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席德·梅尔的回忆录!我的计算机游戏人生

席德·梅尔的回忆录!我的计算机游戏人生

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图文详情
  • ISBN:9787308246910
  • 装帧:简裝本
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:32开
  • 页数:353
  • 出版时间:2024-05-01
  • 条形码:9787308246910 ; 978-7-308-24691-0

本书特色

席德·梅尔奠定了我如今对游戏的认知。 --菲尔·斯宾塞 Xbox主管如果一个游戏设计师告诉你他没有从席德·梅尔的游戏中学到任何东西,这就像一个电影导演说他从未看过希区柯克的电影。席德就是我们的希区柯克,我们的斯皮尔伯格,我们的艾灵顿公爵。 --GameSpot 如果您曾希望能够彻夜不眠,聆听世界上*有创造力的人之一讲述*令人惊叹的故事,席德·梅尔的回忆录正是为您而写。这本书充满了不可思议的技术发展细节,以及对如何制作一款世界级游戏的深刻见解。但*重要的是,我喜欢走进席德的大脑,从他富有创意和智慧的视角看待事物。 --简·麦戈尼格尔 美国作家、游戏设计师对这位传奇设计师职业生涯的精彩回顾,书中充满了梅尔多年来经历的轶事和学到的设计原则。 --彭博社感情真挚,内容丰富,对电子游戏历史感兴趣的资深游戏玩家不应错过。 --Kirkus Reviews

内容简介

在个人计算机尚未普及的1980年代,席德?梅尔投入计算机游戏设计这个新兴领域,当时他还不知道“游戏设计师”是否能成为养家糊口的正当职业。席德?梅尔制作了一些世界上很受欢迎的计算机游戏,帮助启动了一个价值数十亿美元的产业。其中包括上手简单设定却精深博大的回合制游戏《席德?梅尔的文明》,该游戏在全球累计播放时间超过 10 亿小时。文明IV的主题音乐还获得过格莱美奖。本书回忆了席德·梅尔的游戏工作室的起源,讲述了游戏行业的发展,分享了他对游戏行业的看法以及制作游戏的心得,即游戏是由一系列有趣的决定推进的。

目录

引言
10亿小时
1 在拉斯维加斯发生的事
2 改编
3 巡航高度
4 作战日
5 集体力量
6 啊嘿!
7 之后比尔买了一架飞机
8 故意拖延
9 稍等片刻
10 请上车
11 文明史,**部分
12 转折点
13 如果不是巴洛克
14 有关续作
15 散场
16 有趣的决策
17 回到未来
18 灭绝
19 人造草皮
20 迎风前进
21 高等教育
22 失真的数学
23 社会流动性
24 搞笑事
25 超越
特别鸣谢!
席德·梅尔的完整游戏列表!
索引!
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节选

《席德·梅尔的回忆录!:我的计算机游戏人生》:  汤姆言出必行,我们登门拜访的初次见面,也是游戏上市前的*后一次见面。再次见到他已是在一年一度的国际消费电子展上,他配合我们为《红色风暴》的发售做了一些宣传。虽然他一开始对游戏并不特别感兴趣(要我猜的话,我觉得一开始就是拉里说服了他考虑游戏授权的事),但是整个展会现场的展示,从规模和叙事视角上似乎都给他留下了深刻的印象。  说实话,我也一样被震撼到了。当然,在过去的四年里,我变得更加自信了,不过,我从未真正失去**次参加国际消费电子展时的那种热血沸腾的感觉,那时候我的手提箱里还只有一盒《单人飞行》。至少如今我大可放下心来,因为知道我们的展位设计已由营销部门的干练之手掌控。会展中心的侧翼大厅里,软件展区持续稳健地转换为游戏展区。到了1988年,这里几乎像是我们游戏行业的地盘了。据说在那一年,任天堂的展位有20000平方英尺(1858平方米),雅达利有史以来**次没有可以展示的新计算机硬件,只展出了几款游戏。整个游戏行业的年销售额接近10亿美元,由此产生的一些投资项目有点不走寻常路:一款游戏自我标榜是“介于冰球、足球和彻底混乱之间的未来主义游戏”;还有一款游戏汇集了一系列意大利主题的迷你游戏,包括贡多拉船上的枕头大战和在维罗纳攀爬涂了油的杆子。不过,我自然不会否定他们的热忱。参加展会的人这么多,看上去似乎什么都卖得出去。  随后,在展会不那么嘈杂的时候,汤姆开始用更加随意闲适的语气说话,这是他**次以平等的态度而非商业伙伴的身份开口。那天晚上,我们一起熬夜,讨论艺术的本质、灵感的来源,还谈及我们与自己的创作之间剪不断的羁绊。汤姆透露,他在经济上受益良多,情感上却不太好受,因为他不得不去适应名声和随之而来的复杂情况。他**本著作的合同问题阴魂不散,他深受其扰,特别担心再也无法拥有自己笔下的角色版权。这次谈话让我大开眼界,他的硬汉外表之下,是我所熟悉的同道之人的创造精神,同时我也发现,即使处在他这样的地位,也可能因为糟糕的商业安排吃亏上当。我之所以一直不喜欢大多数商业交易,只是因为我不想把时间花在这种事情上,但如今我开始意识到,这其中也蕴藏着风险。  1988年底的一个早晨,我和比尔坐下来检视了一番公司的状况,又展望了一下我们的未来。随着《海盗!》和我们的其他游戏卖得越来越好,我们的财务状况有所改善,账面上有了一点闲钱,是时候决定怎么用这笔钱了。  我认为不妨考虑用这些钱搞一点员工福利。既可以感谢为我们辛勤工作的人,也有利于在未来吸引新的人才。  “在纳格斯黑德弄一套公司公寓怎么样?”我提议。北卡罗来纳州的外滩是我们这个地区许多人喜欢的度假胜地,纳格斯黑德海滩是我个人*喜欢的地方之一。“我们可以把团队送到那里,改变一下节奏,换换口味,或者让设计师去那里,也许他需要离开一段时间,酝酿一个想法。如果没有其他人占用那里的话,也许还能让大家带上家人_起去。”  比尔若有所思地点了点头,嘴角上扬,露出讨价还价的微笑。他开口道:“嗯……”  我知道他想说什么,因为他已经念叨好几个月了。我笑了。  “你想要一架飞机。”  他坚持道:“这都是为了宣传。”  “好吧,”我说,“你去买飞机,我去买公寓。”  当时我们更深入讨论的或许是后勤问题,但这个话题才是谈话的要点。我不太愿意称之为交易,这个决策似乎很好地平衡了我们的个人志趣,恰巧这也符合公司的利益。  不过,我越想,就越觉得公司公寓的想法非常糟糕。这套公寓可能不会像我希望的那样被频繁使用,而且,在那里完成的所谓工作,多少都得加个引号。我们必须雇人来维护公寓,而我们也绝对不乐意把这套公寓租赁出去以收回成本。此外,我们已经在休息室里通过桌面游戏进行了大量增强团队凝聚力的联谊活动,且众所周知,计算机程序员不太热衷于晒日光浴。  我将这些疑虑告诉了比尔。  “你说得对,买公寓可能没有太大意义。”他说道。  然后他耸了耸肩,表示我的那一半交易取消与否不会影响到他。“我还是想要一架飞机。”  于是,比尔买了一架飞机。  ……

作者简介

  钱雨葭,自由译者。现居上海,爱好健身、旅行。参与完成翻译《1944》《林地童话》《爱迪生的时代》等书。    席德·梅尔(Sid Meier),1954年2月24日出生于加拿大安大略省,在美国密歇根州长大,于1975年获得密歇根大学计算机科学学位。席德·梅尔是游戏程序员及游戏设计师,他参与开发的多款计算机游戏均冠以他的名字,其中《席德·梅尔的文明》及随后的“文明”系列游戏享有盛名。  席德·梅尔对计算机游戏行业有巨大贡献。1996年,席德·梅尔入选互动艺术与科学学会名人堂。    珍妮弗·李·努南(Jennifer Lee Noonan),作家,视频游戏声音设计师。2020年她的文章获《纽约时报》悉尼奖(Sidney Award)。她还著有一本讲述自己抚养两个自闭症孩子经历的著作《没有地图通往这个巨度》(No Map to This Country)。

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