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  • ISBN:9787113119683
  • 装帧:暂无
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:170
  • 出版时间:2010-11-01
  • 条形码:9787113119683 ; 978-7-113-11968-3

本书特色

《Maya游戏动画设计》光盘内含书范例,素材和全部高清晰度视频文件。

内容简介

本书与《maya游戏角色设计》一样,是动漫游戏开发系列从书中的一本。通过3个生动精彩的制作实例,对游戏角色动画设计流程中的动作设计部分进行了重点讲解。为了让广大游戏美术爱好者能够更加系统和完整地学习和掌握游戏开发的流程和技术,这两本书使用了同样的实例。
本书共分4章,第1章游戏动画摹础,详细介绍了角色动画的类型、动画运动的基本规律;第2章熊的动画动作,详细讲解了网络游戏中四足动物npc的骨骼设定、蒙皮和动作调节的具体制作方法;第3章怪物npc的动画制作,详细讲解了两足动物骨骼的创建和匹配、蒙皮和常用游戏动作的制作方法;第4章男角色的动画制作,详细讲解了带有武器的人物攻击、倒地死亡动作等游戏中常见动作的制作方法。为了辅助初学游戏动作设计的读者学习,本书的配套光盘中含有相关实例的高清晰度视频文件,还包含了所有实例的素材以及源文件供读者练习时参考。
本书适合作为高等院校、高等职业院校岂术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的参考书。

目录

第1章 游戏动画基础
1.1 动画概述
1.2 角色动画的分类
1.2.1 肢体动画
1.2.2 表情动画
1.3 动画运动的基本规律
1.3.1 预期动作和跟随
1.3.2 关联动作
1.3.3 次要运动
1.3.4 浪形原理
课后练习
第2章 熊的动画制作
2.1 maya 2010骨骼设定基础
2.1.1 骨骼的创建
2.1.2 骨骼的动力学设定
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节选

《Maya游戏动画设计》与《Maya游戏角色设计》一样,是动漫游戏开发系列丛书中的一本。通过3个生动精彩的制作实例,对游戏角色动画设计流程中的动作设计部分进行了重点讲解。为了让广大游戏美术爱好者能够更加系统和完整地学习和掌握游戏开发的流程和技术,这两《Maya游戏动画设计》使用了同样的实例。《Maya游戏动画设计》共分4章,第1章游戏动画基础,详细介绍了角色动画的类型、动画运动的基本规律;第2章熊的动画动作,详细讲解了网络游戏中四足动物NPC的骨骼设定、蒙皮和动作调节的具体制作方法;第3章怪物NPC的动画制作,详细讲解了两足动物骨骼的创建和匹配、蒙皮和常用游戏动作的制作方法;第4章男角色的动画制作,详细讲解了带有武器的人物攻击、倒地死亡动作等游戏中常见动作的制作方法。为了辅助初学游戏动作设计的读者学习,《Maya游戏动画设计》的配套光盘中含有相关实例的高清晰度视频文件,还包含了所有实例的素材以及源文件供读者练习时参考。《Maya游戏动画设计》适合作为高等院校、高等职业院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的参考书。

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