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  • ISBN:9787569722215
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:29cm
  • 页数:136页
  • 出版时间:2024-05-01
  • 条形码:9787569722215 ; 978-7-5697-2221-5

内容简介

本书详细阐述了三维游戏美术制作的过程,从工具的认识和使用到美术基础知识的讲解,再到游戏美术的具体制作,带领读者逐步了解游戏设计与制作的领域。其包含了多种风格游戏的制作方法和技巧,内容覆盖道具、场景、角色制作等多个方面,从基础的三维模型制作到先进的次世代技术,包括Photoshop、3ds Max、BodyPaint 3D、ZBrush、Substance Painter等软件的操作,让读者了解3D建模、UV编辑、贴图绘制等关键技术。

目录

**章 游戏制作中的美术基础 要点导入 节 素描基础 节 速写基础 第三节 色彩基础 本章小结 练考 章 游戏美术软件基础 要点导入 节 3ds Max软件基础 节 3ds Max建模基础 第三节 创建三维图形和编辑多边形 第四节 Photoshop软件基础及应用 第五节 BodyPaint 3D软件基础及应用 第六节 ZBrush软件基础及应用 第七节 Substance Painter软件基础及应用 本章小结 练考 第三章 三维网络游戏武器制作 要点导入 节 战斧原画分析 节 战斧模型制作 第三节 战斧UV编辑 第四节 战斧模型贴图绘制 本章小结 练考 第四章 三维网络游戏场景制作 要点导入 节 驿站原画分析与模型制作 节 驿站模型UV编辑、贴图制作 本章小结 练考 第五章 三维网络游戏角色制作 要点导入 节 角色设计及结构分析 节 角色头部模型制作 第三节 角色身作 第四节 角色UVW制作 第五节 角色贴图绘制 本章小结 练考 第六章 手机游戏3D转2D美术项目制作 要点导入 节 手机游戏项目介绍 节 手机游戏角色模型制作 第三节 手机游戏角色贴图绘制技巧 第四节 角色绑定和灯光设置 本章小结 练考 第七章 次世代游戏武器制作 要点导入 节 武器原画分析 节 武器模型制作 第三节 武器拓扑制作 第四节 武器UVW编辑 第五节 武器模型贴图的绘制技巧 本章小结 练考
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作者简介

徐力,博士,四川美术学院教师。中国图象图形学学会会员,四川省数字媒体艺术协会会员,重庆市美术家协会会员,重庆市雕塑学会会员,四川省雕塑协会理事。主要研究方向:游戏艺术设计、3D游戏美术设计。出版教材《3D游戏美术设计与制作》《色彩》。主持省部级科研项目2项,参与省部级科研项目多项,公开发表学术论文8篇,个人作品多次入选国家级和省部级展览并获奖,指导的学生参加国家级和省部级设计大赛并获得奖项10余项。 刘第秋,副教授,重庆交通大学教师。重庆市美术家协会会员,重庆市美术家协会**届设计艺术委员会委员,2016年入选文化部文化产业创业创意人才库。主要研究方向:数字媒体艺术、人工智能艺术与设计、新媒体艺术与景观、数字媒体艺术理论与教育。个人作品在上海美术馆、关山月美术馆、重庆时代美术馆、台北当代艺术馆,以及英国的伯明翰博物馆和美术馆展出,部分作品被个人和美术馆收藏。主持省部级科研项目4项;在《装饰》等核心期刊发表多篇论文和多幅作品。指导的学生参加国家级和省部级设计大赛并获奖30余项;获校级“教学优秀奖”二等奖,本科教师“教学质量优秀奖”。 师佳雯,重庆艺术工程职业学院骨干教师,高级平面设计师,重庆市美术家协会会员。主要从事视觉传达设计、数字媒体艺术设计教学与跨学科实践等研究,研究内容包括品牌数字形象、虚拟现实技术、数字文创等。主持省部级科研项目2项及教改项目1项,主持区级科研项目1项、校级教改课题2项;出版教材1本、专著1本;设计作品多次入选省部级展览并获奖。

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