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  • ISBN:9787111349372
  • 装帧:暂无
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:272
  • 出版时间:2011-06-01
  • 条形码:9787111349372 ; 978-7-111-34937-2

本书特色

  针对iphone和ipod touch进行游戏编程的完整指南   帮助读者开发自己的iphone 3d游戏

内容简介

  iphone平台是现在*新、*具革命性的游戏平台。《iphone 3d游戏编程指南》通过一个完整的实例介绍了如何利用unity为iphone和ipod touch开发3d游戏。全书共分两个部分,**部分介绍了在开始开发游戏时需要做的准备工作,并从软件/硬件两个方面介绍了用于iphone游戏开发的工具;第二部分介绍了创建和发行游戏所需的实际设计过程,包括概念艺术的创建、游戏原型制作、游戏测试和*终的制作以及如何将游戏上传到app store。   本书适合希望进行iphone游戏开发的初、中级开发者阅读。

目录

译者序
前言
致谢
关于作者
**部分  一些必需的组件
 第1章  做好准备工作
   1.1  计算游戏开发旅程的轨迹
   1.2  三维游戏的运动原理
   1.3  三维游戏的时间设置
   1.4  什么是矢量
   1.5  三维游戏的程序设计语言
   1.6  结论
 第2章  apple的界限
   2.1  99美元
   2.2  itunes connect简介
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作者简介

  Jeremy Alessi开发视频游戏已经有10多年了。Scholastic、Garage Games和Reflexive Entertainment都发行过他的作品。他的**个独立的作品Aerial Antics(2004年)被Game Tunnel提名为年度模拟游戏,并且被Computer Gaming World列为前5位真实下载的作品,同时还在G4网络电视剧Cinematech上扮演重要角色。Jeremy通过独立工作室Midnight Status为iPhone制作了大量的作品。他的几个iPhone作品在App Store内占据了前100名的位置,包括Crash For Cash,这是一个#1等级的作品,被下载了将近200万次。Jeremy还是一位自由撰稿的技术作家,创建了出现在Gamasutra网站上的流行的Games Demystified系列文章。*后但相当重要的是,Jeremy还为美国的第六大国防承包商L3 Communications兼职编写严肃的游戏。

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