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图文详情
- ISBN:9787573136480
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:24cm
- 页数:425页
- 出版时间:2023-06-01
- 条形码:9787573136480 ; 978-7-5731-3648-0
内容简介
动画的技术有很多,随文明的演进而迭代;动画的形式也有很多,随时代的变迁而发展。尽管外观千变万化,但动画*初的本意——创造“拟生”之物却从未改变,也不会局限于某一媒介、形式或方法。本书尝试从庞大而漫长的人类文明演变史中搜寻那些与动画技术有重要关系的历史碎片,以论证动画是如何在众多文明的积累和汇聚中诞生、发展和演变的。
目录
001**章动画诞生的考古
动画的意讯或艺术的巧合
偶的拟生和表演
古老的动面技梦
第二章从科学走向艺术
0幻灯之前的科技积累
2暗箱的投影和摄影059
③幻灯时代的各种动画
第三章从频闪动画到电影动画
1光学动画玩具
0932投影和摄影的帧数拓展之旅
③电影动画的诞生
第四章电影电视时代的传统动画技术发展
电影时代的传统动画技术
②电影动画和电视动画的技术分野
第五章计算机动画技术的诞生
0在科学研究中诞生
2在应用研究中成型
在商业探索中转型
第六章传统动画与数字动画断的相互确和
影视的积极拥抱
2传统动画的小心试探
交互动画的像素提升
281第七章数字动画技术消融传统边界
282①传统和数字视效的边界模糊
300传统动画和数字动画的边界模糊
310③游戏动画和交互动画的边界模糊
325第八章技术变革对动画边界的重新定义
1影视的动画化
3432拟真和拟绘的交融共生
3550交互动画的概念拓展
第九章动画技术的跨界与并道
电影的数字化和动画化
2动画技术的艺术跨界
40实时动画技术的广泛应用
6数字动画技术的并道
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作者简介
马中文,84年生,现任广东工业大学 艺术与设计学院数字媒体与动画专业讲师。深爱动画30多年,本科和研究生均专攻动画,至本书撰写时,已有20多年专业学习和动画相关领域工作经验,近10年主要专注于动画人才培养事业,亦积极参与动画技术研究工作。 对新鲜事物和历史沉淀均持开放态度,十分喜欢学习和研究各种各样的动画技术及不同风格的动画艺术表现形式,酷爱阅读,擅长信息搜集和整合,加上长年积累的朋友圈,经常被学生戏称“动画人肉百科机”。坚称动画的本体是一系列拟生技术的集合,且随人类文明演进而迭代。一介书生,却总想为被误会的动画正名,即使鲜有听众,但她相信笃行方可致远。
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