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边做边学——3DS MAX动画制作案例教程(3DS MAX 2019)(微课版)

边做边学——3DS MAX动画制作案例教程(3DS MAX 2019)(微课版)

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图文详情
  • ISBN:9787115203984
  • 装帧:平装-胶订
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:242
  • 出版时间:2023-07-01
  • 条形码:9787115203984 ; 978-7-115-20398-4

本书特色

1.书中加入了案例的设计理念等分析内容,为学生今后走上工作岗位打下基础。

2.每章按照“课堂学习目标—案例分析—设计理念—操作步骤—相关工具—实战演练”这一思路进行编排,

3.每章都精心安排了专业设计公司的综合设计实训案例

4.扫二维码看微课视频

5.配备了详尽的课堂实战演练和课后综合演练的操作步骤文稿、PPT课件、教学大纲,附送商业实训案例文件等丰富的教学资源

内容简介

本书全面、系统地介绍3ds Max 2019的各项功能和动画制作技巧,包括初识3ds Max 2019、创建几何体、创建二维图形、创建三维模型、创建复合对象、材质与贴图、灯光与摄影机、基础动画、粒子系统与空间扭曲、MassFX、环境特效动画、设置高级动画等内容。 本书采用案例式编写方式,体现出“边做边学”的教学理念,不仅能让学生在“做”的过程中熟悉、掌握软件功能,而且加入案例的设计理念等分析内容,为学生今后走上工作岗位打下基础。本书配套资源中包含书中所有案例的素材及效果文件,便于教师授课和学生练习。 本书可作为中等职业学校计算机平面设计、数字媒体技术应用等专业3ds Max课程的教材,也可作为相关人员的参考用书。

目录

第 1章 初识3ds Max 2019 1

1.1 动画设计概述 2

1.2 3ds Max 2019的操作界面 3

1.2.1 【操作目的】 3

1.2.2 【操作步骤】 3

1.2.3 【相关工具】 3

1.3 3ds Max 2019的坐标系 14

1.3.1 【操作目的】 14

1.3.2 【操作步骤】 14

1.3.3 【相关工具】 14

1.4 对象的选择方式 15

1.4.1 【操作目的】 15

1.4.2 【操作步骤】 15

1.4.3 【相关工具】 15

1.5 对象的变换 17

1.5.1 【操作目的】 17

1.5.2 【操作步骤】 17

1.5.3 【相关工具】 19

1.6 对象的复制 19

1.6.1 【操作目的】 19

1.6.2 【操作步骤】 20

1.6.3 【相关工具】 20

1.7 捕捉工具 22

1.7.1 【操作目的】 22

1.7.2 【操作步骤】 22

1.7.3 【相关工具】 23

1.8 对齐工具 26

1.8.1 【操作目的】 26

1.8.2 【操作步骤】 26

1.8.3 【相关工具】 27

1.9 撤销和重做 28

1.9.1 【操作目的】 28

1.9.2 【操作步骤】 28

1.9.3 【相关工具】 28

1.10 对象的轴心控制 28

1.10.1 【操作目的】 28

1.10.2 【操作步骤】 28

1.10.3 【相关工具】 31

1.11 快捷键的设置 31

1.11.1 【操作目的】 31

1.11.2 【操作步骤】 32

1.11.3 【相关工具】 32



第 2章 创建几何体 39

2.1 玄关柜 40

2.1.1 【案例分析】 40

2.1.2 【设计理念】 40

2.1.3 【操作步骤】 40

2.1.4 【相关工具】 43

2.1.5 【实战演练】床尾凳 46

2.2 沙发 46

2.2.1 【案例分析】 46

2.2.2 【设计理念】 46

2.2.3 【操作步骤】 46

2.2.4 【相关工具】 48

2.2.5 【实战演练】手镯 49

2.3 草地 49

2.3.1 【案例分析】 49

2.3.2 【设计理念】 49

2.3.3 【操作步骤】 49

2.3.4 【相关工具】 51

2.3.5 【实战演练】花丛 52

2.4 综合演练——笔筒的制作 52

2.5 综合演练——西瓜的制作 52



第3章 创建二维图形 53

3.1 吊灯 54

3.1.1 【案例分析】 54

3.1.2 【设计理念】 54

3.1.3 【操作步骤】 54

3.1.4 【相关工具】 57

3.1.5 【实战演练】扇形画框 59

3.2 镜子 59

3.2.1 【案例分析】 59

3.2.2 【设计理念】 59

3.2.3 【操作步骤】 59

3.2.4 【相关工具】 61

3.2.5 【实战演练】便签夹 62

3.3 3D文字 62

3.3.1 【案例分析】 62

3.3.2 【设计理念】 62

3.3.3 【操作步骤】 62

3.3.4 【相关工具】 63

3.3.5 【实战演练】墙贴 64

3.4 综合演练——红酒架的制作 64

3.5 综合演练——花架的制作 64



第4章 创建三维模型 65

4.1 花瓶 66

4.1.1 【案例分析】 66

4.1.2 【设计理念】 66

4.1.3 【操作步骤】 66

4.1.4 【相关工具】 69

4.1.5 【实战演练】红酒瓶 72

4.2 壁画 72

4.2.1 【案例分析】 72

4.2.2 【设计理念】 72

4.2.3 【操作步骤】 73

4.2.4 【相关工具】 74

4.2.5 【实战演练】衣架 75

4.3 果盘 75

4.3.1 【案例分析】 75

4.3.2 【设计理念】 75

4.3.3 【操作步骤】 75

4.3.4 【相关工具】 78

4.3.5 【实战演练】足球 90

4.4 综合演练——石灯的制作 90

4.5 综合演练——仙人球的制作 90



第5章 创建复合对象 91

5.1 蜡烛 92

5.1.1 【案例分析】 92

5.1.2 【设计理念】 92

5.1.3 【操作步骤】 92

5.1.4 【相关工具】 96

5.1.5 【实战演练】草坪灯 97

5.2 牵牛花 97

5.2.1 【案例分析】 97

5.2.2 【设计理念】 97

5.2.3 【操作步骤】 98

5.2.4 【相关工具】 100

5.2.5 【实战演练】鱼缸 104

5.3 综合演练——刀盒的制作 105

5.4 综合演练——垃圾桶的制作 105



第6章 材质与贴图 106

6.1 金属质感 107

6.1.1 【案例分析】 107

6.1.2 【设计理念】 107

6.1.3 【操作步骤】 107

6.1.4 【相关工具】 108

6.1.5 【实战演练】塑料质感 113

6.2 玻璃质感 113

6.2.1 【案例分析】 113

6.2.2 【设计理念】 114

6.2.3 【操作步骤】 114

6.2.4 【相关工具】 115

6.2.5 【实战演练】水晶装饰 119

6.3 多维/子对象 119

6.3.1 【案例分析】 119

6.3.2 【设计理念】 119

6.3.3 【操作步骤】 119

6.3.4 【相关工具】 122

6.3.5 【实战演练】大理石材质 125

6.4 VRay灯光材质 126

6.4.1 【案例分析】 126

6.4.2 【设计理念】 126

6.4.3 【操作步骤】 126

6.4.4 【相关工具】 127

6.4.5 【实战演练】岩浆材质 127

6.5 综合演练——木纹材质的制作 127

6.6 综合演练——金属材质的制作 128



第7章 灯光与摄影机 129

7.1 天光的应用 130

7.1.1 【案例分析】 130

7.1.2 【设计理念】 130

7.1.3 【操作步骤】 130

7.1.4 【相关工具】 130

7.1.5 【实战演练】创建灯光 131

7.2 场景布光 131

7.2.1 【案例分析】 131

7.2.2 【设计理念】 131

7.2.3 【操作步骤】 131

7.2.4 【相关工具】 133

7.2.5 【实战演练】水边住宅 134

7.3 摄影机动画 134

7.3.1 【案例分析】 134

7.3.2 【设计理念】 134

7.3.3 【操作步骤】 134

7.3.4 【相关工具】 136

7.3.5 【实战演练】标版文字 138

7.4 摄影机景深 138

7.4.1 【案例分析】 138

7.4.2 【设计理念】 138

7.4.3 【操作步骤】 139

7.4.4 【相关工具】 140

7.4.5 【实战演练】景深 142

7.5 综合演练——住宅照明效果的制作 143

7.6 综合演练——建筑浏览动画的 制作 143



第8章 基础动画 144

8.1 摇摆的木马 145

8.1.1 【案例分析】 145

8.1.2 【设计理念】 145

8.1.3 【操作步骤】 145

8.1.4 【相关工具】 147

8.1.5 【实战演练】融化的巧克力 148

8.2 弹跳的小球 149

8.2.1 【案例分析】 149

8.2.2 【设计理念】 149

8.2.3 【操作步骤】 149

8.2.4 【相关工具】 152

8.2.5 【实战演练】旋转的吊扇 157

8.3 自由的鱼儿 158

8.3.1 【案例分析】 158

8.3.2 【设计理念】 158

8.3.3 【操作步骤】 158

8.3.4 【相关工具】 160

8.3.5 【实战演练】流动的水 163

8.4 综合演练——地球与卫星的制作 163

8.5 综合演练——飞机飞行动画的制作 164



第9章 粒子系统与空间扭曲 165

9.1 粒子标版动画 166

9.1.1 【案例分析】 166

9.1.2 【设计理念】 166

9.1.3 【操作步骤】 166

9.1.4 【相关工具】 172

9.1.5 【实战演练】下雪动画 175

9.2 烟雾效果 175

9.2.1 【案例分析】 175

9.2.2 【设计理念】 175

9.2.3 【操作步骤】 175

9.2.4 【相关工具】 178

9.2.5 【实战演练】下雨动画 183

9.3 综合演练——手写字动画的制作 183

9.4 综合演练——破碎文字的制作 183



第 10章 MassFX 184

10.1 保龄球碰撞动画 185

10.1.1 【案例分析】 185

10.1.2 【设计理念】 185

10.1.3 【操作步骤】 185

10.1.4 【相关工具】 187

10.1.5 【实战演练】掉在地板上的球 190

10.2 被风吹动的红旗 190

10.2.1 【案例分析】 190

10.2.2 【设计理念】 190

10.2.3 【操作步骤】 191

10.2.4 【相关工具】 193

10.2.5 【实战演练】风吹窗帘 196

10.3 综合演练——掉落的玩具的制作 196

10.4 综合演练——陶罐的丝绸盖布的制作 196



第 11章 环境特效动画 197

11.1 环境和效果简介 198

11.1.1 【案例分析】 198

11.1.2 【设计理念】 198

11.1.3 【操作步骤】 198

11.1.4 【相关工具】 198

11.1.5 【实战演练】卡通效果 200

11.2 燃烧的火堆 200

11.2.1 【案例分析】 200

11.2.2 【设计理念】 200

11.2.3 【操作步骤】 200

11.2.4 【相关工具】 202

11.2.5 【实战演练】烛火效果 203

11.3 使用体积光制作云彩 204

11.3.1 【案例分析】 204

11.3.2 【设计理念】 204

11.3.3 【操作步骤】 204

11.3.4 【相关工具】 205

11.3.5 【实战演练】室内体积光效果 206

11.4 体积雾 206

11.4.1 【案例分析】 206

11.4.2 【设计理念】 206

11.4.3 【操作步骤】 207

11.4.4 【相关工具】 209

11.4.5 【实战演练】雾效果 211

11.5 太阳耀斑 211

11.5.1 【案例分析】 211

11.5.2 【设计理念】 211

11.5.3 【操作步骤】 212

11.5.4 【相关工具】 215

11.5.5 【实战演练】路灯效果 218

11.6 其他效果 218

11.6.1 【案例分析】 218

11.6.2 【设计理念】 218

11.6.3 【操作步骤】 218

11.6.4 【相关工具】 218

11.6.5 【实战演练】毛发效果 224

11.7 综合演练——壁灯光效的制作 224

11.8 综合演练——设置环境背景 224



第 12章

设置高级动画 225

12.1 木偶 226

12.1.1 【案例分析】 226

12.1.2 【设计理念】 226

12.1.3 【操作步骤】 226

12.1.4 【相关工具】 228

12.1.5 【实战演练】蝴蝶动画 234

12.2 机械手臂 234

12.2.1 【案例分析】 234

12.2.2 【设计理念】 234

12.2.3 【操作步骤】 234

12.2.4 【相关工具】 238

12.2.5 【实战演练】蜻蜓动画 241

12.3 综合演练——机器人动画的制作 242

12.4 综合演练——风铃动画的制作 242

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作者简介

马国峰,男,河南开封人,硕士,副教授。现任郑州铁路职业技术学院人工智能学院院长,长期从事计算机专业教育,主编(副主编)多部教材,主持完成多项教学研究项目,具有较高的教研水平和较强的撰稿能力。

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