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虚拟现实与增强现实智能建模技术

虚拟现实与增强现实智能建模技术

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图文详情
  • ISBN:9787030782021
  • 装帧:精装
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:B5
  • 页数:234
  • 出版时间:2024-05-01
  • 条形码:9787030782021 ; 978-7-03-078202-1

内容简介

本书首优选行虚拟现实和增强现实简介,接着以VR/AR智能建模为主线,**部分介绍基于单张图片的基于单张图片的广义柱形物体三维建模技术、基于单帐图像的室内场颢三维建模、基于正面图片的三维人脸快速建模技术;第二部分阐述基于稀疏柔性传感器的三维人体重建、三维模型格式转换引擎技术;第三部分基于中轴变换建模方面,包括动态网格与稀疏点云的中轴计算方法、刚体仿真中基于中轴变换的连续碰撞检测、中轴驱动的三维模型变形模拟及碰撞检测方法。力求使读者尽快掌握现有VR/AR相关核心智能建模技术。

目录

目录“新一代人工智能理论、技术及应用丛书”序前言第1章虚拟现实与增强现实介绍11.1虚拟现实和增强现实简介11.1.1虚拟现实21.1.2增强现实21.1.3混合现实31.2虚拟现实和增强现实的发展历史41.3虚拟现实和增强现实的发展趋势61.4虚拟现实和增强现实的应用领域71.4.1游戏领域71.4.2教育领域81.4.3交通领域81.4.4工业领域91.5虚拟现实和虚拟现实建模91.6本章小结10参考文献10第2章基于单张图片的广义柱形物体BLCS结构的创建112.1轮廓提取112.1.1前背景分割112.1.2多轮廓的提取和分离122.2轮廓对称轴提取和拟合132.2.1对称轴提取的方法132.2.2多项式曲线拟合162.3BLCS结构模型172.4创建BLCS结构192.4.1基结构的创建192.4.2边结构的创建222.4.3帽结构的创建232.4.4点对的创建242.4.5层结构的创建262.5本章小结27参考文献28第3章基于单张图片的广义柱形物体三维建模技术研究293.1曲线变形293.2相邻层间的建模技术313.2.1相邻层313.2.2相邻层间建模323.3模型贴图处理353.3.1图像处理353.3.2纹理图案合成363.4多格式模型文件的输出373.5本章小结37参考文献38第4章基于单张图片的广义柱形物体三维建模技术的应用394.1应用介绍394.2实验环境404.3应用场景404.3.1产品快速设计和展示404.3.2数字文物和3D打印414.3.3增强现实和虚拟现实应用424.4实验结果434.5本章小结44参考文献44第5章基于单幅图像的室内场景三维重建455.1研究内容简介455.2相关工作465.2.1室内内容分析465.2.2支撑关系推理475.2.3单视场景建模475.3概览485.4非关系语义分析495.4.1二维布局估计495.4.2场景分割495.4.3模型检索505.5关系推理505.6全局场景优化525.6.1场景初始化525.6.2内容精炼555.7实验和分析575.7.1性能分析585.7.2定性评价585.7.3定量评价595.7.4讨论625.8本章小结63参考文献63第6章基于稀疏柔性传感器的三维人体体形重建656.1研究背景与动机656.1.1带柔性传感器的智能服装656.1.2人体体形重建666.2方法概述676.2.1硬件开发686.2.2人体重建716.3结果分析746.3.1实现和性能746.3.2从传感器信号到长度的映射746.3.3用户实验1:定量和定性评估756.3.4用户实验2:多次穿脱一致性776.3.5用户实验3:长期可穿戴性786.3.6动态捕捉呼吸806.3.7生产成本806.3.8局限性816.4本章小结81参考文献82第7章基于*刚性方法的动态网格的中轴网格提取方法847.1引言847.2算法流程857.3计算参考帧中轴867.4中轴体积图元与曲面点的对应性计算887.5基于*刚性方法的中轴网格变形927.6结果与分析997.6.1结果与比较997.6.2算法局限1087.7本章小结109参考文献109第8章基于卷积神经网络的稀疏点云的中轴球预测1118.1引言1118.2点云中轴球预测的卷积神经网络结构1128.3损失函数的定义1138.4预测球优化1138.4.1球边界策略1148.4.2法向优化策略1148.5准备数据集1158.6预测结果与分析1178.6.1在测试集的结果1178.6.2在噪声点云中的结果1188.7本章小结122参考文献123第9章稀疏点云的中轴网格构建方法与应用1249.1引言1249.2构建中轴网格连接性1249.2.1初始连接性的构建1259.2.2边剔除的规则1259.3实验结果与对比1269.4稀疏点云中轴在形状分类中的应用1349.5本章小结137参考文献137第10章刚体仿真中基于中轴变换的连续碰撞检测13910.1引言13910.2中轴网格表示14110.3基于中轴网格的连续碰撞检测14210.3.1连续碰撞检测14210.3.2中轴图元对的基元测试14310.3.3首次碰撞时间14410.3.4迭代终止条件14610.3.5碰撞响应14710.4实验结果14710.4.1连续碰撞检测的准确性14910.4.2与层次包围结构对比15110.4.3与凸包对比15210.4.4不同质量的中轴变换对比15210.5本章小结154参考文献154第11章中轴驱动的皮肤变形方法研究15611.1隐式曲面概述15611.1.1隐式曲面的定义15611.1.2与显式曲面的区别15711.1.3支撑半径15711.1.4组合算子15811.2方法总览15911.2.1隐式皮肤变形方法15911.2.2计算流程15911.2.3技术贡献16011.3中轴网格的隐式曲面16111.3.1距离场定义16111.3.2全局隐式曲面构建16511.3.3参数坐标16611.4中轴网格的“*刚性”变形16711.5模型网格变形16911.5.1等势面投射16911.5.2切向松弛17011.5.3全局体积保存17111.6实验结果17211.6.1实现环境17211.6.2全局体积保存实验17211.6.3特征保存实验17311.6.4弯曲和扭曲实验17311.6.5其他变形结果展示17411.7本章小结176参考文献176第12章中轴驱动的弹性体变形方法研究17812.1基于中轴的三维模型弹性模拟框架概述17812.1.1相关工作介绍17812.1.2框架的设计原理和目标17912.1.3技术贡献18112.2基于中轴网格的模型简化18212.2.1仿射控制点18212.2.2非线性控制点18212.2.3控制点的放置18312.2.4子空间的映射变换18412.3半简化的投影动态法18512.3.1投影动态法概述18512.3.2全简化和半简化的分析和比较18712.3.3全局计算的简化18912.4中轴球半径的调整与更新18912.4.1中轴球半径的调整18912.4.2基于位移的半径更新策略19012.4.3基于变形的半径更新策略19212.5实验结果19412.5.1与全简化的投影动态法比较实验19412.5.2与子结构变形方法比较实验19612.5.3不同弹性材料模拟实验19612.5.4压缩变形实验19712.6本章小结198参考文献198第13章中轴驱动的碰撞检测方法研究20013.1基于中轴网格的高层碰撞剔除20013.1.1中轴锥之间的相交测试20013.1.2相交*深点计算20213.1.3不同类型体积图元间的碰撞剔除20413.1.4空间点到体积图元的*近球20513.1.5实现细节20513.2低层碰撞检测与响应20613.2.1潜在碰撞三角形对列表生成20613.2.2碰撞响应20613.3实验结果20713.3.1与层次包围盒方法比较实验20813.3.2不同分辨率的中轴网格比较实验21013.3.3其他高分辨率模型的碰撞变形实验21113.4本章小结213参考文献213
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