×
超值优惠券
¥50
100可用 有效期2天

全场图书通用(淘书团除外)

关闭
暂无评论
图文详情
  • ISBN:9787574402690
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:170
  • 出版时间:2023-03-01
  • 条形码:9787574402690 ; 978-7-5744-0269-0

内容简介

基于当前VR的发展现状,全书主要介绍了VR系统的硬件设备,包括VR感知设备,交互设备,跟踪设备和虚拟世界生成设备;VR系统的相关技术等。希望本书的出版有助于推动VR技术的普及,让更多人关注VR技术的应用与开发。 本书适合作为普通高等院校工程技术类、设计类、多媒体类、计算机应用类等相关专业“虚拟现实技术”课程的教学参考书,也可供从事虚拟现实技术研究、开发和应用的从业人员、虚拟现实爱好者学习参考。

目录

**章 虚拟现实概述 **节 虚拟现实的基本概念 第二节 虚拟现实的发展历程 第三节 虚拟现实的主要特征 第四节 虚拟现实的基本分类 第五节 虚拟现实的研究方向 第二章 虚拟现实的关键技术 **节 建模技术 第二节 场景调节 技术 第三节 碰撞检测技术 第四节 特效技术 第五节 交互技术 第三章 虚拟现实技术的相关软件 **节 三维建模软件 第二节 虚拟现实开发平台 第三节 虚拟现实开发常用脚本编程语言介绍 第四章 虚拟现实技术在艺术设计中的应用 **节 虚拟现实艺术设计的概念 第二节 虚拟现实艺术设计的特征 第三节 虚拟现实艺术设计的细分领域 第四节 虚拟现实与产品设计 第五章 虚拟现实技术在动漫游戏中的应用 **节 动漫游戏与虚拟现实的融合 第二节 依托虚拟现实开发动漫产品 第三节 虚拟现实技术下动漫游戏的应用创新 第六章 虚拟现实技术在创新创业中的应用 **节 虚拟现实技术的行业应用及特点 第二节 虚拟现实技术的创新创业机会 第三节 虚拟现实技术创业者的特点 参考文献
展开全部

预估到手价 ×

预估到手价是按参与促销活动、以最优惠的购买方案计算出的价格(不含优惠券部分),仅供参考,未必等同于实际到手价。

确定
快速
导航