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  • ISBN:9787565706905
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:122
  • 出版时间:2013-06-01
  • 条形码:9787565706905 ; 978-7-5657-0690-5

本书特色

    从传统二维动画片的制作流程来看,原画设计对于一部动画片质量的好坏往往起着非常重要的决定作用。动画片中各个角色的动作、表情、节奏、幅度,甚至特效的表现和镜头的运动都与原画设计有着密切的关系。     *早将原画引入动画制作流程的是日本漫画之父手冢治虫。在大规模的动画制作产业中,为了缩短制作周期,提高制作效率,原画设计逐步被独立出来,成为动画制作中的重要环节。     原画设计,对于每一位学习动画专业的学生来讲,不仅是动画制作过程中非常重要的一个环节,而且是本专业必修的一门基础课程。其所涉及的制作技术面是非常广泛的。从事动画片制作的时间越长,我们就越会发现平时看似简单的东西往往需要深入地研究,原画技巧中看似简单的预备、缓冲和自然而然的夸张、变形往往有其深刻的内涵,它涵盖了自然界许许多多共通的自然规律。     《原画设计》一书是笔者多年来在动画专业学习和教学方面的一些经验和心得。本书旨在通过分析和表现客观事物的运动规律,研究并揭示表象与内部的潜在要素,为学习者能够将这种视觉语言应用于设计思维和创作中提供帮助。它不仅适用于传统动画片的制作,更涵盖了目前电脑高科技制作领域的方方面面,它的动作设计和编排理念已成为进入电脑二维及三维动画设计的**知识。

内容简介

从传统二维动画片的制作流程来看,原画设计对于一部动画片质量的好坏往往起着非常重要的决定作用。动画片中各个角色的动作、表情、节奏、幅度,甚至特效的表现和镜头的运动都与原画设计有着密切的关系。*早将原画引入动画制作流程的是日本漫画之父手冢治虫。在大规模的动画制作产业中,为了缩短制作周期,提高制作效率,原画设计逐步被独立出来,成为动画制作中的重要环节。原画设计,对于每一位学习动画专业的学生来讲,不仅是动画制作过程中非常重要的一个环节,而且是本专业必修的一门基础课程。其所涉及的制作技术面是非常广泛的。从事动画片制作的时间越长,我们就越会发现平时看似简单的东西往往需要深入地研究,原画技巧中看似简单的预备、缓冲和自然而然的夸张、变形往往有其深刻的内涵,它涵盖了自然界许许多多共通的自然规律。《原画设计》一书是笔者多年来在动画专业学习和教学方面的一些经验和心得。本书旨在通过分析和表现客观事物的运动规律,研究并揭示表象与内部的潜在要素,为学习者能够将这种视觉语言应用于设计思维和创作中提供帮助。它不仅适用于传统动画片的制作,更涵盖了目前电脑高科技制作领域的方方面面,它的动作设计和编排理念已成为进入电脑二维及三维动画设计的**知识。

目录

**章 什么是原画
  **节 原画的概念
  第二节 原画师
  第三节 原画与中间画
  第四节 原画的设计思路
  思考与练习
第二章 原画的设计要素
  **节 把握屏幕上的时间感觉
  第二节 动作的编排
  第三节 夸张——特点和类型
  第四节 修饰——缓冲和惯性
  第五节 动作的编排
  思考与练习
第三章 物体的常规运动
  **节 曲线
  第二节 优美的“s”形
  第三节 循环往复
  第四节 振动与颤抖
  第五节 弹性运动
  思考与练习
第四章 人物的运动
  **节 人体结构
  第二节 走路
  第三节 跑步前进
  第四节 预备,跳
  第五节 肢体与关节 
  第六节 口型与表情
  思考与练习
第五章 动物的运动
  **节 飞翔的翅膀
  第二节 鱼的畅游
  第三节 二足禽类的运动
  第四节 四足动物的运动
  第五节 两栖类和爬行类动物的运动
  第六节 昆虫类动物运动规律
  思考与练习
第六章 自然现象和特效
  **节 雷电的鸣奏
  第二节 雨雪
  第三节 风
  第四节 火
  第五节 水
  第六节 烟、云、雾
  第七节 光效和爆炸
  思考与练习

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