ANIMATE实例教程(电子活页微课版)(ANIMATE 2020)
- ISBN:9787115608147
- 装帧:平装
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:16开
- 页数:272
- 出版时间:2023-08-01
- 条形码:9787115608147 ; 978-7-115-60814-7
本书特色
1.十三五职业教育国家规划教材改版
2.2020软件版本,案例新颖实用,与众不同,写作质量较高
3.附微课视频
4.配套资源丰富,满足教师用书需求
5.活页式
内容简介
本书全面、系统地讲解Animate 2020的基本操作方法和动画制作技巧,包括Animate 2020基础知识,图形的绘制与编辑,对象的编辑与修饰,文本的编辑,外部素材的应用,元件和库,基本动画的制作,图层与高级动画,声音素材的编辑,动作脚本的应用,交互式动画的制作,组件和动画预设,作品的测试、优化、输出和发布,综合设计实训等内容。 书中内容的讲解均以案例为主线,通过案例制作,学生可以快速掌握软件功能和动画设计思路。书中的软件功能解析部分使学生能够深入了解软件功能;课堂练习和课后习题可以提升学生的实际应用能力,帮助学生掌握软件的使用技巧。本书的*后一章精心安排了5个综合设计实训案例,力求通过这些案例的制作,提高学生的动画设计创意能力。 本书适合作为高等职业院校数字媒体艺术类专业相关课程的教材,也可作为相关人员的自学参考书。
目录
1.1 Animate 2020概述 2
1.2 Animate 2020应用领域 2
1.2.1 动画影片 2
1.2.2 广告设计 2
1.2.3 网站设计 3
1.2.4 教学设计 3
1.2.5 游戏设计 3
1.3 Animate 2020的新增功能 4
1.3.1 图像矢量化 4
1.3.2 音频分割 4
1.3.3 图像处理改进 4
1.3.4 画笔镜像 4
1.3.5 帧选择器增强功能 4
1.3.6 纹理贴图集增强功能 4
1.3.7 文件保存优化 5
1.3.8 资源变形 5
1.4 Animate 2020的操作界面 5
1.4.1 菜单栏 5
1.4.2 工具箱 6
1.4.3 “时间轴”面板 7
1.4.4 场景和舞台 8
1.4.5 “属性”面板 9
1.4.6 浮动面板 10
1.5 Animate 2020的文件操作 10
1.5.1 新建文件 10
1.5.2 保存文件 11
1.5.3 打开文件 11
1.6 Animate 2020的系统配置 12
1.6.1 “首选参数”对话框 12
1.6.2 设置浮动面板 15
1.6.3 “历史记录”面板 16
第 2章 图形的绘制与编辑 18
2.1 图形的绘制与选择 19
2.1.1 课堂案例—绘制引导页中的插画 19
2.1.2 “线条”工具 24
2.1.3 “铅笔”工具 25
2.1.4 “椭圆”工具 26
2.1.5 “基本椭圆”工具 27
2.1.6 “画笔”工具 27
2.1.7 “矩形”工具 29
2.1.8 “基本矩形”工具 30
2.1.9 “多角星形”工具 30
2.1.10 “钢笔”工具 31
2.1.11 “选择”工具 32
2.1.12 “部分选取”工具 33
2.1.13 “套索”工具 35
2.1.14 “多边形”工具 35
2.1.15 “魔术棒”工具 36
2.2 图形的编辑 36
2.2.1 课堂案例—绘制卡通太空插画 36
2.2.2 “墨水瓶”工具 39
2.2.3 “颜料桶”工具 40
2.2.4 “宽度”工具 41
2.2.5 “滴管”工具 41
2.2.6 “橡皮擦”工具 43
2.2.7 “任意变形”工具和“渐变变形”
工具 44
2.2.8 “手形”工具和“缩放”工具 47
2.3 图形的色彩 48
2.3.1 课堂案例—绘制引导页中的
商店 48
2.3.2 纯色编辑面板 53
2.3.3 “颜色”面板 53
2.3.4 “样本”面板 55
2.4 3D效果的创建 56
2.4.1 “3D旋转”工具 56
2.4.2 “3D平移”工具 57
课堂练习—绘制卡通小汽车 57
课后习题—绘制大嘴鸟插画 58
第3章 对象的编辑与修饰 59
3.1 对象的变形与操作 60
3.1.1 课堂案例—绘制闪屏页中的插画 60
3.1.2 扭曲对象 66
3.1.3 封套对象 66
3.1.4 缩放对象 66
3.1.5 旋转与倾斜对象 66
3.1.6 翻转对象 67
3.1.7 组合对象 68
3.1.8 分离对象 68
3.1.9 叠放对象 68
3.1.10 对齐对象 69
3.2 对象的修饰 69
3.2.1 课堂案例—绘制风景插画 69
3.2.2 优化曲线 71
3.2.3 将线条转换为填充 71
3.2.4 扩展填充 72
3.2.5 柔化填充边缘 72
3.3 “对齐”面板与“变形”面板的使用 73
3.3.1 课堂案例—制作茶叶网站
首页 74
3.3.2 “对齐”面板 77
3.3.3 “变形”面板 78
课堂练习—绘制飞机插画 81
课后习题—绘制卡通形象插画 81
第4章 本的编辑 82
4.1 文本的类型及使用 83
4.1.1 课堂案例—制作耳机网站
首页 83
4.1.2 创建文本 86
4.1.3 文本属性 87
4.1.4 静态文本 91
4.1.5 动态文本 91
4.1.6 输入文本 91
4.1.7 嵌入字体 92
4.2 文本的转换 93
4.2.1 课堂案例—制作服饰类App主页Banner 93
4.2.2 变形文本 96
4.2.3 填充文本 97
课堂练习—制作水果标牌 98
课后习题—制作博物馆海报 99
第5章 外部素材的应用 100
5.1 图像素材的应用 101
5.1.1 课堂案例—制作运动鞋广告 101
5.1.2 图像素材的格式 103
5.1.3 导入图像素材 103
5.1.4 设置导入位图的属性 106
5.1.5 将位图转换为图形 108
5.1.6 将位图转换为矢量图 109
5.2 视频素材的应用 110
5.2.1 课堂案例—制作手机界面 110
5.2.2 视频素材的格式 113
5.2.3 导入视频素材 113
5.2.4 视频的属性 114
课堂练习—制作化妆品广告 115
课后习题—制作旅游海报 116
第6章 元件和库 117
6.1 元件与“库”面板 118
6.1.1 课堂案例—制作新年贺卡 118
6.1.2 元件的类型 122
6.1.3 创建图形元件 122
6.1.4 创建按钮元件 123
6.1.5 创建影片剪辑元件 125
6.1.6 转换元件 127
6.1.7 “库”面板的组成 128
6.2 实例的创建与应用 130
6.2.1 课堂案例—制作教育插画 130
6.2.2 创建实例 134
6.2.3 转换实例的类型 136
6.2.4 替换实例引用的元件 137
6.2.5 改变实例的颜色和透明效果 138
6.2.6 分离实例 140
6.2.7 元件编辑模式 140
课堂练习—制作乡村风景插画 140
课后习题—制作加载条动画 141
第7章 本动画的制作 142
7.1 帧与 “时间轴”面板 143
7.1.1 课堂案例—制作打字效果 143
7.1.2 动画中帧的概念 146
7.1.3 帧的显示形式 146
7.1.4 “时间轴”面板 148
7.1.5 绘图纸(洋葱皮)功能 148
7.1.6 在“时间轴”面板中设置帧 150
7.2 帧动画的创建 150
7.2.1 课堂案例—制作逐帧动画效果 150
7.2.2 帧动画 152
7.2.3 逐帧动画 153
7.3 形状补间动画的创建 154
7.3.1 课堂案例—制作文化动态海报 155
7.3.2 简单形状补间动画 156
7.3.3 应用变形提示 157
7.4 补间动画的创建 159
7.4.1 课堂案例—制作饰品类公众号封面首图 159
7.4.2 创建补间动画 164
7.4.3 创建传统补间 165
7.4.4 测试动画 169
7.5 骨骼动画的创建 169
7.5.1 课堂案例—制作骨骼动画 170
7.5.2 添加骨骼 173
7.5.3 编辑骨骼 174
7.6 摄像机动画的创建 174
7.6.1 课堂案例—制作镜头动画 175
7.6.2 添加摄像头图层 176
7.6.3 设置摄像头图层的属性 177
课堂练习—制作城市动画 178
课后习题—制作房地产广告 179
第8章 层与高级动画 180
8.1 图层、引导层、运动引导层与分散到图层 181
8.1.1 课堂案例—制作电商广告 181
8.1.2 图层的设置 185
8.1.3 图层文件夹 189
8.1.4 普通引导层 189
8.1.5 运动引导层 191
8.1.6 分散到图层 193
8.2 遮罩层与遮罩的动画制作 194
8.2.1 课堂案例—制作化妆品主图动画 194
8.2.2 遮罩层 200
8.2.3 静态遮罩动画 201
8.2.4 动态遮罩动画 201
8.3 场景动画 203
8.3.1 创建场景 203
8.3.2 选择当前场景 203
8.3.3 调整场景动画的播放次序 203
8.3.4 删除场景 204
课堂练习—制作电压力锅广告 204
课后习题—制作飘落的树叶 205
第9章 音素材的编辑 206
9.1 声音素材的导入与编辑 207
9.1.1 课堂案例—添加图片按钮音效 207
9.1.2 音频的基本知识 210
9.1.3 声音素材的格式 211
9.1.4 导入声音素材并添加声音 211
9.1.5 “属性”面板 212
9.1.6 压缩声音素材 213
课堂练习—制作横版汽车海报 215
课后习题—制作中秋节庆海报 216
第 10章 作脚本的应用 217
10.1 动作脚本的使用 218
10.1.1 课堂案例—制作系统时钟 218
10.1.2 “动作”面板的使用 221
10.2 数据类型 221
10.3 语法规则 222
10.4 变量 224
10.5 函数 225
10.6 表达式和运算符 225
课堂练习—制作漫天飞雪 226
课后习题—制作鼠标跟随 227
第 11章交互式动画的制作 228
11.1 播放和停止动画 229
11.1.1 课堂案例—制作祝福语动态海报 229
11.1.2 播放和停止动画 233
11.2 按钮事件 236
11.3 鼠标效果 237
课堂练习—制作端午节庆海报 238
课后习题—制作动态图标 239
第 12章 组件和动画预设 240
12.1 组件 241
12.1.1 关于Animate组件 241
12.1.2 设置组件 241
12.2 使用动画预设 242
12.2.1 课堂案例—制作运动鞋横版海报 242
12.2.2 预览动画预设 247
12.2.3 应用动画预设 247
12.2.4 将补间另存为自定义动画预设 249
12.2.5 导出和导入动画预设 251
12.2.6 删除动画预设 252
课堂练习—制作汽车广告 252
课后习题—制作旅行箱广告 253
第 13章 作品的测试、优化、输出和发布 254
13.1 影片的测试与优化 255
13.1.1 影片测试窗口 255
13.1.2 作品优化 255
13.2 影片的输出与发布 256
13.2.1 输出影片设置 256
13.2.2 输出影片图像格式 256
13.2.3 发布影片设置 258
13.2.4 发布影片图像格式 259
13.2.5 转换为HTML5 Canvas 262
13.2.6 针对HTML5的发布 263
第 14章 综设计实训 264
14.1 贺卡设计—制作元宵节贺卡 265
14.1.1 项目背景及要求 265
14.1.2 项目创意及制作 265
14.2 电子相册—制作旅游相册 266
14.2.1 项目背景及要求 266
14.2.2 项目创意及制作 266
14.3 广告设计—制作女包广告 267
14.3.1 项目背景及要求 267
14.3.2 项目创意及制作 267
14.4 海报设计—制作油泼面海报 268
14.4.1 项目背景及要求 268
14.4.2 项目创意及制作 268
14.5 节目片头—制作早安片头 269
14.5.1 项目背景及要求 269
14.5.2 项目创意及制作 269
14.6 课堂练习1—设计音乐节目片头 270
14.6.1 项目背景及要求 270
14.6.2 项目创意及制作 270
14.7 课堂练习2—设计空调扇广告 270
14.7.1 项目背景及要求 270
14.7.2 项目创意及制作 271
14.8 课后习题1—设计手机广告 271
14.8.1 项目背景及要求 271
14.8.2 项目创意及制作 272
14.9 课后习题2—设计节日类动态海报 272
14.9.1 项目背景及要求 272
14.9.2 项目创意及制作 272
作者简介
主要研究方向:应用软件在电脑艺术设计专业中的应用,平面设计、网页设计、动画设计方向。 Photoshop中文版基础培训教程 09397 人民邮电出版社 2001年 8万册 CorelDRAW中文版基础培训教程 09081 人民邮电出版社 2001年 8万册
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