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3ds max & MAYA制作现场

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  • ISBN:7502757899
  • 装帧:暂无
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:26cm
  • 页数:暂无
  • 出版时间:2002-10-01
  • 条形码:9787502757892 ; 978-7-5027-5789-2

内容简介

本书通过精彩案例的剖析,深入讲解了3ds max & MAYA的建模与动画技术,内容包括建模、灯光、动画、渲染等3D制作的全过程。从一个侧面展示了韩国3D艺术创作的精髓。

目录


目 录


CharacterModeling

01Surface建模_制作脸部

02Nurbs建模_头像的建模和贴图

CharacterAnimation

03CharacterSetting(1)利用MotionCapture的Data角色动画

04CharacterSetting(2)sone的功能和IKSolver

05CharacterSeting(3)PuppetSetup

06CharacterSetting(4)ControlPoint的制作和Skinning

07CharacterSetting(5)骨架的设置和皮肤的绑定

finalRender

08finalRender关于finalRender

Plug-in&Technic

09Plug-in(1)_SimCloth的应用

10Plug-in(2)_Shag:Hair的应用

11Plug-in(3)_纹理图层

12Technc(1)_3dsmax的插件--ToonShader的应用

13Technic(2)_3dsmax中实用的脚本和插件

MAYA制作现场

CharacterModeling

14脸部建模

Shading&Mapping

15MAYA中的实际渲染方式和有效的场景演示

16有效的光源和阴影效果,整体的场景演示

17UV贴图

MEL

18MEL(1)_MELALGORITHM

19MEL(2)_从CV阵列操作中解放(1)

20MEL(3)_从CV阵列操作中解放(2)

21MEL(4)_从CV阵列操作中解放(3)

22MEL(5)MELCPS(ConnectPolyShapeVer2.3)

Animation

23CameraAnimation(1)_CameraAnimation基础知识

24CameraAnimation(2)_应用MoCapData的动画

25CameraAnimation(3)利用MotionCaptureData的角色动画

Cioth&Fur

26Cloth_MAYA_Cloth

27Fur_用Fur制作头发

28Cloth_Animation&Cloth

GameDesign

293OGameLevelDesign(1)

303DGameLevelDesign(2)

313DGameLevelDesign(3)
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