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二维动画艺术与数码技术

二维动画艺术与数码技术

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图文详情
  • ISBN:9787531444305
  • 装帧:暂无
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:96
  • 出版时间:2011-05-01
  • 条形码:9787531444305 ; 978-7-5314-4430-5

内容简介

本书共分为六章,主要内容包括:动画的基础知识;二维动画的数码技术与制作软件系统;二维动画制作软件Toonz的主要模块及功能;二维动画数码制作流程及艺术表现等。

目录


概述
**章 动画的基础知识
**节 动画的历史发展
第二节 动画的制作流程
第三节 动画摄影知识的引入
第四节 动画后期的编辑基础

第二章 二维动画的数码技术与制作软件系统
**节 二维动画软件的分类与介绍
第二节 二维动画制作软件Toonz的安装
第三节 二维动画制作软件Toonz的要素

第三章 二维动画制作软件Toonz的主要模块及功能
**节 Toonzsetup模块
第二节 Bgtiler模块
第三节 Scan模块
第四节 Cleanup模块
第五节 PltedIit模块
第六节 Inknpaint模块
第七节 Xsheet模块
第八节 Batches模块
第九节 FileManager模块
第十节 AuaIo模块
第十一节 FilpModule模块
第十二节 Utilities模块
第十三节 Merge—Plt模块
第十四节 MergeRef模块

第四章 二维动画数码制作流程及艺术表现
**节 二维动画制作软件在制作流程中的应用
第二节 二维动画剪辑与合成处理

第五章 二维动画数码制作高级技巧与制作实例
**节 动画封色线的处理
第二节 批量上色
第三节 Toonz软件的常用特效说明及应用
第四节 摄影表中动作的特殊应用
第五节 摄影表中画面的特殊调整

第六章 二维动画数码制作与线拍
**节 动画片制作前期的动检
第二节 Retaspro软件中Qulckchecker线拍系统的基本操作
第三节 AXA软件中线拍系统的基本操作
附录一:传统摄影表的认识
附录二:动画专用术语
参考文献
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