
包邮Visual C++专业游戏程序设计 (含盘)
游戏编程大师系列
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图文详情
- ISBN:7113061699
- 装帧:简裝本
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:18开
- 页数:312
- 出版时间:2004-11-01
- 条形码:9787113061692 ; 978-7-113-06169-2
内容简介
本书作者特别针对游戏程序所需要的思维与技术,结合本身经验将这些零散的资料整理成书,希望能对游戏开发的入门者有所帮助。
本书以Visual C++结合MFC、DirectDraw、DirectSound等技术,从制作游戏雏形开始由浅入深地进行解说,并介绍图形的特效处理。
书中针对RPG、卡片游戏、多媒体等主题分别做重点说明,并介绍如何把MCI、WAVE、DirectSound等音源音效整合到游戏中,以及DirectSound的图形高速化处理的技巧。*后两个章节讲座游戏的资料存储与管理,对想要学习游戏制作的读者提供了极佳的参考。
目录
基础篇
Chapter 1 制作基本雏型
利用MFC建立视窗
建立固定尺寸的视窗
建立雏型
使用Windows API
更改样式
更改显示区的外框
让按钮和调整视窗大小无效
设定视窗大小
改变视窗的位置
View的修改
执行范例
全屏幕显示
全屏幕显示1
Fullscreen成员函数
RecalcLayout成员函数
全屏幕显示2
切换分辩率
类化(包装:wrappng)
读入CG并显示
点阵图(Bitmap Image)
DIB Section
制作DIB Section用的类
显示BMP文件
Load Image API
取得图片的信息
读入压缩的CG文件
图片数据的压缩
PNG
读文件用的函数
图片文件的储存
储存BMP文件
储存PNG文件
更改图片的格式
Chapter 2 追加各种处理
显示窗口
多窗口
建立有标题栏的窗口
非矩形窗口
制作窗口区域1
设定窗口区域
制作窗口区域2
CG的重叠
重叠的思考逻辑
24位图片的重叠
画面特效1
通过复制制作的画面特效1——转景(wipe)
定期的处理
特效开始
转入(wipe-in)/转出(wipe-owt)
实例的执行
通过复制制作的画面特效2——转景(不同样式)
使用多媒体计时器
通过复制制作的画面特效3——卷动(Scroll)
绘图处理
卷动的处理(步骤1)
……
应用篇
Chapter 1 制作基本雏型
利用MFC建立视窗
建立固定尺寸的视窗
建立雏型
使用Windows API
更改样式
更改显示区的外框
让按钮和调整视窗大小无效
设定视窗大小
改变视窗的位置
View的修改
执行范例
全屏幕显示
全屏幕显示1
Fullscreen成员函数
RecalcLayout成员函数
全屏幕显示2
切换分辩率
类化(包装:wrappng)
读入CG并显示
点阵图(Bitmap Image)
DIB Section
制作DIB Section用的类
显示BMP文件
Load Image API
取得图片的信息
读入压缩的CG文件
图片数据的压缩
PNG
读文件用的函数
图片文件的储存
储存BMP文件
储存PNG文件
更改图片的格式
Chapter 2 追加各种处理
显示窗口
多窗口
建立有标题栏的窗口
非矩形窗口
制作窗口区域1
设定窗口区域
制作窗口区域2
CG的重叠
重叠的思考逻辑
24位图片的重叠
画面特效1
通过复制制作的画面特效1——转景(wipe)
定期的处理
特效开始
转入(wipe-in)/转出(wipe-owt)
实例的执行
通过复制制作的画面特效2——转景(不同样式)
使用多媒体计时器
通过复制制作的画面特效3——卷动(Scroll)
绘图处理
卷动的处理(步骤1)
……
应用篇
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