- ISBN:9787115629524
- 装帧:平装-胶订
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:16开
- 页数:184
- 出版时间:2024-06-01
- 条形码:9787115629524 ; 978-7-115-62952-4
本书特色
1.Live2D是让二次元插画人物动起来的技术!广泛用于游戏、视频、虚拟直播!特点是直接对二维插画进行加工,做出立体动态效果,操作简单易懂!
2.教学循序渐进,从简单的Q版人物模型开始学起,一步步掌握部件拆分、动态参数设置、动画制作等技巧。
3.附赠全中文的范例模型文件、90分钟教学视频(中文字幕),零基础入门!
4.日本原书经Live2D官方审定。适合插画师、虚拟主播制作者、动画及游戏制作者与爱好者阅读。
内容简介
是不是想让静态的二次元插画动起来?是不是想制作虚拟主播却不会使用3D动画软件?没关系,不需要使用复杂的3D软件进行建模和渲染,这些愿望都可以通过Live2D来实现!而且还能保留原有插画的风格。 本书是Live2D的基础入门教程。全书共4章:第1章是认识Live2D,介绍Live2D中部件拆分、变形器的使用等基础知识;第2章是绘制虚拟主播,介绍如何细化人物设计、描线、上色等,为制作Live2D模型打下基础;第3章是制作Live2D模型,用案例介绍如何对一个设计好的虚拟主播进行建模,为眼睛、头发、嘴唇等部件创建图形网格并添加参数和动作;第4章是实现让人物动起来,介绍为Live2D模型设置物理模拟、配合动作捕捉软件进行直播的方法和技巧等。本书还附赠了范例电子文件(可根据书内提示下载),方便读者学习和使用。 快来用Live2D让插画人物动起来!
目录
Section 01 让插画动起来
Section 02 使用插画软件绘制左右对称的Q版角色模型的草图
准备左右对称尺/绘制Q版角色模型的草图
Section 03 在进行描线时先拆分部件
拆分部件/进行描线和上底色
Section 04 以拆分部件为基础着色合并图层并另存为.psd文件
为角色着色/按部件合并为单一图层
Section 05 在Live2D Cubism Editor中读取.psd文件和保存文件
读取.psd文件/.psd文件的其他读取方法/保存文件
Section 06 使用Live2D Cubism Editor所需的知识
各部件的前后关系和绘制顺序/图形网格/参数/弯曲变形器/
弯曲变形器的父子关系/旋转变形器/变形路径编辑工具
Section 07 在读取的部件上创建图形网格
手动设置眼珠的图形网格/手动设置眼白的图形网格/
手动设置脸部和头顶的图形网格/手动设置线条状细长部件的图形网格/
自动设置刘海儿的图形网格/自动设置身体的图形网格/
在左右对称的部件上复制图形网格/用剪贴蒙版调整外观
Section 08 给模型加上动作
使刘海儿动起来/使其余的头发动起来/使眼珠动起来/使角色眨眼/
使脸倾斜/使手臂和腰部转动/试着让制作好的模型摆出随机姿势
章末专栏 经常出现的错误例子 Chapter 2 试着绘制虚拟主播所用的角色
Section 09 用插画软件绘制角色的草图
绘制建模用的角色草图/设计草图的颜色
Section 10 拆分部件并进行描线和上色
头部的部件拆分方法/脸部的部件拆分方法/身体的部件拆分方法/
进一步拆分身体的部件/进行描线/给角色上色/制作好的部件的图层结构 Chapter3 制作用于直播的 Live2D模型
Section 11 使用Live2D Cubism Editor建模
将角色文件导入Live2D Cubism Editor
Section 12 创建所有部件的图形网格
创建图形网格前的准备/创建图形网格/同时自动生成多个图形网格/
左右对称部件的图形网格的快速创建技巧/需要手动创建图形网格的部件/
线状部件需使用的变形器/设置剪贴蒙版
Section 13 创建眼部及其周围部件的参数和动作
锁定部件/改变眼珠的大小/使眼珠上下左右移动/创建闭眼动作/
制作微笑表情/创建眉毛参数
Section 14 嘴部的变形以及头发和发带的摇动变形
使用的软件不同,参数的形态也会有所不同/闭嘴微笑的口型/
嘴部的“へ”字口型和“a” “i” “u” “e” “o”口型/是否显示脸颊红晕/创建头发飘动的参数/创建发带摆动的参数
Section 15 创建头部参数
创建脸部轮廓的弯曲变形器/创建耳朵和耳环的参数/创建脸部参数/
创建头发的参数/创建发带和发箍的参数/创建脸部朝向上下的参数/
创建脸部倾斜的参数/创建脸部“角度Z”的参数
Section 16 创建身体参数
创建身体上会摆动部件的参数/创建胸部参数/
创建手和手臂的参数/创建身体转向的参数/
创建身体上下移动的参数/添加倾斜、呼吸、角度“Z”的动作 Chapter4 试着让制作好的模型动起来
Section 17 给参数加上物理模拟
加上物理模拟前的准备/加上物理模拟
Section 18 设置纹理集
Section 19 导出文件
Section 20 导入到动作捕捉软件
主要的动作捕捉软件/导入Live2D模型的方法
章末专栏 使用虚拟相机在OBS 中显示模型
章末专栏 使用OBS在YouTube上进行直播
作者简介
[日]乃树坂串绪(Nogisaka Kushio)
自由插画师,Live2D设计师,主要负责绘制游戏和动画相关插画和 Live2D模型制作。担任京都艺术大学通信外聘讲师、Pictoria股份有限公司“MOKUROKU”美术与Live2D总监、DELTA-V股份有限公司“电子妖精Project”美术设计师。同时热衷于编写绘画软件优动漫 PAINT的教程,著有《优动漫 PAINT(CSP)漫画教室 :人物上色技法》等。
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