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游戏开发基础--基于Unity游戏引擎

游戏开发基础--基于Unity游戏引擎

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图文详情
  • ISBN:9787121477348
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:340
  • 出版时间:2024-09-01
  • 条形码:9787121477348 ; 978-7-121-47734-8

内容简介

本书是国家级一流本科专业(数字媒体技术)课程“游戏开发基础”的指定教材,同时被列为浙江省普通本科高校“十四五”重点立项建设教材。本书以Unity游戏引擎为平台,详细阐述了12款经典游戏的实现方法,这些游戏包括《打地鼠》、《记忆翻牌》、《拼图》、《推箱子》、《俄罗斯方块》、《华容道》、《连连看》、《三消》、《扫雷》、《贪吃蛇》、《五子棋》和《跳棋》。通过本书的学习和实践,读者能够全面理解和掌握游戏开发的核心算法,同时深刻领悟数据结构等基础知识在游戏开发中的实际应用,培养全面的工程思维。通过学习本书内容,读者不仅能够熟练掌握游戏引擎的运用,更能够灵活运用数据结构、数学思路等理论知识进行游戏创作。本书既适合作为各院校相关专业的教材,又适合作为对游戏开发感兴趣的读者的参考书。

目录

第1章 游戏引擎介绍 1 1.1 多平台发布的Unity 1 1.2 Unity的下载和安装 1 1.2.1 下载Unity 2 1.2.2 安装Unity 2 1.2.3 注册Unity 4 1.2.4 启动Unity 4 1.3 Unity编辑器的布局 5 1.3.1 标题栏 5 1.3.2 主菜单栏 6 1.3.3 Project(项目资源)窗口 13 1.3.4 Hierarchy(层级)窗口 19 1.3.5 Scene(场景)窗口 21 1.3.6 Inspector(组件)窗口 30 1.3.7 Game(游戏预览)窗口 35 1.3.8 Console(控制台)窗口 36 1.4 自定义窗口布局 37 1.4.1 使用Unity内置的窗口布局功能 37 1.4.2 自由设定窗口布局 39 1.5 本章小结 40 1.6 练习题 40 第2章 打地鼠 41 2.1 游戏简介 41 2.2 游戏规则 41 2.3 游戏开发核心思路 41 2.3.1 洞口位置的存储结构和计算 41 2.3.2 地鼠出现频率的控制 42 2.3.3 地鼠的随机生成和销毁 42 2.3.4 游戏时长和分数 42 2.3.5 游戏流程图 43 2.4 游戏实现 43 2.4.1 资源的导入与Sorting Layer 43 2.4.2 生成洞口 45 2.4.3 地鼠的生成 46 2.4.4 打击地鼠 49 2.4.5 计时功能 50 2.4.6 计分功能 52 2.4.7 游戏结束 53 2.4.8 修改地鼠出现频率 53 2.4.9 修改图标 54 2.4.10 添加音效 55 2.4.11 重新开始游戏 56 2.4.12 导出游戏 56 2.5 本章小结 57 2.6 练习题 57 第3章 记忆翻牌 58 3.1 游戏简介 58 3.2 游戏规则 58 3.3 游戏开发核心思路 58 3.3.1 生成卡牌池 58 3.3.2 洗牌 59 3.3.3 卡牌状态 60 3.3.4 游戏计分 60 3.3.5 游戏流程图 61 3.4 游戏实现 61 3.4.1 游戏资源的导入与场景搭建 61 3.4.2 卡牌的位置排列 62 3.4.3 洗牌功能的实现 63
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作者简介

张帆,浙江传媒学院数字媒体技术专业主任,数字媒体与网络工程系副主任(主持工作),教师。澳门科技大学人文艺术学院博士。Unity价值专家,Unity全球认证讲师。中国大学生计算机设计大赛省级赛和国赛评委,全国高等院校计算机基础教育研究会文科专委会委员,浙江省电子竞技协会副秘书长,中国文化管理协会电子竞技工作委员会委员,全国高等院校计算机基础教育研究会网络科技与智能媒体设计专业委员会委员。主讲课程“游戏开发基础”获浙江省本科院校“互联网+教学”示范课堂;配套大规模在线开放课程“一刻钟学会:游戏开发基础”(“中国大学MOOC”平台)获浙江省省级线上一流课程,并被Unity官方中文课堂收录。《游戏开发基础——基于Unity游戏引擎》被列为浙江省普通本科高校“十四五”重点立项建设教材。曾获第三届全国高校数字创意教学技能大赛一等奖,浙江传媒学院“教学十佳”,“课程思政”微课比赛一等奖,以及智慧精彩一堂课一等奖等。主要研究方向:数字娱乐技术、人机交互技术、技术美术和人工智能等。

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