三维动画设计与影视制作
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- ISBN:9787206207891
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:16开
- 页数:161
- 出版时间:2023-12-01
- 条形码:9787206207891 ; 978-7-206-20789-1
内容简介
如何发展我国的动画事业,要从如何完善动画教育着手。本书系统讲解了现有的动画种类,并详细讲解了基础的动画案例,其中包含多种专业的计算机动画软件的具体应用,在具体案例的选择上具有很强的针对性,在实际的操作中有很高的借鉴价值。本书不仅可作为高等院校动画专业的基础教材,同时可供动画创作人员及广大动画爱好者自学使用。
目录
**章 动画的起源和发展
**节 动画现象的*初探索
第二节 动画的机械实验时期
第三节 商业动画的诞生和发展
第二章 动画的概念和属性
**节 动画相关的基本概念
第二节 动画制作的基础术语
第三节 动画的基本属性
第三章 动画艺术的审美特征
**节 动画艺术的神话性
第二节 动画艺术的童话性
第三节 动画艺术的游戏性
第四节 动画艺术的喜剧性
第五节 动画艺术的陌生化
第六节 动画艺术的折射性
第四章 新媒体三维动画制作流程与总体设计
**节 三维动画制作常规流程模式与管理
第二节 三维动画创意设计与剧本编写
第五章 新媒体三维动画前期设计与后期合成
**节 三维动画前期美术设计及角色、场景、分镜头设计
第二节 三维动画制作内容解读
第三节 三维动画后期剪辑合成及特效
第六章 三维动画创意设计创新研究
**节 数码三维动画概述
第二节 数码三维动画的未来发展及行业应用
第三节 数码三维动画创作的主题内涵与方法
第四节 数码三维动画制作实施
第七章 影视产品的特性
**节 电影概述
第二节 影视制作的商业本质
第八章 影视产品制作的核心要素分析
**节 传统文化与电影神话——主流电影(商业电影)的叙事核心
第二节 从叙事角度分析主流电影(商业电影)的制作
第三节 电视叙事与电影叙事
第九章 影视制作实践之视听语言
**节 视听语言的研究对象
第二节 视听语言理论研究
第三节 影视制作视听语言的运用
第四节 影视制作之剪辑与分镜头实践
参考文献
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