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图文详情
  • ISBN:9787302677284
  • 装帧:平装-胶订
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:其他
  • 页数:0
  • 出版时间:2024-12-01
  • 条形码:9787302677284 ; 978-7-302-67728-4

本书特色

《3ds Max 2023标准教材》是一本内容全面、实践性强的教材,适合初学者和有一定基础的读者使用,能够帮助他们系统地学习和掌握3ds Max 2023软件的各项功能,提高工作效率和创作水平。是一本值得推荐的3ds Max学习参考书籍。

内容简介

"本书是3dsMax2023的标准教程。全书共 13章,分为6 部分。**部分为第1章~ 第3章,主要介绍3ds Max 2023的基本操作,详细地介绍了3ds Max 2023的界面布局及主要功能,如何使用文件和对象以及如何进行基本的变换。第二部分为第4章~ 第6章,主要介绍建模的相关内容,详 细地阐述如何创建二维图形、使用修改器和复合对象以及三维建模技术。第三部分为第7 章和第8 章,主要介绍动画的相关内容,阐述关键帧动画技术、动画控制器和摄像机使用的相关内容。第四部分为第9 章和第10 章,主要介绍材质的相关内容,详细地介绍3ds Max 2023的材质编辑器和使用原理。第五部分为第11章和第12章,详细地介绍各种类型的灯光和渲染。第六部分为第13章,通过两个综合实例进一步展示在3ds Max中具体的动画设计过程。 本书由多年从事计算机动画教学的资深教师编写,增加了浮动视口等3dsMax2023的新功能,内容翔实、全面,图文并茂,可作为高等学校及各培训机构的计算机动画教材,也可作为计算机动画爱好者的自学教材。 本书的网络资源提供了全部实例需要的场景文件和贴图,供读者参考。 "

目录

第1章 3ds Max 2023的用户界面 / 11.1 用户界面 / 11.1.1 界面的布局 / 11.1.2 熟悉3ds Max的用户界面 / 31.2 视口大小、布局和显示方式 / 51.2.1 改变视口的大小 / 51.2.2 改变视口的布局 / 71.2.3 改变当前视口 / 81.2.4 视口的明暗显示 / 81.2.5 浮动视口 / 91.3 菜单栏的实际应用 / 101.4 标签面板和工具栏 / 121.5 命令面板 / 121.6 对话框 / 13第1章 3ds Max 2023的用户界面 / 11.1 用户界面 / 11.1.1 界面的布局 / 11.1.2 熟悉3ds Max的用户界面 / 31.2 视口大小、布局和显示方式 / 51.2.1 改变视口的大小 / 51.2.2 改变视口的布局 / 71.2.3 改变当前视口 / 81.2.4 视口的明暗显示 / 81.2.5 浮动视口 / 91.3 菜单栏的实际应用 / 101.4 标签面板和工具栏 / 121.5 命令面板 / 121.6 对话框 / 131.7 状态栏和提示行 / 141.8 时间控制 / 141.9 视口导航 / 151.9.1 视口导航控制按钮 / 151.9.2 SteeringWheels / 17小结 / 20习题 / 20第2章 场景管理和对象工作 / 222.1 管理场景和项目 / 222.1.1 保存场景 / 232.1.2 临时保存、自动保存和归档 / 232.1.3 故障恢复系统 / 242.1.4 合并文件 / 242.1.5 共享视图 / 252.1.6 外部参照对象和场景 / 252.1.7 单位 / 262.1.8 SketchUp文件导入 / 272.1.9 Revit FBX文件的链接 / 272.2 创建和修改对象 / 282.2.1 基本几何体 / 282.2.2 修改“基本几何体” / 322.2.3 样条线 / 342.3 修改器堆栈 / 362.3.1 修改器列表 / 372.3.2 应用修改器 / 372.4 选择对象 / 392.4.1 选择一个对象 / 392.4.2 选择多个对象 / 412.4.3 使用选择过滤器 / 412.4.4 轨迹视图和图解视图 / 412.4.5 锁定选择的对象 / 432.5 选择集和组 / 432.5.1 选择集 / 432.5.2 组 / 442.6 AEC扩展对象 / 46小结 / 49习题 / 49第3章 对象的变换 / 513.1 变换 / 513.1.1 变换轴 / 523.1.2 变换的键盘输入 / 523.2 克隆对象 / 563.3 对象的捕捉 / 603.3.1 绘图中的捕捉 / 603.3.2 增量捕捉 / 603.4 变换坐标系 / 623.5 其他变换方法 / 693.5.1 镜像 / 693.5.2 对齐 / 693.5.3 阵列 / 723.5.4 对象绘制 / 75小结 / 77习题 / 78第4章 二维图形建模 / 794.1 二维图形的基础知识 / 794.2 创建二维图形 / 814.2.1 使用线、矩形和文本工具创建二维图形 / 814.2.2 使用“开始新图形”与渲染样条线 / 844.2.3 使用插值设置 / 864.3 编辑二维图形 / 884.3.1 访问二维图形的次对象 / 884.3.2 处理其他图形 / 894.4 “编辑样条线”修改器 / 904.4.1 “编辑样条线”修改器的卷展栏 / 904.4.2 在顶点次对象层级工作 / 914.4.3 在线段次对象层级工作 / 964.4.4 在样条线层级工作 / 984.4.5 使用“编辑样条线”修改器访问次对象层级 / 1004.4.6 使用“可编辑样条线”修改器访问次对象层级 / 1024.5 使用修改器将二维对象转换成三维对象 / 1024.5.1 “挤出”修改器 / 1024.5.2 “车削”修改器 / 1044.5.3 “倒角”修改器 / 1074.5.4 “倒角剖面”修改器 / 1094.5.5 “晶格”修改器 / 1124.6 面片建模 / 1134.6.1 面片建模基础 / 1134.6.2 创建和编辑面片表面 / 114小结 / 118习题 / 119第5章 修改器和复合对象 / 1215.1 修改器 / 1215.1.1 修改器堆栈显示区域 / 1225.1.2 FFD修改器 / 1245.1.3 “噪波”修改器 / 1265.1.4 “弯曲”修改器 / 1295.2 复合对象 / 1305.2.1 布尔 / 1315.2.2 放样 / 134小结 / 139习题 / 139第6章 多边形建模 / 1416.1 3ds Max的表面 / 1416.2 对象和次对象 / 1426.2.1 次对象层级 / 1426.2.2 “可编辑网格”与“编辑网格”的比较 / 1426.2.3 网格次对象层级 / 1436.2.4 常用的次对象编辑选项 / 1456.3 低消耗多边形建模基础 / 1456.3.1 处理面 / 1456.3.2 处理边 / 1476.3.3 处理顶点 / 1486.3.4 修改可以编辑的网格对象 / 1496.3.5 反转边 / 1516.3.6 增加和简化几何体 / 1526.3.7 使用“面挤出”和“倒角”修改器创建推进器的锥体 / 1546.3.8 平滑组 / 1576.3.9 细分表面 / 1586.4 网格建模创建模型 / 160小结 / 162习题 / 162第7章 动画和动画技术 / 1647.1 动画 / 1647.1.1 关键帧动画的定义、基本控件及制作流程 / 1647.1.2 编辑关键帧 / 1687.2 动画技术 / 1707.2.1 使用轨迹视图 / 1707.2.2 轨迹线 / 1777.2.3 改变控制器 / 1837.2.4 约束 / 1857.2.5 切线类型 / 1867.2.6 轴心点 / 1927.2.7 对象层次结构和动力学 / 193小结 / 199习题 / 200第8章 摄影机和动画控制器 / 2028.1 摄影机 / 2028.1.1 摄影机的类型 / 2028.1.2 使用摄影机 / 2038.1.3 摄影机导航控制按钮 / 2048.1.4 关闭摄影机的显示 / 2088.2 创建摄影机 / 2088.2.1 自由摄影机 / 2088.2.2 目标摄影机 / 2098.2.3 摄影机的参数 / 2108.2.4 景深 / 2128.2.5 运动模糊 / 2138.3 摄影机动画 / 2148.3.1 路径约束控制器 / 2148.3.2 使用路径约束控制器控制沿路径的运动 / 2158.4 使摄影机沿路径移动 / 2178.5 使摄影机跟随移动的物体 / 2238.6 链接约束控制器 / 224小结 / 225习题 / 225第9章 材质编辑器 / 2279.1 材质编辑器基础 / 2279.1.1 材质样本窗 / 2289.1.2 样本窗指示器 / 2309.1.3 给一个对象应用材质 / 2319.2 定制材质编辑器 / 2339.3 使用材质 / 2369.3.1 标准材质明暗器的基本参数 / 2369.3.2 Ray trace材质类型 / 2399.3.3 给玻璃桌添加玻璃材质 / 2399.3.4 从材质库中取出材质 / 2419.3.5 修改新材质 / 2429.3.6 创建材质库 / 2439.4 板岩材质编辑器 / 2449.4.1 板岩材质编辑器的布局 / 2459.4.2 活动视图中的材质和贴图节点 / 246小结 / 248习题 / 248第10章 创建贴图材质 / 25010.1 位图和程序贴图 / 25010.1.1 位图 / 25010.1.2 程序贴图 / 25110.1.3 组合贴图 / 25110.2 贴图通道 / 25110.2.1 进入贴图通道 / 25210.2.2 贴图通道的参数 / 25210.2.3 常用贴图通道及材质类型实例 / 25810.3 视口画布 / 26310.3.1 视口画布界面介绍 / 26410.3.2 使用视口画布 / 26410.4 UVW贴图 / 26710.5 创建材质 / 27010.5.1 设定材质 / 27110.5.2 渲染设置 / 278小结 / 279习题 / 279第11章 灯光 / 28111.1 灯光的特性 / 28111.1.1 标准灯光 / 28111.1.2 自由灯光和目标灯光 / 28311.1.3 光度学灯光及其分布 / 28311.2 布光的基础知识 / 28511.2.1 布光的基本原则 / 28511.2.2 室外照明 / 28611.3 灯光的参数 / 28611.3.1 共有参数 / 28611.3.2 标准灯光的特有参数 / 28811.3.3 光度学灯光的特有参数 / 29011.4 灯光的应用 / 292小结 / 301习题 / 301第12章 渲染 / 30312.1 渲染的基本操作 / 30312.1.1 渲染动画 / 30312.1.2 Active Shade渲染器(交互渲染器) / 30512.1.3 Render Scene对话框 / 30612.2 Quicksilver硬件渲染器 / 31512.3 扫描线渲染器 / 31712.3.1 扫描线渲染器简介 / 31712.3.2 扫描线渲染器渲染场景 / 31812.4 ART 渲染器 / 32112.5 VUE文件渲染器 / 322小结 / 323习题 / 323第13章 综合实例 / 32513.1 山间院落场景漫游动画 / 32513.1.1 设置项目文件夹 / 32513.1.2 创建场景模型 / 32613.1.3 创建摄影机路径动画 / 33413.1.4 调整场景模型 / 33613.1.5 设置灯光环境 / 33713.1.6 渲染输出动画 / 33813.2 居室漫游 / 339小结 / 340习题 / 340
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