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  • ISBN:9787553528670
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:24cm
  • 页数:282页
  • 出版时间:2024-05-01
  • 条形码:9787553528670 ; 978-7-5535-2867-0

内容简介

本书全面解析游戏策划的奥秘,从时代背景、设计师思想到社群文化,深入剖析游戏制作的各个环节。我们强调设计思维在游戏制作中的核心地位,为读者提供游戏制作的底层思路。

目录

**章 游戏策划概述 一、游戏的定义 二、游戏的前世今生和未来 三、游戏是人类的本能 四、系统化的策划方法 思考题和作业 第二章 获取游戏创意 一、万物皆游戏 二、以下行为有助于游戏创意 三、仔细分析游戏的竞品 四、游戏类型 思考题和作业 第三章 游戏玩家 一、人们眼中的游戏玩家 二、群体特征 思考题和作业 第四章 游戏故事 一、游戏和故事的权衡关系 二、游戏故事的结构 三、游戏故事的叙述方式 四、改变故事顺序的方式 五、游戏故事的结构 思考题和作业 第五章 游戏机制 一、机制的概述 二、事件触发情感 思考题和作业 第六章 游戏动机 一、什么是动机 二、常用的动机理论 三、游戏奖励设计 思考题和作业 第七章 游戏乐趣 一、对游戏性的阐述 二、乐趣研究的 三、游戏乐趣的组成元素 四、基于动机理论的游戏乐趣设计 思考题和作业 第八章 游戏的目标和空间 一、游戏目标 二、游戏空间 思考题和作业 第九章 游戏对象的属性和数值 一、固定值和变化值 二、属性举例 三、游戏平衡 思考题和作业 第十章 多人游戏策略 一、多人决策 二、博弈理论
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作者简介

朱云,上海戏剧学院副教授、硕士生导师,上海图形图像协会虚拟现实和立体图像专委会副主任,中国教育技术协会教育游戏专委会常务理事,中国高等教育学会学习科学分会理事。主要研究领域为游戏设计、互动叙事、人工智能等。在文化部、科技部等多项国家和市级课题中担任研究工作,发表十余篇学术论文,主要开设《游戏策划》《数字媒体原理》等课程。

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