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  • ISBN:9787504392534
  • 装帧:平装-胶订
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:暂无
  • 出版时间:2024-09-01
  • 条形码:9787504392534 ; 978-7-5043-9253-4

本书特色

社会的科学技术条件对媒介产品有着重要影响。与计算机技术相伴而生的数字技术的出现革新了大众媒体的传播方式,开创了信息经济学、数字媒体艺术、媒体创意、艺术设计等一系列新学科。新科技、新载体在推动媒体变革的同时也进而促进了文化艺术的新发展。 以数字技术为依托的数字媒体艺术是技术与艺术相互作用的产物。数字时代以来,社会的信息化呈几何级数发展之势,众多媒体形式如今均已发展出相应的数字化形态。数字技术、数字媒介、数字产品将人类带入了一个全新的数字化王国。

内容简介

本书在第二版的基础上,首先,大幅修订了篇章结构,将“延展视野篇”整合至“概说”部分,其次是在“技术通览”部分将近两年*新的技术发展加入书中,对数字技术崛起之后技术手段融入各项艺术创作所带来的变革和影响做出翔实的介绍,对当下热门的艺术形式做出系统的分析,对数字媒体艺术的未来发展做出展望、对发展中的问题提出思考。

目录

概说篇 **章数字媒体艺术本体解析003 **节数字媒体艺术阐释003 第二节数字媒体艺术特征013 第三节数字媒体艺术的美学价值030 第二章数字媒体艺术发展概观041 **节数字媒体艺术简史041 第二节数字媒体艺术产业050 第三节数字媒体艺术在中国068 基础视野篇 第三章数字媒体技术通览077 **节数字媒体技术的诞生与发展078 第二节数字媒体技术的艺术化应用110 第三节数字媒体艺术的形式语言125 第四章数字媒体艺术理论探源131 **节象征主义131 第二节未来主义136 第三节超现实主义141 第四节波普艺术144 第五节观念艺术148 第六节录像艺术152 第七节装置艺术155 第五章数字媒体艺术传播理论关涉162 **节媒介环境论162 第二节媒介异化论172 第三节媒介传播论176 第四节媒介融合论187 第五节媒介物质性、具身性与可供性190 实践视野篇 第六章数字电视199 **节电视技术的发展与创新200 第二节电视艺术的数字化转型208 第七章数字电影218 **节数字电影技术与制作220 第二节数字媒体技术对电影的影响236 第三节数字电影艺术的新形态249 第八章数字游戏261 **节数字游戏类型262 第二节数字游戏设计与策划288 第三节手机游戏创意与传播298 第九章数字文学310 **节数字媒体技术对文学的影响311 第二节数字文学艺术形态319 参考文献340
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作者简介

宫承波,1966年出生,中共党员,山东章丘人。中国传媒大学艺术研究院教授、博士生导师,兼任中央文史研究馆特约研究员。长期致力于传播学、文艺学、媒体创意及文化创意产业等领域的教学与研究。 系山东大学文学(文艺学)博士,中央民族大学法学(民族学)博士后,曾赴美、英、日、韩等10余个国家访问、交流和学习。被推举为全球修辞学会-视听传播学会会长,在第六届全国广播影视“十佳百优”理论人才评选中获“百优”理论人才称号。

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