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  • ISBN:9787302428954
  • 装帧:平装-胶订
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:148
  • 出版时间:2023-01-01
  • 条形码:9787302428954 ; 978-7-302-42895-4

内容简介

根据教育*颁布的《中等职业学校美术设计与制作专业教学标准》的内容和要求,本书介绍了Maya软件的材质、灯光知识及一些渲染插件的使用方法,使读者具备制作3D场景渲染合成的能力。
三维渲染的制作流程分为6个基础阶段: 建立项目、创建模型、布置灯光、编辑材质、动画动作以及渲染输出。本书将以布置灯光、编辑材质以及渲染输出为主,本着实用和循序渐进的原则,从基本灯光、材质到高级照明和精致材质,从熟悉界面布□和基本功能讲起,从小项目、小实例练起,后通过综合实例的完成提高到一定的水平。
本书采用“任务驱动教学法”,通过“基础知识 任务案例教程 综合实例”的方式编写,兼具实用技巧和技术参考手册的特点,通过“任务分析”“新知解析”“任务实施”“模块评估”,对知识全面掌握和巩固,真正达到“在做中学,在学中做”的目的。
本书可作为中等职业学校三维渲染制作专业的教材,也可帮助初级Maya设计者提高技术水平,快速掌握Maya基本技能技巧,逐步成为CG高手。

目录

灯光与材质基础知识
模块一灯光
任务一灯光的创建
任务二灯光的属性
任务三三点布光
任务四祈祷室灯光的制作
任务五全局照明的制作
模块二材质
任务一认识材质编辑器
任务二表面材质属性——制作一杯茶
任务三二维纹理——制作相框材质
任务四三维纹理——制作小橱材质
任务五层材质——制作陶罐的层材质
任务六层纹理——制作花瓶贴图
任务七展UV——制作盾牌材质
模块三渲染合成
任务一将给出的金鱼场景进行渲染
任务二使用IPR渲染金鱼场景
任务三使用硬件渲染对LOGO的变形粒子动画进行渲染
任务四使用矢量渲染对动画人物进行渲染
模块四综合实例
综合实例一——旧地球仪
综合实例二——翡翠玉镯
综合实例三——面具
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