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- ISBN:9787507853346
- 装帧:平装-胶订
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:其他
- 页数:365
- 出版时间:2024-04-01
- 条形码:9787507853346 ; 978-7-5078-5334-6
本书特色
聚焦“电影化虚拟现实”,辨析了电影化虚拟现实与传统影视的全新属性特征,阐述了创作理论在创作实践过程中的应用,对于虚拟现实及电影学相关的研究者具有显著的指导价值。
内容简介
本书聚焦“电影化虚拟现实”,辨析电影化虚拟现实与传统影视的全新属性特征,从VR视听语言、引导策略、交互设计等三个角度出发,创新电影化虚拟现实的创作理论,并详细介绍了包括VR纪录片、VR沉浸式真人秀、电影化VR交互内容、VR三维互动作品、VR视效作品的制作流程和方法,阐述了创作理论在创作实践过程中的应用。
目录
引 言 / 001
**节 研究背景 / 001
第二节 研究意义与内容 / 003
第三节 电影化虚拟现实的特征 / 004
上编 电影化虚拟现实创作理论研究
**章 电影化虚拟现实的视听语言 / 015
**节 “胶囊—隧道”架构 / 017
第二节 叙事时空结构:从戏剧出发 / 022
第三节 视点与视角 / 037
第四节 空间调度与时空并置 / 042
第五节 场景转换 / 063
第六节 空间音频 / 072
第二章 电影化虚拟现实的引导策略 / 076
**节 光影引导 / 076
第二节 角色引导 / 093
第三节 空间视觉引导 / 111
第四节 情感化空间引导 / 126
第三章 电影化虚拟现实的交互设计 / 137
**节 交互界面设计 / 137
第二节 沉浸体验与交互原则 / 145
第三节 叙事性交互节点的设计与研究 / 154
第四节 基于情感传播和游戏反馈机制的交互 / 163
第五节 基于具身理论的交互设计 / 181
下编 电影化虚拟现实内容创作实践
第四章 VR纪录片 / 197
**节 VR纪录片特性 / 197
第二节 VR纪录短片《回家吃饭》 / 201
第五章 VR沉浸式真人秀《VR狼人杀》/ 214
**节 VR狼人杀真人秀的节目形态设计 / 214
第二节 VR狼人杀真人秀的摄制思路 / 215
第六章 电影化VR交互内容创作案例 / 238
**节 《盲人》 / 238
第二节 《你好,再见妈妈》 / 281
第三节 《礼物》 / 304
第七章 VR三维互动作品 / 335
**节 作品创新 / 335
第二节 作品制作 / 336
第三节 互动效果调研 / 346
第八章 VR视效作品 / 348
**节 作品简介及技术难点 / 348
第二节 立体全景延时摄影技术 / 349
第三节 立体全景合成技术 / 358
结 语 / 364
**节 研究背景 / 001
第二节 研究意义与内容 / 003
第三节 电影化虚拟现实的特征 / 004
上编 电影化虚拟现实创作理论研究
**章 电影化虚拟现实的视听语言 / 015
**节 “胶囊—隧道”架构 / 017
第二节 叙事时空结构:从戏剧出发 / 022
第三节 视点与视角 / 037
第四节 空间调度与时空并置 / 042
第五节 场景转换 / 063
第六节 空间音频 / 072
第二章 电影化虚拟现实的引导策略 / 076
**节 光影引导 / 076
第二节 角色引导 / 093
第三节 空间视觉引导 / 111
第四节 情感化空间引导 / 126
第三章 电影化虚拟现实的交互设计 / 137
**节 交互界面设计 / 137
第二节 沉浸体验与交互原则 / 145
第三节 叙事性交互节点的设计与研究 / 154
第四节 基于情感传播和游戏反馈机制的交互 / 163
第五节 基于具身理论的交互设计 / 181
下编 电影化虚拟现实内容创作实践
第四章 VR纪录片 / 197
**节 VR纪录片特性 / 197
第二节 VR纪录短片《回家吃饭》 / 201
第五章 VR沉浸式真人秀《VR狼人杀》/ 214
**节 VR狼人杀真人秀的节目形态设计 / 214
第二节 VR狼人杀真人秀的摄制思路 / 215
第六章 电影化VR交互内容创作案例 / 238
**节 《盲人》 / 238
第二节 《你好,再见妈妈》 / 281
第三节 《礼物》 / 304
第七章 VR三维互动作品 / 335
**节 作品创新 / 335
第二节 作品制作 / 336
第三节 互动效果调研 / 346
第八章 VR视效作品 / 348
**节 作品简介及技术难点 / 348
第二节 立体全景延时摄影技术 / 349
第三节 立体全景合成技术 / 358
结 语 / 364
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作者简介
贾云鹏
北京邮电大学教授,现任数字媒体与设计艺术学院院长,中国电影剪辑学会短片短视频艺术委员会副主任,中国电影电视技术学会先进影像专业委员会副主任。国家高层次青年人才,国家一流本科课程负责人,首届北京市高等学校青年教学名师。主持教育*新文科研究与改革实践项目、国家社科基金艺术学项目以及北京市社科基金重点项目等课题。创作北京奥运会吉祥物“福娃”、纪念红军长征VR作品《伟大的征程》等。长期从事数字影像领域的创作、教学与研究工作。
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