RHINO3 辅助造型设计基础与进阶教程
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图文详情
- ISBN:7533020308
- 装帧:暂无
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:29cm
- 页数:306页
- 出版时间:2006-01-01
- 条形码:9787533020309 ; 978-7-5330-2030-9
内容简介
本书内容包括:初识Rhinoceros、做好建模的准备工作、点和曲线的绘制、物体的创建与编辑、创建曲面、编辑曲面、材质 灯光 渲染、制作炒锅和铲子等。
目录
**章 初识Rhinoceros
**节 Rhinoceros概述
第二节 Rhinoceros操作界面的构成
1.2.1 文件菜单
1.2.2 工具(按钮)栏
1.2.3 命令提示栏
1.2.4 视图区
1.2.5 状态栏
第三节 三维模型在视窗中的显示
1.3.1 线框显示模式
1.3.2 实体显示模式
1.3.3 渲染预览显示模式
1.3.4 虚反射显示和X射线显示模式
第二章 做好建模的准备工作
**节 设置建模环境
2.1.1 图形单位
2.1.2 图形界限和辅助网络
第二节 设置建模图层
2.2.1 图层特性
2.2.2 选择图层
2.2.3 编辑图层
2.2.4 图层选项
2.2.5 图层设置过程的操作练习
第三节 精确建模的基本辅助工具
2.3.1 捕捉的使用与设定
2.3.2 正交模式
2.3.3 平面模式
2.3.4 对象捕捉
2.3.5 坐标系统的应用
2.3.6 使用距离和角度的限制精确定义点
2.3.7 使用垂直模式(升降机模式)精确定义点
第四节 对象的选择
2.4.1 鼠标选择物体的方法
2.4.2 其它选择物体的方法
第五节 信息的查询
第三章 点和曲线的绘制
**节 点的绘制
第二节 直线的绘制
第三节 曲线的绘制
第四节 绘制规则曲线和文字
3.4.1 圆
3.4.2 椭圆
3.4.3 圆弧
3.4.4 四边形
3.4.5 正N边形
3.4.6 Text文字
第五节 线的编辑
3.5.1 常用曲线的修改命令
3.5.2 其它曲线编辑常用的修改命令
第六节 综合实例
实例一 制作金属链表
实例二 制作装饰花瓶
第四章 物体的创建与编辑
**节 创建物体
4.1.1 创建基本几何体
4.1.2 创建复杂几何体
第二节 变换物体
4.2.1 移动
4.2.2 复制
4.2.3 二维/三维旋转
4.2.4 三维/二维比例缩放
4.2.5 一维比例缩放
4.2.6 非等比例缩放
4.2.7 镜像
4.2.8 两点/三点定位
4.2.9 定位到曲面
……
第五章 创建曲面
第六章 编辑曲面
第七章 材质 灯光 渲染
第八章 制作炒锅和铲子
第九章 制作一朵玫瑰花
第十章 制作一只玩具小狗
第十一章 制作衣服撑和篮球衫的组合
第十二章 制作一款人机鼠标
第十三章 机器人的创建
第十四章 越野吉普车模型创建的简易操作步骤
附录:Rhinoceros常用快捷键
**节 Rhinoceros概述
第二节 Rhinoceros操作界面的构成
1.2.1 文件菜单
1.2.2 工具(按钮)栏
1.2.3 命令提示栏
1.2.4 视图区
1.2.5 状态栏
第三节 三维模型在视窗中的显示
1.3.1 线框显示模式
1.3.2 实体显示模式
1.3.3 渲染预览显示模式
1.3.4 虚反射显示和X射线显示模式
第二章 做好建模的准备工作
**节 设置建模环境
2.1.1 图形单位
2.1.2 图形界限和辅助网络
第二节 设置建模图层
2.2.1 图层特性
2.2.2 选择图层
2.2.3 编辑图层
2.2.4 图层选项
2.2.5 图层设置过程的操作练习
第三节 精确建模的基本辅助工具
2.3.1 捕捉的使用与设定
2.3.2 正交模式
2.3.3 平面模式
2.3.4 对象捕捉
2.3.5 坐标系统的应用
2.3.6 使用距离和角度的限制精确定义点
2.3.7 使用垂直模式(升降机模式)精确定义点
第四节 对象的选择
2.4.1 鼠标选择物体的方法
2.4.2 其它选择物体的方法
第五节 信息的查询
第三章 点和曲线的绘制
**节 点的绘制
第二节 直线的绘制
第三节 曲线的绘制
第四节 绘制规则曲线和文字
3.4.1 圆
3.4.2 椭圆
3.4.3 圆弧
3.4.4 四边形
3.4.5 正N边形
3.4.6 Text文字
第五节 线的编辑
3.5.1 常用曲线的修改命令
3.5.2 其它曲线编辑常用的修改命令
第六节 综合实例
实例一 制作金属链表
实例二 制作装饰花瓶
第四章 物体的创建与编辑
**节 创建物体
4.1.1 创建基本几何体
4.1.2 创建复杂几何体
第二节 变换物体
4.2.1 移动
4.2.2 复制
4.2.3 二维/三维旋转
4.2.4 三维/二维比例缩放
4.2.5 一维比例缩放
4.2.6 非等比例缩放
4.2.7 镜像
4.2.8 两点/三点定位
4.2.9 定位到曲面
……
第五章 创建曲面
第六章 编辑曲面
第七章 材质 灯光 渲染
第八章 制作炒锅和铲子
第九章 制作一朵玫瑰花
第十章 制作一只玩具小狗
第十一章 制作衣服撑和篮球衫的组合
第十二章 制作一款人机鼠标
第十三章 机器人的创建
第十四章 越野吉普车模型创建的简易操作步骤
附录:Rhinoceros常用快捷键
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