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游戏概念设计教程

游戏概念设计教程

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图文详情
  • ISBN:9787562163237
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:29cm
  • 页数:84
  • 出版时间:2013-10-01
  • 条形码:9787562163237 ; 978-7-5621-6323-7

内容简介

《游戏概念设计教程》由谢琦琦、林潇编著,本书共五个教学单元。全书对游戏美术中的概念设计做系统阐述:首先,明确游戏艺术的常识,使初学者了解游戏行业的部门分工与流程;其次,介绍游戏概念设计的含义与作用,它在整个游戏制作过程中的重要性;*后,就游戏概念设计中的几个主要组成部分做详细阐述,这其中就包括了游戏角色设计、游戏场景(地图)设计与游戏道具设计等。每个教学单元都配有习题等教学导引,实现了教材的逻辑性和实用性的统一。

目录

**教学单元 游戏概念设计的基本原理与程序一、游戏概念设计的概念与定义(一)游戏概念设计的定义(二)游戏概念设计的内容(三)游戏美术设计人员二、游戏艺术的历史与发展(一)游戏发展历程简介(二)游戏作品分类三、游戏美术设计的流程(一)前期策划(二)中期制作四、单元教学导引第二教学单元 游戏概念稿的主题与创意一、游戏概念稿的概念与定义二、游戏概念稿的基本要求(一)游戏概念稿的目的(二)游戏概念稿的法则三、游戏概念稿的色彩计划(一)色彩三要素的关系(二)色彩的冷暖属性(三)色彩的氛围表达四、游戏概念稿的创意要点(一)文化背景的锁定(二)风格走向的锁定(三)特定元素符号的锁定五、单元教学导引第三教学单元 游戏角色设计的原理与实施一、游戏角色设计的概念与内容(一)角色设计的概念(二)游戏角色策划案(三)角色设计基本常识二、游戏角色设计的基本构成要素(一)游戏角色设计的特点(二)解剖常识(三)角色设计的风格三、角色设计的实施方式与细节(一)角色设计的实施方式(二)角色设计的实施细节四、游戏角色设计的实施流程五、单元教学导引第四教学单元 游戏场景设计的原理与实施一、游戏场景设计的概念与定义(一)场景设计的概念及任务(二)场景的功能及作用二、游戏场景设计的基本构成要素(一)场景构图(二)场景透视(三)行走区域设定(四)场景出入口设定三、游戏场景设计的基本要求(一)场景设定稿要求(二)设定稿绘制步骤(三)场景气氛图、乌瞰图、细部图四、单元教学导引第五教学单元 游戏道具设计的原理与实施一、游戏道具设计的概念与定义(一)游戏道具的概念及分类(二)游戏道具的风格类型二、游戏道具设计的基本构成要素(一)武器的分类(二)兵器与历史三、游戏道具设计的基本要求(一)道具设计要求(二)设定稿绘制步骤四、单元教学导引参考文献
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作者简介

谢琦琦,四川美术学院公共艺术学院讲师。主要专注于动漫造型、插画设计、游戏概念设计及推广的教学与理论研究工作。漫画作品“木木的旅程”入选“CCTV原创动漫征集”大赛,并参与“CCTV原创动漫展播优秀作品巡展”。编写出版《二维动画流程》《影视动画后期》《动画基础素描》等教材。 林潇,四川美术学院公共艺术学院讲师。主要专注于动漫造型、插画设计、游戏概念设计及推广的教学与理论研究工作。编写出版《影视动画场景设计与表现》《数字游戏场景设定》等教材。出版个人漫画绘本作品《魔术师东炎与镜之王国》《宅人料理》。

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