11.4Pandas筛选和过滤功能 11.4.1筛选 11.4.2按筛选条件进行汇总 11.4.3过滤 11.5Pandas数据的导入和导出 11.5.1导入CSV文件 11.5.2读取其他格式的数据 11.5.3导出Excel文件 11.5.4导出CSV文件 11.5.5Pandas读取和写入数据库 11.6Pandas数据分析应用案例——学生成绩统计分析 11.7习题 参考文献
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