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Maya建模与设计基础-(含1CD)

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图文详情
  • ISBN:9787111364757
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:158
  • 出版时间:2012-01-01
  • 条形码:9787111364757 ; 978-7-111-36475-7

本书特色

王京跃编著的《Maya建模与设计基础》内容介绍:随着我国国民经济的高速发展,人民生活水平的不断提高,特别是青少年,对创意性、时尚性强的高品位动漫文化、动漫产品需求越来越大,因此动漫游戏具有庞大的消费市场和巨大的发展空间。目前,我国动漫产业已经发展成为21世纪*具潜力的朝阳产业之一,并成为重点发展产业。

内容简介

    在动画制作中,三维模型是动画的基础,一个制作精良的模型,本身就是一件优秀的作品,后续的编辑材质、创建骨骼、调节动画、设置灯光渲染等工作都需要有一个好的模型为基础。多边形(polygon)模型易于握和修改,与其他三维软件导入或导出模型比较更容易。当前各大主流三维软件在建模时仍以多边形为主。maya软件为模型的制作提供了高效的工具,所以本书案例也使用多边形完成.书中的案例都是在教学过程中通过实践完成的,详尽地介绍了军刀、太阳镜、玩具转轮手枪、手、头模型的制作过程,在一些制作时需要特别注意的地方也有提示。随书光盘中附有不同阶段制作完成的模型供读者参考.

目录

出版说明
前言
第1章  制作军刀
 1.1  分析军刀结构并制作主体基础模型
 1.2  制作刀身血槽结构
 1.3  制作刀背锯齿
 1.4  制作刀刃及剩余部分
 1.5  制作刀柄基础模型
 1.6  为刀柄添加细节
 1.7  练习 
第2章  制作眼镜
 2.1  制作镜片 
 2.2  制作镜框
 2.3  制作镜框周围物体
 2.4  制作镜框眼与镜腿连接部位 
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作者简介

王京跃,毕业于北京大学数字艺术创作专业。长期从事展览展示、动画创作和影视后期制作的研究和教学工作。2006年创作的《The Back》获得“2006年度数字图像中国节(CCGF)大奖”艺术类学院组动画短片二等奖。创作的工业设计效果图作品被收录于《美术专业应试指导丛书——工业设计》。

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