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Visual C++专业游戏程序设计 (含盘)

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游戏编程大师系列

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图文详情
  • ISBN:7113061699
  • 装帧:简裝本
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:18开
  • 页数:312
  • 出版时间:2004-11-01
  • 条形码:9787113061692 ; 978-7-113-06169-2

内容简介

本书作者特别针对游戏程序所需要的思维与技术,结合本身经验将这些零散的资料整理成书,希望能对游戏开发的入门者有所帮助。
本书以Visual C++结合MFC、DirectDraw、DirectSound等技术,从制作游戏雏形开始由浅入深地进行解说,并介绍图形的特效处理。
书中针对RPG、卡片游戏、多媒体等主题分别做重点说明,并介绍如何把MCI、WAVE、DirectSound等音源音效整合到游戏中,以及DirectSound的图形高速化处理的技巧。*后两个章节讲座游戏的资料存储与管理,对想要学习游戏制作的读者提供了极佳的参考。

目录

基础篇
 Chapter 1 制作基本雏型
  利用MFC建立视窗
   建立固定尺寸的视窗
   建立雏型
   使用Windows API
   更改样式
   更改显示区的外框
   让按钮和调整视窗大小无效
   设定视窗大小
   改变视窗的位置
   View的修改
   执行范例
  全屏幕显示
   全屏幕显示1
   Fullscreen成员函数
   RecalcLayout成员函数
   全屏幕显示2
   切换分辩率
   类化(包装:wrappng)
  读入CG并显示
   点阵图(Bitmap Image)
   DIB Section
   制作DIB Section用的类
   显示BMP文件
   Load Image API
   取得图片的信息
   读入压缩的CG文件
   图片数据的压缩
   PNG
   读文件用的函数
  图片文件的储存
   储存BMP文件
   储存PNG文件
   更改图片的格式
 Chapter 2 追加各种处理
  显示窗口
   多窗口
    建立有标题栏的窗口
   非矩形窗口
   制作窗口区域1
   设定窗口区域
   制作窗口区域2
  CG的重叠
   重叠的思考逻辑
   24位图片的重叠
  画面特效1
   通过复制制作的画面特效1——转景(wipe)
   定期的处理
   特效开始
   转入(wipe-in)/转出(wipe-owt)
   实例的执行
   通过复制制作的画面特效2——转景(不同样式)
   使用多媒体计时器
   通过复制制作的画面特效3——卷动(Scroll)
   绘图处理
   卷动的处理(步骤1)
……
应用篇
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