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影视动画制作与数字媒体技术

影视动画制作与数字媒体技术

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  • ISBN:9787514399820
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:149
  • 出版时间:2023-05-01
  • 条形码:9787514399820 ; 978-7-5143-9982-0

内容简介

本书共八章,**章介绍了影视动画基础理论,包括基本概念、特性及分类;第二章主要内容是影视动画剧本创作,包括叙事方式与故事结构设计、情节与冲突结构设计、动画剧本内容简化与提炼及动画剧本主题升华设计;第三章、第四章介绍影视动画角色及场景创作和影视动画的色彩艺术的构建;第五章主要内容是数字动画的设计,包括数字动画艺术的类型、风格及特征;第六章、第七章介绍了数字动画艺术的创新形式及数字影视与动画技术的应用前景;第八章主要介绍了数字动画艺术的创新发展,包括在虚拟文化产业中的技术应用、互联网背景下新媒体动画艺术的创作,还介绍了新媒体动画艺术发展的不足之处。

目录

**章 影视动画基础理论 **节 影视动画的基本概念 第二节 影视动画的特性 第三节 影视动画的分类 第二章 影视动画剧本创作 **节 叙事方式与故事结构设计 第二节 情节与冲突结构设计 第三节 动画剧本内容的简化与提炼 第四节 动画剧本主题升华设计 第三章 影视动画角色及场景创作 **节 动画角色塑造影响及特点 第二节 动画角色设计原则及塑造手法 第三节 影视动画场景设计的概念、任务及特征 第四节 场景在动画影片中的功能及构思方法 第五节 动画场景的空间构成及作用 第四章 影视动画的色彩艺术构建 **节 影视动画中色彩艺术 第二节 影视动画的声音艺术 第三节 影视动画的造型艺术分析 第五章 数字动画设计 **节 数字动画艺术的类型 第二节 数字动画艺术的风格 第三节 数字动画艺术的特征 第六章 数字动画艺术的创新形式 **节 混合媒体与动画革命 第二节 新媒体剪纸动画 第三节 数字定格动画 第四节 全息影像与VJ动画 第五节 数字时代的偶动画 第六节 数字仿水墨动画 第七章 数字影视与动画技术应用前景 **节 计算机技术在影视后期制作的应用前景 第二节 计算机动画技术的应用与发展及VR影视的创作发展 第三节 我国数字影视与动画技术的发展现状 第四节 我国数字影视与动画产业发展面临的主要问题 第五节 我国数字影视与动画的发展策略探析 第八章 数字动画艺术的创新发展 **节 动画艺术在虚拟文化产业中的技术应用 第二节 互联网背景下新媒体动画艺术的创作 第三节 新媒体动画艺术发展的不足之处 参考文献
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作者简介

刘应晶,1969年生人、中国共产党员,2015年毕业于南京东南大学,硕士学位。重庆市书画协会会员,(全国)教育书画协会会员。2012年任重庆移通学院艺术传媒学院动画专业教师,任教期间发表了多篇动画方面的文章。出版过多本关于美术、动画类专业教材,一本专著。

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