- ISBN:7113095283
- 装帧:暂无
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:16
- 页数:338 页
- 出版时间:2010-06-22
- 条形码:9787113095284 ; 978-7-113-09528-4
本书特色
《中文Flash CS3案例教程(第2版)》介绍Adobe公司制作的Flash中文版Adobe Flash CS3 Profeasional,其内容也基本适用于中文版Flash 8。 全书共9章:第1章介绍了中文版Flash CS3工作区、Flash文档基本操作;第2章通过6个案例介绍了对象和帧的一些基本操作以及场景等;第3章通过6个案例介绍了Flash CS3的绘制图形和编辑图形等;第4章通过5个案例介绍了导入外部对象的方法以及文本输入和文本编辑等;第5章通过5个案例介绍了元件、实例以及遮罩层的使用方法和技巧等;第6章通过8个案例介绍了基本动画的制作方法以及时间轴特效动画等;第7章通过11个案例介绍了“动作”面板的使用方法、Actionscript程序设计基本方法以及全局函数、3种类型的文本和数学对象等;第8章通过6个案例进一步介绍了面向对象编程的基本概念,如字符串、数组、键盘、鼠标、颜色、时间和声音等对象;第9章通过13个案例介绍了组件、模板等,还介绍了综合实用案例。 《中文Flash CS3案例教程(第2版)》适合作为中等职业学校计算机专业和高等职业学校非计算机专业的教材,还可以作为广大计算机爱好者、多媒体程序设计人员的自学读物。
目录
第1章 中文FlashCS3初步
1.1 中文FlashCS3工作区和工作区布局
1.1.1 中文FlashCS3工作区简介
1.1.2 舞台工作区
1.1 -3工作区布局
1.1.4 获取帮助
思考与练习
1.2 时间轴
1.2.1 时间轴的组成和特点
1.2.2 编辑图层
思考与练习
1.3 Flash文档基本操作
1.3.1 新建Flash文档和设置文档属性
1.3.2 保存、打开和关闭Flash文档
思考与练习
1.4 Flash动画的播放和导出
1.4.1 “彩球水平移动”动画——制作**个Flash动画
1.4.2 Flash动画的播放
1.4.3 Flash动画的导出
思考与练习
第2章 对象和帧的基本操作及场景
2.1 【案例1】图像水平移动切换
相关知识
网格、标尺和辅助线
·舞台工作区的网格
·舞台工作区的标尺和辅助线
·对齐对象
思考与练习
2.2 【案例2】中国山水美如画
相关知识
对象基本操作和帧基本操作
·对象基本操作
·帧基本操作
思考与练习
2.3 【案例3】渐隐渐现图像切换和滚动文字
相关知识
精确调整对象大小与位置
·利用“信息”面板精确
定位对象
·利用“属性”面板精确定位对象
思考与练习
2.4 【案例4】滚动图像
相关知识
编辑多个对象
·组合和取消对象组合
·多个对象对齐
·多个对象分散到图层
·多个对象的层次排列
思考与练习
2.5 【案例5】徽标
相关知识
对象形状调整
·使用“选择工具”改变图形形状
·切割图形
·橡皮擦工具
·对象一般变形调整
·对象精确变形调整
思考与练习
2.6 【案例6】多场景图像切换
相关知识
场景
·增加场景与切换场景
·“场景”面板的使用
思考与练习
第3章 绘制和编辑图形
3.1 【案例7】水晶球
相关知识
设置填充和相关工具
“颜色”面板部分
选项的作用
·设置填充渐变色
·设置填充图像
·颜料桶工具
·填充变形工具
思考与练习
3.2 【案例8】重建家园
相关知识
设置笔触和相关工具
·笔触的设置
·“笔触样式”对话框
·“样本”面板
·绘制线条
·墨水瓶工具和滴管工具
思考与练习
33【案例9】模拟指针钟
相关知识
修改线和填充
·平滑和伸直
·优化曲线
·将线转换为填充
·扩展填充大小和柔化
填充边缘
思考与练习
3.4 【案例10】摄影展厅中彩球跳跃
相关知识
绘制图形
·绘制矩形图形
·绘制椭圆图形
·绘制多边形和星形图形
·刷子工具
思考与练习
3.5 【案例11】卡通人脸
相关知识
绘制模式和合并对象
·绘制模
·绘制图元图形
·合并对象
思考与练习
3.6 【案例12】翠竹和熊猫
相关知识
钢笔工具和部分选择工具
·关于路径
·部分选择工具和锚点切线
·钢笔工具指针
·用钢笔工具绘制直线路径
·用钢笔工具绘制曲线
·锚点工具
思考与练习
第4章 文本编辑和导入对象
4.1 【案例13】转圈文字
相关知识
输入文本
·文本属性的设置
·输入文本
思考与练习
4.2 【案例14】电影文字
相关知识
编辑文本
·文字分离
·文字编辑
·使用套索工具选取对象
·套索工具的选取模式
思考与练习
4.3 【案例15】山青水秀新汶川
相关知识
导入位图和编辑位图
·导入位图
·位图属性的设置
分离位图
思考与练习
4.4 【案例16】FlashCS3基本操作演示
相关知识
视频属性的设置和生成FLV文件
·给导入的视频添加播放器
·视频属性的设置
·利用FlashVideoEncoder
生成FLV文件
思考与练习
4.5 【案例17】简单的MP3播放器
相关知识
导入与编辑音频
·导入音频
@声音属性的设置
·声音的“属性”面板
·编辑声音
·声音同步方式
思考与练习
第5章元件和遮罩层
5.1 【案例18】四季变化
相关知识
元件和实例
·元件的分类
·创建元件和实例
·复制元件
思考与练习
5.2 【案例19】动感宝宝照相馆
相关知识
实例“属性”面板
·影片剪辑实例的“属性”面板
·图形实例的“属性”面板
·编辑元件
·编辑实例
思考与练习
5.3 【案例20】图像展示
相关知识
按钮元件
·按钮元件的4个状态
·创建按钮
·测试按钮
·按钮实例的“属性”面板
思考与练习
5.4 【案例21】照亮小河流水
相关知识
遮罩层的作用和遮罩层的创建
·遮罩层的作用
·遮罩层的创建
思考与练习
5.5 【案例22】图像错位移动切换
相关知识
普通图层与遮罩层的关联
·建立普通图层与遮罩层的关联
·取消被遮盖的图层与遮罩层
之间的关联
思考与练习
第6章 基本动画和时间轴
特效动画
6.1 【案例23】摆动的模拟指针钟
相关知识
动画简介
·Flash动画的种类
·动作动画的特点
思考与练习
6.2 【案例24】动画翻页画册
相关知识
动作动画关键帧的“属性
面板
思考与练习
6.3 【案例25】我也要救灾
相关知识
引导动画
·引导层
·引导动画的制作方法
思考与练习
6.4 【案例26】玩具小火车
相关知识
引导层与普通图层
·引导层与普通图层的
关联及图层属性
·设置图层的属性
思考与练习
6.5 【案例27】弹跳彩球
相关知识
形状动画
·形状动画的基本制作方法
·形状动画关键帧的“属性”面板
思考与练习
6.6 【案例28】开门式动画切换
相关知识
形状动画的形状提示
·添加形状提示的方法
·添加形状提示的原则
思考与练习
6.7 【案例2g】图像特效切换
相关知识
时间轴特效动画
·时间轴特效动画简介
·编辑时间轴特效
思考与练习
6.8 【案例30】文字围绕自转地球
相关知识
库和图层文件夹
·库
·图层文件夹
思考与练习
第7章 “动作”面板和AclionScript程序设计
7.1 【案例31】按钮控制的动画翻页画册
相关知识
“动作”面板和事件
·“动作”面板特点
·帧的事件与动作
·按钮和按键的事件与动作
·影片剪辑元件的事件与动作
思考与练习
7.2 【案例32】图像浏览器
相关知识
“时间轴控制”全局函数、层次结构和路径
·“时间轴控制”全局函数
节选
《中文Flash CS3案例教程(第2版)》以Adobe公司制作的Flash中文版AdobeFlashCS3Professional为平台介绍动画的制作。《中文Flash CS3案例教程(第2版)》采用案例驱动的教学方式,以案例为一个教学单元,由“案例效果”、“操作步骤”、“相关知识”和“思考与练习”4部分组成。在“案例效果”栏目中,介绍案例完成的效果,在“操作步骤”栏目中介绍完成案例的操作方法和技巧,在“相关知识”栏目中介绍与本案例有关的知识,在“思考与练习”栏目中,提供了一些与本案例有关的思考与练习题。全书共9章,提供60个案例和大量的思考与练习题。读者可以边进行案例制作,边学习相关知识和技巧。采用这种方法,特别有利于教师进行教学和学生自学。
《中文Flash CS3案例教程(第2版)》适合作为中等职业学校计算机专业和高等职业学校非计算机专业的教材,也可以作为广大计算机爱好者、多媒体程序设计人员的自学读物。
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