×
Flash CS5中文版入门与提高实例教程-含1DVD

包邮Flash CS5中文版入门与提高实例教程-含1DVD

1星价 ¥23.5 (4.9折)
2星价¥23.5 定价¥48.0

温馨提示:5折以下图书主要为出版社尾货,大部分为全新(有塑封/无塑封),个别图书品相8-9成新、切口有划线标记、光盘等附件不全详细品相说明>>

暂无评论
图文详情
  • ISBN:9787111317227
  • 装帧:暂无
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:323页
  • 出版时间:2010-09-01
  • 条形码:9787111317227 ; 978-7-111-31722-7

本书特色

《Flash CS5中文版入门与提高实例教程》光盘包含所有实例部分网页文件的源代码和操作过程录音讲解动画。

目录

前言第1篇 FlashCS5快速入门第l章 FlashCS5概述1.1 Flash的特色1.2 FlashCS5新特性与新功能1.2.1 代码片断面板1.2.2 改进的Action Script编辑器1.2.3 基于XML的FLA源文件1.2.4 多平台内容发布1.2.5 骨骼工具大幅改进1.2.6 增强的Deco喷涂工具1.2.7 新的文本布局引擎(TLF)1.2.8 视频改进1.2.9 与Flash Builder完美集成1.2.1 0增强的Creative Suite集成1_3FlashCS5的应用1.4 思考题第2章 FlashCS5基础2.1 FlashCS5的工作环境2.1.1 标题栏2.1.2 菜单栏2.1.3 主工具栏2.1.4 绘图工具箱2.1.5 时间轴.2.1.6 动画舞台2.1.7 工作区域2.1.8 组件库2.2 FlashCS5环境设置2.2.1 时间轴线的设置2.2.2 工具栏、工具面板的设置2.2.3 工作参数设置2.2.4 快捷键的设置.2.2.5 动画属性的设置..2.2.6 设置工作区网格2.3 思考题第3章 绘制图形3.1 使用线条绘制工具3.1.1 使用直线工具3.1.2 使用铅笔工具3.1.3使用钢笔工具3.2 使用填充图形绘制工具3.2.1 使用椭圆工具3.2.2 使用矩形工具3.2.3 使用刷子工具3.2.4 使用喷涂刷工具3.2.5 使用Deco工具3.3 使用填充工具3.3.1 墨水瓶工具3.3.2 颜料桶工具3.3.3 I吸管工具3.4 橡皮工具3.4..1 橡皮擦模式3.4.2 水龙头3.4.-3橡皮形状3.5 3D转换工具.3.5.1 3D平移工具3.5.2 3D旋转工具3.6 反向运动工具3.6.1 骨骼工具3.6.2 绑定工具3.7 辅助工具3.7.1 手形工具3.7.2 放大镜工具3.8 色彩选择3.8.1 颜色选择面板3.8.2 颜色面板的类型3.8.3 创建新的渐变色3.8.4 自定义颜色3.9 思考题3.10 动手练一练第4章 文本处理4.1 传统文本类型4.1.1 静态文本4.1.2 动态文本4.1.3 输入文本4.2 传统文本的属性设置4.2.1 设置字体与字号4.2.2 设置文本的颜色及样式4.3 设置段落属性4.3.1 设置段落的对齐方式4.3.2 设置间距和边距4.4 使用文本布局框架(TLF)文本4.4.1 使用字符样式4.4.2 使用段落样式4.4.3 使用“容器和流”属性,4.5 文本的输入4.6 编辑文字4.6.1 转换文本类型4.6.2 分散文字4.6.3 填充文字4.7 思考题4.8 动手练一练第5章 对象操作5.1 选择对象5.1.1 黑色箭头工具5.1.2 套索工具5,2移动、复制和删除对象5.2.1 移动对象.5.2.2 复制并粘贴对象5.2.3 删除对象5.3 对象变形5.3.1 翻转对象5.3.2 旋转对象5.3.3 对象斜切5.3.4 缩放对象5.3.5 扭曲对象5.3.6 自由变换对象5.3.7 封套对象5.3.8 使用“变形”面板调整对象5.3.9 使用“信息”面板调整对象5.3.10 还原变形的对象5.4 排列对象5.5 对象对齐5.5.1 对象与对象对齐5.5.2 对象与舞台对齐5.6 组合对象.5.7 思考题5.8 动手练一练第6章 图层与帧6.1 图层的基本概念6.1.1 图层的概述6.1.2 图层的模式6.2 图层的操作6.2.1 层的创建6.2.2 选取和删除图层6.2.3 重命名层6.2.4 复制层6.2.5 改变图层顺序6.2.6 修改图层的属性6.2.7 标识不同层上的对象6.2.8 对层进行快速编辑6.3 引导图层6.3.1 普通引导图层6.3.2 运动引导图层6.4 遮罩图层6.4..1 遮罩层介绍6.4.2 创建遮罩图层6.4.3 编辑遮罩层6.4.4 取消遮罩层6.5 帧6.5.1 帧的基础知识6.5.2 帧的相关操作6.5.3 帧属性的设置6.6 思考题6.7 动手练一练第7章 元件、实例和库7.1 元件和元件实例7.1.1 元件与实例7.1.2 元件的类型7.2 创建元件7.2.1 创建新元件第2篇 Flash CS5 技能提高第8章 滤镜和混合模式经9章 基础动画的制作第10章 制作交互动画第11章 Action Script 概述第12章 多媒体的使用第13章 发布与输出第3篇 Flash CS5 实战演练第14章 彩图文安第15章 水波涟漪效果第16章 运动的小球第17章 飘舞的雪花第18章 翻动的书页第19章 课件制作
展开全部

节选

《Flash CS5中文版入门与提高实例教程》介绍网页动画创作软件——Flash CS5的基本使用方法与技巧。全书用丰富的实例,大量的图示,详细地介绍了FlashCS5的基本功能与技巧。《Flash CS5中文版入门与提高实例教程》从快速入门、技能提高和实战演练3个方面介绍了动画制作的完整过程。作者从概念人手,引导读者快速入门,达到灵活应用的目的。《Flash CS5中文版入门与提高实例教程》内容包括Flash-CS5的特点与功能,操作环境的基础知识,基本图形与文本的操作,图层、帧、元件、实例和库的使用方法,基础动画、交互动画的制作与创建多媒体动画的方法以及如何将制作好的作品导出与发布,*后提供了6个当今*流行、也是*经典的综合实例的制作方法。《Flash CS5中文版入门与提高实例教程》内容翔实,包含了读者多年的网页制作经验,既适合于初级用户入门学习,也适合于中、高级用户作为参考。

相关资料

插图:掌握了混合模式的使用方式后,再来看看F1ashCS5中的14种混合模式的功能及作用:一般:正常应用颜色,不与基准颜色有相互关系。图层:层叠各个影片剪辑,而不影响其颜色。变暗:只替换比混合颜色亮的区域。比混合颜色暗的区域不变。正片叠底:将基准颜色复合以混合颜色,从而产生较暗的颜色。变亮:只替换比混合颜色暗的像素。比混合颜色亮的区域不变。滤色:用基准颜色复合以混合颜色的反色,从而产生漂白效果。叠加:进行色彩增值或滤色,具体情况取决于基准颜色。强光:进行色彩增值或滤色,具体情况取决于混合模式颜色。该效果类似于用点光源照射对象。差值:从基准颜色减去混合颜色,或者从混合颜色减去基准颜色,具体情况取决于哪个的亮度值较大。该效果类似于彩色底片。反相:取基准颜色的反色。Alpha:应用A1pha遮罩层。该模式要求将图层混合模式应用于父级影片剪辑。不能将背景剪辑更改为“A1pha”并应用它,因为该对象将是不可见的。擦除:删除所有基准颜色像素,包括背景图像中的基准颜色像素。该模式要求将图层混合模式应用于父级影片剪辑。不能将背景剪辑更改为“擦除”并应用它,因为该对象将是不可见的。

预估到手价 ×

预估到手价是按参与促销活动、以最优惠的购买方案计算出的价格(不含优惠券部分),仅供参考,未必等同于实际到手价。

确定
快速
导航