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图文详情
  • ISBN:9787576333596
  • 装帧:平装-胶订
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:24cm
  • 页数:16,206页
  • 出版时间:2024-01-01
  • 条形码:9787576333596 ; 978-7-5763-3359-6

本书特色

《漫画学Python:快速提高》是一本与众不同的编程指南,它以幽默风趣的方式引领读者探索Python编程的奇妙世界。在这本书中,作者斯蒂芬和薛定谔不仅通过清晰的示例和实用的练习教授Python编程的基础知识,还融入了丰富的漫画图解和幽默趣味的解说,让学习过程轻松愉快,充满乐趣。 与传统的编程教材不同,《漫画学Python:快速提高》将编程知识呈现得活灵活现,仿佛在与读者进行一场轻松愉快的对话。斯蒂芬和薛定谔以幽默的笔触描绘了一个充满趣味和惊喜的Python编程世界,让读者在学习的同时不知不觉地感受到了编程的乐趣和魅力。 本书不仅适合编程初学者,也适合有一定经验的开发者。无论你是想学习一门新技能,还是希望巩固和拓展自己的编程知识,本书都将是你的理想选择。通过本书,你将轻松掌握Python编程的核心概念,从变量和数据类型到函数和控制流程,一步步地领略编程的魅力,成为一名Python大师! 如果你想以一种新颖、有趣的方式学习Python编程,那么《漫画学Python:快速提高》是你的不二之选。

内容简介

《漫画学Python:快速提高》是一本注重实用的Python编程指南,通过幽默风趣的漫画和简洁清晰的讲解,带领读者深入探索Python编程的精髓。本书不仅适用于初学者,也适合有一定编程经验的读者,为他们提供了一个快速提升编程技能的利器。 从疯狂的模块到面向对象的编程,从日期、时间到文件和文件夹的处理,再到随机数、矩阵和数组,本书涵盖了Python编程的广泛领域,让读者能够全面掌握Python的核心知识和实用技巧。每一章节都以清晰的示例和练习引领读者深入理解,同时通过幽默有趣的漫画图解增添了阅读的乐趣。 特别是在图形界面的章节中,本书详细介绍了按钮组件、GUI和布局管理器等内容,帮助读者轻松创建精美的图形界面应用程序。通过学习本书,读者不仅能够掌握Python编程的核心概念和技能,还能够快速提升编程水平,成为Python编程的高手。 无论你是想入门Python编程,还是希望提升编程技能,都不要错过《漫画学Python:快速提高》这本书。让斯蒂芬和薛定谔带领你探索Python编程的奇妙世界,享受学习编程的乐趣吧!

目录

**章 疯狂的模块 不只是标准库 通过文档字符串和help快速获取信息 名为dateiname的模块 模块仍然是程序 用于直接检测的重复模块 强大且多样——在模块中(不只是)的全局变量 dateiname()方法——更加灵活 可怕的长模块名——as 给模块赋一个变量 常见模块——Python标准库 随机事件——random模块 区别在哪里 用from、import、as有目的地调用或者直接调用 随机数有多少种可能 不止一个import——两个import 你学到了什么?我们做了些什么? 第二章 类、对象和古希腊人 面向对象的编程 古老的软件危机 寻找救星?救星就是面向对象的编程 一些细节——关于类和对象 从**个类到**个对象 一切都刚开始——_ init _()方法 **个属性 还有非常简单的变量 文档字符串助力于获取更多的信息 德尔菲神谕 **个类——重新载入一些内容 **个自定义对象 Orakel重载——属性修改 访问属性时要小心 关于参数 信任很好,掌控更佳 被传递的值很危险 现在轮到property()方法登场了 比只用setter和getter更好 property()方法和Orakel类——完美搭档! 看起来奇怪但性能绝佳的@property装饰器 private和protected——也不完全就这些 可重用性和继承 比循环使用更好——从旧类生成新类 super真的很棒 静态属性和方法 你学到了什么?我们做了些什么? 第三章 日期、时间和时间差 薛定谔的时间机器 时间机器 今天是几日?今年是哪年?——date 创建一个美观的日期 使用占位符对日、月、年进行格式化 调整日期——而不是搅乱 是时候修改时间了 还剩下多少时间 借助time处理小时、分钟和秒 还有时间喝一杯斯佩尔特咖啡吗 是时候对时间进行格式化了 允许datetime从datetime中调用 比任何预言都好——借助strptime()方法读取时间 在实际应用中查找日期和时间 大型电影院——Unixtime和The Epoch *后一次修改在什么时候 关于timedelta()方法还有一点——计算时间 借助timedelta()方法拯救圣诞节 你学到了什么?我们做了些什么? 第四章 数据、文件和文件夹的重要处理 终于板上钉钉了 借助网络和双重保障 文本文件——写入和读取 更简单的方法——借助with 文本文件 写入列表和换行符 将所有数据归纳到哪里呢 shelve模块 读取 尝试序列化 shelve——一些有用的信息 逐行读取 文件夹和文件之林 手持弯刀——在文件夹之林生存 复制还是不复制,这是一个问题 定义准确的哈希值——用于比较的值 不要忘记:移动和删除 你学到了什么?我们做了些什么? 第五章 随机数、矩阵和数组 一些实际用得上的算术 随机数和NumPy 成为百万富翁——抽奖程序 随机数的其他分布 正态分布的值 关于数组 一些快速运算 第六章 图形界面 按钮组件、GUI和布局管理器 关于布局管理器pack和框架 借助窗口 用更美观的元素进行装饰 关于Lambda——不仅适用于GUI 带参数的按钮——因为Lambda变得简单 建立一个数组 减少手动操作——数组和arange 关于多维数组 用数组进行精细处理 用数组进行计算 你学到了什么?我们做了些什么? 用Schrodinator计算和tkinter变量 再简单讲一下漂亮的字体 面向对象窗口中的事件 薛定谔绘画程序 你学到了什么?我们做了些什么?
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作者简介

[德]斯蒂芬·埃尔特(Stephan Elter)于 1968 年出生于巴伐利亚州的雷根斯堡,在汉堡的一家大型出版社担任全栈开发人员。他在年轻时就开始编程——当时可编程袖珍计算器甚至比 的智能手机还要大。这种热情贯穿了他的整个职业生涯。除了自己的博客,他还以专业作者的身份撰写有关 PHP、Java 和 Android 的文章,并且已经为 Android 初学者出版了两本书。作为一名作者,平衡学习成功和学习乐趣对他来说很重要——这也是他的读者对他的欣赏。他和他的家人——包括哈巴狗女士——住在汉堡门口的一个小镇上。他永远不会写一本枯燥的教科书。他用 Python、Java、JavaScript、PHP 和其他语言编写软件。他几乎 喜欢思考能让学习编程变得有趣的任务和例子。

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