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领域故事会:用协作、可视化和敏捷方式构建领域驱动的软件

领域故事会:用协作、可视化和敏捷方式构建领域驱动的软件

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图文详情
  • ISBN:9787111754268
  • 装帧:平装-胶订
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:180
  • 出版时间:2024-06-01
  • 条形码:9787111754268 ; 978-7-111-75426-8

本书特色

在软件开发过程中,让开发团队中的每个人对现有工作产生共识至关重要。本书详细阐述通过故事可视化来使业务流程和领域知识具象化的方法,以确保团队每个人都能理解业务流程中的角色、活动和工作对象,一起用简单的象形符号捕捉洞见,展示工作成果并征求意见,直至达成一致,从而高效协作并敏捷地构建领域驱动的软件。

内容简介

通过讲述和可视化故事来构建更好的商业软件,从故事到工作软件,帮助读者构建软件内容的本质,提出以种用于协作领域建模的平易近人、结构化、基于叙述的技术。该书是领域建模技术的实用指南,并从领域驱动设计的关键方面提炼出的丰富见解。

目录

译者序
前言
**部分领域故事会详解
第1章概述2
11什么是领域故事会2
12**个领域故事4
第2章象形语言13
21角色13
22工作对象14
23活动16
24编号16
25说明17
26建模画布18
27分组19
28颜色20
29没有分支23
210围绕角色展开23
211领域故事会的语法25
212良好的语言风格27
第3章按场景建模32
31什么是场景32
32领域故事会中的场景33
33把具体实例当作场景34
34提纲挈领36
第4章范围38
41粒度38
42时间点41
43领域纯粹性42
44范围维度的组合:典型的故事发展脉络43
X第5章建模工具48
51在白纸或白板上建模48
52使用软件工具建模52
53工具选择57
第6章工作坊形式59
61工作坊开始之前60
62工作坊63
63工作坊结束之后69
64TOBE工作坊70
65线上工作坊71
66主持人72
67不要一人分饰两角74
68是独乐乐还是众乐乐74
第7章领域故事会与其他建模方法的关系75
71领域驱动设计75
72事件风暴76
73用户故事地图78
74实例地图80
75故事风暴81
76用例83
77统一建模语言84
78业务流程模型和表示法85
79小结85
XI第二部分根据不同目的运用并调整领域故事会
第8章案例研究——Alphorn汽车租赁公司88
81探索Alphorn汽车租赁公司的完整领域89
82深入研究风险评估——理解一个重要的子领域89
83整理风险评估——避免使用技术化的术语91
84优化风险评估——TOBE流程92
85引入新软件——业务流程与IT支持相结合93
86小结93
第9章学习领域语言96
91讲得清,听得懂98
92组织中的领域语言不止一种101
93使用自然语言102
94迷失在翻译中104
95接下来做什么105
第10章寻找边界106
101多套模型的乐趣108
102寻找子领域的启发式方法108
103从子领域到限界上下文113
104从上下文边界到团队边界115
105接下来做什么116
第11章处理需求118
111软件开发就是持续沟通120
112从领域故事到需求121
113调整“菜谱”128
114局限性129
115接下来做什么130
XII第12章在代码中建模131
121从领域故事到领域模型133
122实现领域模型137
123接下来做什么146
第13章支持组织变化147
131改变人们的工作流程149
132数字化工作153
133接下来做什么155
第14章是自建还是采购或选择现成软件157
141理解现成解决方案中的流程159
142接下来做什么163
第15章寻找影子IT164
151开发软件的不只是IT人员165
152让影子IT不再隐蔽166
153接下来做什么168
第16章总结169
161领域故事会的未来169
162领域故事会的根基170附录领域故事会史话171
参考文献176XIII
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作者简介

Stefan Hofer拥有计算机科学博士学位,并负责维护DomainStoryting.org,这是一个领域故事讲述社区。自2005年以来,他一直为WPS Workplace Solutions工作,帮助团队开发以正确方式完成正确工作的软件。

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