- ISBN:9787122442840
- 装帧:平装
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:16开
- 页数:74
- 出版时间:2024-01-01
- 条形码:9787122442840 ; 978-7-122-44284-0
本书特色
本书从入门到应用的内容编排,让小读者玩中学,学中玩。在充满趣味的体验中了解了列表、计数器、触发等计算机专业名词,也训练了思维。内容设计上还结合了语文学科的学习,将成语故事设计成游戏,生动有趣。 丛书作者团队由国内青少年编程教育专家和中小学信息技术教师组成,内容编排具有科学性和权威性,对国内中小学信息技术教学和普及具有很好的参考性。 本套丛书由专业插画师绘画排版,版面活泼有趣,适合青少年阅读习惯,四色印刷,配套视频课程,方便读者掌握。
内容简介
从学生的认知能力、思维能力提升的刚性需求出发,融合中国传统文化,结合有趣的漫画故事,引入编程思想,特出版系列图书:《编程初体验:思维启蒙》《编程轻松学:ScratchJr》《编程趣味学:Scratch3.0》和《编程创新应用:从创客到人工智能》。每本书内容自成体系,相对独立,之间又有内在联系,层次分明,内容形式新颖,能够激发学生的逻辑思维和创新思维,从而提升各学科的学习能力。 《编程初体验:思维启蒙》分为上、下两篇,分别是:认识计算机、Python初体验。全书以漫画人物美美、聪聪及宠物狗旺旺的对话展开,以浅显易懂的文字描述计算机及编程相关知识。其中,上篇包含13个大型知识点和6个不同形式的游戏;下篇则是以任务的形式向小读者一步一步讲解Python是什么、Python如何用。学完本书,将会对计算机和Python有全新的认识和理解,逻辑思维也将有质的提升。 本书适合启蒙阶段的孩子阅读学习,可帮助孩子认识计算机、认识Python编程语言。
目录
上篇 认识计算机 01
知识点1 计算机与你想象的不同 02 知识点2 计算机如何“听懂”人类的语言 05 知识点3 称大象体重的几种方法 07 知识点4 认识一下新词汇“算法” 09 算法游戏 满足一定条件,完成游戏 10 算法游戏 古诗词分类 12 知识点5 排序能有几种算法呢 14 游戏 怎样查字典更快速 21 知识点6 二分检索 22 游戏 帮外卖员找到订餐的人家 23 知识点7 线性检索 24 知识点8 学会绘制流程图 25 知识点9 流程图的符号和规则 26 知识点10 绘制流程图,需要了解3种基本结构 27 知识点11 算法的第1种构成:顺序结构 28 知识点12 算法的第2种构成:条件结构 29 知识点13 算法的第3种构成:循环结构 30 游戏 修复流程图,处理Bug 31 编程小游戏 32
下篇 Python初体验 33
Python没有那么难 34 第1个任务 安装软件 36 第2个任务 看看Python可以做什么 41 第3个任务 编写第1行代码 42 第4个任务 比较两个数字的大小 47 第5个任务 多重分支结构的流程图和程序 52 第6个任务 了解模块库 58 第7个任务 自己创建函数 62 第8个任务 认识一下列表 67 第9个任务 使用索引和随机函数 69 第10个任务 循环结构 72
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