4.5分
饥饿游戏
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- ISBN:9787506351539
- 装帧:暂无
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:大32开
- 页数:324
- 出版时间:2010-01-01
- 条形码:9787506351539 ; 978-7-5063-5153-9
本书特色
★一本惊悚冒险、奇幻莫测、青春浪漫的超级畅销小说
★《暮光之城》作者斯蒂芬妮·梅尔&惊悚大师斯蒂芬·金
他们废寝忘食、夜不能寐、疯狂上瘾地读这本书
★横扫《纽约时报》、《今日美国报》、《华尔街时报》、《出版者周刊》、亚马逊网络书店、美国独立书店(indie)等各畅销书排行榜,全球授权39种语言
★《饥饿游戏》高居《纽约时报》畅销书排行榜**名,在榜66周,发行1,200,000册。
同名电影2011年全球同步放映
众口推荐的好书★★★★★
★2008年cybils青少年幻想和科幻小说奖
★《出版人周刊》“年度*佳书籍”
★《纽约时报》“年度*值得注意的书”“书评编辑特选”
★美国图书馆协会“青少年首选十部*佳作品”
★《学校图书馆期刊》“年度*佳书籍”、
★2008—2009年度冬季青少年读物排行榜**
★亚马逊网络书店“年度*佳书籍”“编辑选书top100”
★全美*大连锁书店邦诺书店(barnes&noble)“年度*佳书籍”
在这人吃人的世界,胜负就是生死。唯有爱上对手,才有存活的机会。
《暮光之城》作者 斯蒂芬妮·梅尔推荐:
近来*让我兴奋的书,便是苏珊·柯林斯的《饥饿游戏》。我为之着迷,连外出用餐也得带着此书,藏在桌角底下,这样才可以不必中断阅读。它害得我连续几晚夜不能寐,因为即便我读完了书,躺在床上时脑子里仍一直想它。《饥饿游戏》真是太棒了!
惊悚大师 斯蒂芬·金推荐:
在反乌托邦的故事之中,《饥饿游戏》是佼佼者。故事节奏快速,始终充满悬疑,我无法停止阅读……作者是个文字高手,笔下绝无废话,夹带着令人愉悦的冷峻幽默。阅读《饥饿游戏》会让人上瘾,仿佛玩电玩,你明知那个世界不是真实的,却忍不住一再投下铜板。
《皮尔斯·杰克逊与39个线索》作者里克洛尔丹推荐:
《饥饿游戏》是我阅读过的几乎完美的冒险小说,令我爱不释手。柯林斯将远古的神秘故事转化成未来美国恐怖而真实可信的故事,读者对新作品一定迫不及待了。
《科克斯书评》推荐:
小说家虚构世界的功力令人佩服,故事推演令人屏息,而且呈现清晰的哲理反思。
《洛杉矶时报》推荐:
扣人心弦,充满想象力,惊悚。
内容简介
第七十四届饥饿游戏即将开始。
在荒蛮的野外环境中,每个人都想置你于死地,
你能靠自己的力量生存下来吗?
24人参加竞赛。只有一人能够存活。
抽签日那天,凯特尼斯的人生彻底改变了。
在未来的北美洲,帕纳姆国建立在一片废墟之上,它的中心凯匹特位于十二个区的中央。每年,十二个区都被迫向凯匹特送去年龄在12岁至18岁的少男少女“贡品”各一名,去参加饥饿游戏,这是一项残酷而可怕的生与死的竞赛,所有的贡品必须战斗到死,*后的幸存者就是胜者。
竞技场是经过人工布置的森林、荒原。竞赛中,猎杀、追踪、饥饿、伪装、智斗等生死存亡的时刻,都被电视现场直播到全国,每个人都必须观看,而且要当成节日一样庆祝。对于凯匹特,这是年度盛会,是一场游戏。对于其他十二区,是羞辱和折磨。
生存是16岁的凯特尼斯的本能,她依靠在十二区围栏外偷猎、采集野果勉强养活妈妈、妹妹和自己。当凯特尼斯代替被抽中的妹妹参加饥饿游戏时,她明白这对她可能意味着死亡。如果她想生存,她必须在人性与生存、生活与爱情之间做出选择。
在竞技场上,凯特尼斯机缘巧合被塑造成燃烧的女孩,又与本区的另一个贡品皮塔组成明星恋人备受瞩目。她很困惑,自己与皮塔的关系?她企图拯救其他竞赛者的生命,机智地应对游戏中出现的谜题,使她成了电视观众关注的中心。生死关头,她才发现爱情竟然也可以成为赢的策略。
凯特尼斯只有继续做她自己。那个倔强的女孩,她拒绝向游戏规则屈服,拒绝向死亡屈服,也拒绝向爱情屈服。她的拒绝会带来什么,未来又会怎样呢?
目录
1. 抽签日
2. 希望
3. 告别
4. 贡品列车
5. 燃烧的女孩
6. 疑云重重
7. 铤而走险
8. 十一分
9. 爱的告白
第二篇 猎杀
10. 无眠夜
11. 宙斯之角
12. 水百合
13. 火球
14. 追踪蜂
15. 结盟
16. 陷阱
17. 第三堆篝火
18. 新规则
第三篇 胜利
19. 新盟友
20. 罗曼蒂克
21. 赴宴
22. 飞落的大餐
23. 狐狸脸与野果
24. 威胁
25. 搏杀
26. *终的胜利者
27. 危机四伏
节选
《饥饿游戏》内容简介:第七十四届饥饿游戏即将开始。在荒蛮的野外环境中,每个人都想置你于死地,你能靠自己的力量生存下来吗?24人参加竞赛。只有一人能够存活。抽签日那天,凯特尼斯的人生彻底改变了。在未来的北美洲,帕纳姆国建立在一片废墟之上,它的中心凯匹特位于十二个区的中央。每年,十二个区都被迫向凯匹特送去年龄在12岁至18岁的少男少女“贡品”各一名,去参加饥饿游戏,这是一项残酷而可怕的生与死的竞赛,所有的贡品必须战斗到死,*后的幸存者就是胜者。竞技场是经过人工布置的森林、荒原。竞赛中,猎杀、追踪、饥饿、伪装、智斗等生死存亡的时刻,都被电视现场直播到全国,每个人都必须观看,而且要当成节日一样庆祝。对于凯匹特,这是年度盛会,是一场游戏。对于其他十二区,是羞辱和折磨。生存是16岁的凯特尼斯的本能,她依靠在十二区围栏外偷猎、采集野果勉强养活妈妈、妹妹和自己。当凯特尼斯代替被抽中的妹妹参加饥饿游戏时,她明白这对她可能意味着死亡。如果她想生存,她必须在人性与生存、生活与爱情之间做出选择。在竞技场上,凯特尼斯机缘巧合被塑造成燃烧的女孩,又与本区的另一个贡品皮塔组成明星恋人备受瞩目。她很困惑,自己与皮塔的关系?她企图拯救其他竞赛者的生命,机智地应对游戏中出现的谜题,使她成了电视观众关注的中心。生死关头,她才发现爱情竟然也可以成为赢的策略。凯特尼斯只有继续做她自己。那个倔强的女孩,她拒绝向游戏规则屈服,拒绝向死亡屈服,也拒绝向爱情屈服。她的拒绝会带来什么,未来又会怎样呢?
作者简介
苏珊·柯林斯(Suzanne·Collins) 苏珊·柯林斯1991年就开始儿童电视剧创作。她为“尼科罗登”儿童台创作的《克拉丽莎都知道》及《谢尔比·吴的神秘档案》系列剧,获得了艾美奖。她还著有畅销系列奇幻小说《地底纪事》(Underland Chronicles)。 柯林斯对于《饥饿游戏》的写作动机是这样说的,那来自于她一天扫电视频道时得到的灵感,现实生活的真人秀竞赛和有关战争的报道“交织在一起,都令人感到不安”。这两者间的界线模糊了,我于是有了这个故事的构思。 同时柯林斯也借鉴希腊神话中雅典王特修斯和牛头人身怪兽米诺塔的故事。这个神话讲的是因为先人的过失,雅典人每过一段时间就要送七个少男少女去克里特岛的迷宫中,献给牛头人身怪兽米诺塔。在柯林斯还是个小孩的时候,她就已经能感受到这个神话故事的残忍和无情。克里特岛传达出一个信息:“和我们作对我们会做出比杀死你们还残忍的事,我们会杀死你们的孩子们。” 而事实就是这样, 父母们只能无力的坐观。特修斯,雅典王的儿子,自愿前往克里特岛作祭司品。柯林斯觉得凯特尼斯就是未来版的特修斯。而书中的帕纳姆世界中特别是凯匹特城,都有很深的罗马文化的寓意。古罗马角斗士文化也给柯林斯带来了灵感。 目前,柯林斯正忙于她的科幻系列作品《饥饿游戏》第三部的创作。在位于康涅狄格州的家中,她与家人和收留的两只野猫幸福地生活在一起。
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