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Aftereffects经典案例课堂

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图文详情
  • ISBN:7500656742
  • 装帧:暂无
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:暂无
  • 页数:暂无
  • 出版时间:2004-11-01
  • 条形码:9787500656746 ; 978-7-5006-5674-6

内容简介

一种软件的学习通常会很枯燥,但本书的作者在内容的编排上注重理论与实践相结合,文字与图片相辅助,特别是内容讲解通俗易懂,力求能够使读者在一种轻松的氛围下完成学习。不仅是初次接触After Effects的用户,即使是专业的视频影像设计、制作人员,也可以从中学习到大量的经验和技巧。 本书分为两大部分,**部分主要讲解关于使用After Effects进行数字影像制作及合成的基本概念以及软件的基本操作方法;第二部分则通过精彩实用的典型范例现场演练数字影像制作的全过程。

目录

Chapter 1 学习After Effects之前 •After Effects的用武之地 •After Effects的系统配置 •支持OpenGL的显卡 •编辑系统的构成 •有关视频的基本内容 Chapter 2 After Effects的基本操作 1 Section对After Effects的基本理解 •关于基本界面 •激活Composition窗口和Timeline窗口 •打开文件 •导入文件 •可以在After Effects中打开的文件 2 Section关于基本窗口的各项功能 •Project窗口的功能 •Flowchart View的使用 •Comp窗口的功能I •关于Drop Frame •Comp窗口的功能II •Timeline窗口的基本布局 •Timeline窗口的功能 •Comp窗口的素材层 •Timeline窗口上的隐藏功能 •关于Timeline窗口的面板 •Timeline窗口中的Switch面板分析I •Timeline窗口中的Switch面板分析II •Timeline窗口中的Switch面板分析III(Matte/Parent) 3 Section工具箱和选项面板 •工具箱的功能 •文字工具和选项面板 •关于Axes Mode •其他面板的使用 •Effects面板 •新增Effects的功能 •应用效果、制作简单的电波 4 Section层的理解和基本概念 •关于层的概念 •关于Solid层 •Duplicate命令 •Light和Camera层 •Null Object怪(锚点的移动) •Adjustment层 •Split Layer命令 •Timeline中的层排列 •关于Trimming •Layer Marker的使用 5 Section电影的速度控制和播放 •关于Time-remapping •利用Time-remap控制电影的速度 Chapter 3 对动画的理解及基本操作 1 Section动画关键帧的操作 •对关键帧的理解和层的属性 •关键帧的设置(Stopwatch) •关键帧的设置和移动/复制 •调节层的大小 •利用Scale翻转层 •层的不透明度和旋转 •关于Parent •利用新增功能制作文字动画 2 Section 3D层的理解和操作 •关于3D层 •Workspace(Comp View) •3D层的属性I(Transform) •Light的理解和使用 •3D层的属性II(Material Options) •关于Camera选项 •Camera移动工具的理解 •载入RLA or RPF的Camera数据 •3D层和Light Transmission的应用 •Camera的Auto-Orient的理解和使用 3 Section关于蒙版的理解和操作 •关于蒙版 •蒙版的种类和使用 •蒙版的属笥 •从外部程序中打开蒙版 •蒙版模式的使用 •Auto-trace命令的使用 •将Alpha通道/文字设置为蒙版 •利用蒙版制作文字动画 4 Section Expression的理解和应用 •Expression的使用方法 •Expression的简单应用I •Expression的简单应用II •包含音频文件的Expression的应用 5 Section跟踪的理解和使用 •跟踪的理解 •Motion Tracking I(Stabilize) •Motion Tracking II(Transform) •Motion Tracking III(Cornet Pin) Chapter 4 文件的输出 1 Section输出的形态 2 Section输出选项的设置 •Render Queue选项 •渲染设置 •Output Module的设置 3 Section模板的设置 •渲染设置 •Output Module •添加Output Module 4 Section Network Pendering •收集工作文件 •Network Rendering Chapter 5 通过实战加深理解 1 Section制作脉冲的运动 •准备背景和脉冲 •在After Effects中应用效果 2 Section使用地铁图像制作动画 •准备数码图像 •在Photoshop中完成图像修改和准备工作 •控制图像的运动 3 Section利用3D Stroke制作Logo •安装插件 •在3d max中制作蒙版 •在After Effects中加以合成并应用效果 4 Section利用Shatter分割图像 •在Photoshop中准备图像 •通过After Effects打开文件 •应用效果 •根据插件选项的变化进行应用I •根据插件选项的变化进行应用II •根据插件选项的变化进行应用III 5 Section一张图像的合成与分解 •图像的收集和编辑 •5个Free Plug-Ins •应用效果 6 Section Wraping和Morphing •什么是Wraping •什么是Morphing •Wraping的实例 •Morphing的实例 •Motion Morphing的实例 7 Section通过3D层制作Music Video的引子 •资料收集与图像组合 •3D层的控制 •应用效果 8 Section应用Particle Playground制作效果 •关于插件的基本内容 •用文字代替粒子 •制作下雪的效果 •应用Mapper表现Particle的变化 •Matte的应用 9 Section制作像云彩一样运动的文字 •Solid的制作和效果的应用 •添加新的Comp •Comp层的合成与效果的应用
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