- ISBN:9787302647775
- 装帧:平装-胶订
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:其他
- 页数:218
- 出版时间:2023-12-01
- 条形码:9787302647775 ; 978-7-302-64777-5
本书特色
本书是“ Unity技术基础”与“增量式项目实战”的融合,给零基础入门 Unity又希望快速上手独立开发作品的读者,带来一次友好的虚拟现实学习与开发体验。全书共 7章,第 1章是 Unity操作基础,第 2章至第 7章是 Unity核心技术模块知识点讲解 案例实战,包括动画系统、天空盒、地形、模型、物理系统和 UI系统。全书以“滚雪球”的方式,从创建一个新项目开始,逐渐添加项目的各个功能模块,到完成全部开发流程打包导出,形成一个相对完整的项目作品。各模块知识点和开发案例前后承接,目的是实现以点带面、从线到片、点面结合的立体化学习效果,达到理论与实践紧密结合的目的。
本书内容循序渐进,深入浅出,条理清晰,图文并茂,易于上手;每章知识点配有相应的练习题以巩固所学知识。
本书适合作为高等院校虚拟现实、计算机科学与技术、软件工程、视觉设计与艺术、动漫设计、数字媒体等专业教材。欲从事 AR/VR技术开发的相关工作人员,也可以通过本书快速入门和上手,从零基础轻松跨入 AR/VR开发领域。
内容简介
本书是“ Unity技术基础”与“增量式项目实战”的融合,给零基础入门 Unity又希望快速上手独立开发作品的读者,带来一次友好的虚拟现实学习与开发体验。全书共 7章,第 1章是 Unity操作基础,第 2章至第 7章是 Unity核心技术模块知识点讲解 +案例实战,包括动画系统、天空盒、地形、模型、物理系统和 UI系统。全书以“滚雪球”的方式,从创建一个新项目开始,逐渐添加项目的各个功能模块,到完成全部开发流程打包导出,形成一个相对完整的项目作品。各模块知识点和开发案例前后承接,目的是实现以点带面、从线到片、点面结合的立体化学习效果,达到理论与实践紧密结合的目的。 本书内容循序渐进,深入浅出,条理清晰,图文并茂,易于上手;每章知识点配有相应的练习题以巩固所学知识。 本书适合作为高等院校虚拟现实、计算机科学与技术、软件工程、视觉设计与艺术、动漫设计、数字媒体等专业教材。欲从事 AR/VR技术开发的相关工作人员,也可以通过本书快速入门和上手,从零基础轻松跨入 AR/VR开发领域。
目录
第
1章 Unity基本操作
1
1 1 准备工作 1
1 1 1 初识
Unity 1
1 1 2 注册账号与激活许可证 1
1 1 3 安装
Unity Hub 3
1 1 4 安装
Unity Editor 3
1 2 Unity基础操作 7
1 2 1 新建
Unity项目 7
1 2 2 Unity Editor的主要窗口与视图 7
1 2 3 Unity常用的快捷操作 9
1 2 4 Scene窗口常用的操作 10
1 2 5 Inspector窗口常用的操作
19
1 3 常用的游戏对象与组件 21
1 3 1 GameObject 21
1 3 2 Component 22
1 4 小试牛刀:旋转的立方体 26
能力自测 29
第
2章 动画系统
31
2 1 动画系统功能 31
2 2 动画系统专业术语 31
2 2 1 动画剪辑常用术语 31
2 2 2 Avatar常用术语 32
2 2 3 Animator常用术语 33
2 3 初出茅庐:动画制作 33
2 3 1 新建动画项目 34
2 3 2 下载并导入资源包 34
2 3 3 添加人物模型 36
2 3 4 添加动画控制器 36
2 3 5 模型替换与
Avatar骨骼复用 37
2 3 6 添加组件 41
2 3 7 安装
Input System资源包 42
2 3 8 添加角色控制脚本 42
2 3 9 添加刚体设置参数 47
2 3 10 动画演示
56
能力自测 57
第
3章 天空盒的制作与使用
59
3 1 天空盒设计思想 59
3 2 天空盒类型 60
3 2 1 六面天空盒 60
3 2 2 立方体贴图天空盒 61
3 2 3 全景贴图天空盒 62
3 2 4 程序化天空盒 63
3 3 天空盒基本操作 64
3 3 1 创建天空盒材质 64
3 3 2 环境光照设置 66
3 3 3 绘制天空盒 66
3 3 4 方向光和场景颜色设置 67
3 4 别有洞天:天空盒制作 67
3 4 1 加载动画资源 67
3 4 2 导入天空盒资源 70
3 4 3 立方体贴图天空盒制作案例 73
3 4 4 全景天空盒制作案例 74
能力自测 75
第
4章 地形的制作与使用
77
4 1 地形工具 77
4 1 1 创建和编辑地形 77
4 1 2 地形操作快捷键 78
4 1 3 使用基本地形工具绘制简单地形 79
4 2 下载和安装地形资源包 85
4 2 1 安装地形工具包
Terrain Tools 85
4 2 2 下载样本资源包 86
4 2 3 下载景观资源包 87
4 2 4 将材质转换为
URP类型 89
4 3 运筹帷幄:绘制地形 94
4 3 1 创建地形 94
4 3 2 添加草地纹理 99
4 3 3 添加灯光 102
4 3 4 绘制道路 104
4 3 5 绘制树木 107
4 3 6 绘制花草 112
4 3 7 添加岩石 116
4 4 精益求精:后期处理 118
4 4 1 添加天空盒 118
4 4 2 灯光处理 118
4 4 3 添加体积 119
4 4 4 调整色调映射 120
4 4 5 调整高光溢出 121
4 4 6 调整亮度和对比度 121
4 4 7 调整白平衡 122
能力自测 123
第
5章 模型的添加与布局
126
5 1 模型概述 126
5 1 1 模型文件格式 126
5 1 2 模型导入前的准备工作 127
5 1 3 模型导出前的优化措施 128
5 1 4 导入模型 129
5 2 雕梁画栋:导入简单模型 129
5 2 1 资源加载 129
5 2 2 设置着色器 130
5 2 3 模型预制体 134
5 3 高屋建瓴:加载建筑物模型 137
5 3 1 添加建筑物预制体 138
5 3 2 自定义建筑物预制体 143
能力自测 145
第
6章 物理系统
147
6 1 物理系统概述 147
6 1 1 碰撞体 147
6 1 2 物理材质 147
6 1 3 连续碰撞检测 148
6 1 4 刚体 148
6 1 5 触发器 150
6 1 6 碰撞体类型 150
6 1 7 角色控制器 153
6 2 粮草先行:资源导入与准备 154
6 3 粗中有细:添加小物件 157
6 4 仁者见仁:第三人称到**人称视角的切换 159
6 4 1 安装虚拟相机 159
6 4 2 安装**人称资源包 160
6 4 3 在场景中添加**人称角色控制器 161
6 4 4 替换**人称角色控制器模型 163
6 4 5 实现**人称与第三人称角色之间的切换 164
6 5 你来我往:**人称视角下人与物的交互 168
6 5 1 准备工作 168
6 5 2 Unity射线
170
能力自测 179
第
7章 UI系统
182
7 1 UI系统概述 182
7 1 1 UI系统简介 182
7 1 2 UI系统特点 182
7 2 UI基础控件 183
7 2 1 Canvas控件
183
7 2 2 Text控件 188
7 2 3 Image控件
191
7 2 4 Button控件 192
7 3 画龙点睛:UI界面设计 193
7 3 1 新建场景 193
7 3 2 新建
Canvas对象 193
7 3 3 重命名
Button和
Text对象 193
7 3 4 新建脚本文件 194
7 3 5 挂载脚本文件 195
7 3 6 添加事件 195
7 3 7 场景编译 196
7 3 8 运行场景 197
7 4 锦上添花:交互式
UI设计 198
7 4 1 新建文件夹 198
7 4 2 新建
Canvas 198
7 4 3 添加组件 199
7 4 4 添加图片对象 200
7 4 5 给图片对象赋值 200
7 4 6 修改文本信息 201
7 4 7 隐藏背包 202
7 4 8 新建脚本 202
7 4 9 挂载脚本 203
7 4 10 修改脚本
203
7 4 11 设置脚本属性
205
7 4 12 查看效果
206
7 5 包打天下:导出项目 207
7 5 1 导出至
Windows平台 207
7 5 2 导出至
Android平台 212
能力自测 216
参考文献
219
作者简介
范丽亚,西安交通大学城市学院副教授,从事多年的AR/VR技术与产业研究, 新工科联盟虚拟现实教育工委会委员,广东省MR混合现实教育产业技术创新联盟副秘书长 / 软件技术专委会主任,西安智能制造产业技术创新战略联盟副秘书长。主持和参与多项省部级和国家级重点研发计划项目,拥有多项国家实用新型发明专利,累计在高水平国际会议和国内核心期刊上发表论文20余篇,主编《AR/VR技术与开发——基于Unity3D/ARKit/ARCore》)、《虚拟现实应用技术基础》等教材。
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