
包邮零点起飞学3ds Max 2014三维动画设计与制作-1DVD

- ISBN:9787302349730
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:16开
- 页数:432
- 出版时间:2014-06-01
- 条形码:9787302349730 ; 978-7-302-34973-0
本书特色
本书全面、系统地讲解了3ds max 2014进行三维动画设计的工作流程与方法,内容精华、学练结合、文图对照、 实例丰富。 全书共分13章,内容涵盖建模、材质、灯光、动画和渲染等内容。本书从软件基础知识入手,通过逐步讲解实例 操作和技巧,让初学者的软件操作水平得到大幅提高,成为具有较高水平的三维设计人员。同时,在很多章节后面用 一个小节来进行典型案例的制作,将所在章节的基础知识内容进行实战应用,帮助读者进一步巩固所学知识。 本书内容详实、思路清晰、图文并茂、理论与实际操作相结合,通过大量的范例文件对3ds max 2014进行了比较 全面地介绍。本书适合作为高等院校相关专业本科生、研究生,以及从事动画及建筑设计等领域相关专业的读者学习 参考。 本书dvd光盘的内容包括49个270分钟的视频教学及书中的范例文件的原始文件和*终文件,更加方便读者的学 习与操作。
内容简介
精华功能解析 全面覆盖软件精华与常用功能,直击重点、效率倍增 学练完美结合 210个实战演练及室内效果图综合案例。读者在学中练,练中悟,提升实际工作能力 文图对照清晰 采用一文一图对应编排,使阅读清晰流畅 课后答疑丰富 课后专家答疑解析重难点,操作习题巩固所学,举一反三 视频图书互动 1dvd包括49个270分钟实例视频教学及素材与效果文件,书盘结合使学习轻松高效
目录
第1章 基础知识
1.1 了解认识3dsmax
1.1.1 什么是3ds max
1.1.2 3ds max软件的历史
1.1.3 3ds max应用领域
1.1.4 3ds max 2014新功能
1.2 如何使用3dsmax 2014
1.2.1 了解项目工作流程
1.2.2 3ds max 2014的安装
1.2.3 实战:安装3ds max 2014
1.2.4 实战:首次使用3ds max 2014
1.3 操作答疑.
1.3.1 专家答疑
1.3.2 操作习题
第2章 熟悉3ds max用户界面
2.1 主界面
2.1.1 认识界面组成
2.1.2 自定义用户界面
2.1.3 实战:创建自定义用户界面文件
2.2 界面操作
2.2.1 工具栏的操作
2.2.2 实战:工具栏中的操作
2.2.3 四元菜单
2.2.4 卷展栏控制
2.2.5 实战:控制卷展栏
2.3 视口
2.3.1 视口与视图的概念
2.3.2 视图控制工具的应用
2.3.3 实战:切换视图
2.3.4 视图控制工具的使用
2.3.5 实战:视口控制工具的使用
2.3.6 视口渲染方法
2.3.7 实战:不同视口的渲染方法
2.3.8 视口盒
2.3.9 实战:操作视口盒
2.4 操作答疑
2.4.1 专家答疑
2.4.2 操作习题
第3章 场景对象
3.1 创建简单对象
3.1.1 创建三维模型
3.1.2 实战:创建模型
3.1.3 实战:创建植物
3.1.4 实战:创建墙体
3.1.5 实战:创建门
3.1.6 实战:创建窗
3.1.7 实战:l型楼梯
3.1.8 实战:直线楼梯
3.1.9 实战:u型楼梯
3.1.10 实战:螺旋楼梯
3.1.11 创建几何图形
3.1.12 实战:创建简单的几何条线
3.1.13 实战:创建点曲线和cv曲线
3.2 对象的属性
3.2.1 基本信息
3.2.2 实战:从对象属性对话框中修改对象名称和颜色
3.2.3 对象的交互性
3.2.4 实战:隐藏和冻结的应用
3.2.5 显示属性
3.2.6 实战:显示属性测试
3.2.7 渲染控制
3.3 对象的选择
3.3.1 基本选择
3.3.2 实战:使用鼠标和键盘进行选择
3.3.3 按名称选择
3.3.4 实战:按名称选择的应用
3.3.5 过滤选择
3.3.6 实战:过滤和颜色选择应用
3.4 使用预置对象创建模型
3.4.1 实战:制作哑铃铁饼
3.4.2 实战:制作哑铃固定环
3.4.3 实战:制作哑铃杠
3.4.4 实战:制作简易沙发
3.5 操作答疑
3.5.1 专家答疑
3.5.2 操作习题
第4章 对象的变换
4.1 对象的基本变换
4.1.1 认识三轴架和gizmo
4.1.2 使用变换工具
4.1.3 实战:基本变换工具的使用
4.1.4 精确变换
4.1.5 实战:精确变换对象
4.1.6 通过变换克隆对象
4.1.7 实战:克隆对象
4.2 变换工具.
4.2.1 对齐工具
4.2.2 实战:对齐工具的使用
4.2.3 阵列工具
4.2.4 实战:阵列工具的测试应用
4.2.5 间隔工具
4.2.6 实战:间隔工具应用
4.2.7 镜像工具
4.2.8 实战:镜像工具测试
4.3 捕捉工具
4.3.1 维数捕捉
4.3.2 实战:维数捕捉的应用
4.3.3 捕捉类型
4.3.4 角度捕捉
4.3.5 实战:角度捕捉的应用
4.3.6 百分比捕捉
4.3.7 实战:捕捉百分比应用
4.4 坐标系统与坐标中心点
4.4.1 空间坐标系统
4.4.2 变换中心
4.4.3 实战:坐标系统和坐标中心的应用
4.5 制作精确模型
4.5.1 实战:制作衣柜外围
4.5.2 实战:制作衣柜细节
4.5.3 实战:制作抽屉和把手
4.5.4 实战:制作房屋及外围
4.6 操作答疑
4.6.1 专家答疑
4.6.2 操作习题
第5章 文件与场景管理
5.1 场景文件处理
5.1.1 项目文件夹解读
5.1.2 实战:项目文件夹的设置
5.1.3 文件操作命令
5.1.4 实战:打开和保存场景文件
5.1.5 实战:合并对象
5.1.6 实战:导出和导入的应用
5.2 常用文件处理工具
5.2.1 资源浏览器工具
5.2.2 实战:资源浏览器的应用
5.2.3 位图/光度学路径编辑器工具
5.2.4 实战:位图/光度学路径编辑器工具的使用
5.2.5 max文件查找程序工具
5.2.6 实战:max文件查找程序工具案例
5.3 场景的管理应用
5.3.1 场景状态应用
5.3.2 实战:场景状态的保存
5.3.3 层的应用
5.3.4 实战:利用层管理场景
5.3.5 场景资源管理器的应用
5.3.6 实战:场景管理器的基本使用
5.3.7 实战:音响产品制作效果图
5.4 操作答疑
5.4.1 专家答疑
5.4.2 操作习题
第6章 复杂对象的创建与修改
6.1 创建复合模型
6.1.1 创建放样对象
6.1.2 实战:放样的基本操作
6.1.3 实战:蒙皮参数的调整
6.1.4 实战:创建多截面放样对象
6.1.5 实战:将放样对象进行变形
6.1.6 创建超级布尔
6.1.7 实战:布尔运算的基本应用
6.1.8 创建超级切割对象
6.1.9 实战:切割器的应用
6.2 修改器基本知识
6.2.1 认识修改器堆栈
6.2.2 实战:配置修改器堆栈
6.2.3 修改器堆栈的应用
6.2.4 实战:修改器堆栈的应用
6.3 常用修改器
6.3.1 常用世界空间修改器
6.3.2 实战:hair和fur的基本应用
6.3.3 实战:模拟绕地球的月球轨道
6.3.4 常用对象空间修改器
6.3.5 实战:通过修改器制作软垫
6.3.6 实战:通过二维图形创建桌面和坛子
6.4 可编辑对象
6.4.1 可编辑样条线
6.4.2 实战:图形的可渲染性应用
6.4.3 实战:使多个图形对象附加为可编辑样条线
6.4.4 实战:顶点的测试与应用
6.4.5 实战:线段的控制
6.4.6 实战:常用样条线的编辑工具
6.4.7 可编辑多边形
6.4.8 实战:可编辑多边形对象的简单操作
6.4.9 实战:选择卷展栏应用
6.4.10 实战:软选择的简单应用
6.4.11 实战:顶点的编辑
6.4.12 实战:边与边界的控制
6.4.13 实战:多边形与元素的编辑
6.4.14 可编辑网格和片面
6.5 制作小酒坛场景
6.5.1 实战:制作木桶
6.5.2 实战:制作酒坛
6.5.3 实战:制作小火车
6.5.4 实战:制作斧子
6.6 制作软体躺椅效果图
6.7 操作答疑
6.7.1 专家答疑
6.7.2 操作习题
第7章 材质与贴图
7.1 材质基础知识
7.1.1 设计材质
7.1.2 材质编辑器
7.1.3 实战:示例窗的操作
7.1.4 实战:右侧工具的应用
7.1.5 实战:下方工具的应用
7.1.6 材质的管理
7.1.7 实战:创建外部材质文件
7.2 材质类型
7.2.1 标准材质
7.2.2 实战:明暗器的对比效果
7.2.3 实战:标准材质的应用
7.2.4 建筑材质
7.2.5 实战:建筑材质的简单应用
7.2.6 混合材质
7.2.7 实战:混合材质的应用
7.2.8 合成材质
7.2.9 实战:合成材质应用
7.2.10 双面材质
7.2.11 实战:双面材质的使用
7.2.12 卡通材质
7.2.13 实战:卡通材质的应用
7.2.14 无光/投影材质
7.2.15 实战:无光/投影材质的应用
7.2.16 壳材质.
7.2.17 光线跟踪材质
7.2.18 实战:光线跟踪材质的使用
7.2.19 多维子对象材质.
7.2.20 实战:多维子对象的应用
7.2.21 虫漆材质
7.2.22 实战:虫漆材质的应用
7.2.23 顶/底材质
7.3 贴图
7.3.1 2d贴图
7.3.2 实战:位图的应用
7.3.3 实战:平铺程序贴图应用
7.3.4 3d贴图
7.3.5 实战:凹痕贴图的应用
7.3.6 实战:衰减贴图的应用
7.3.7 实战:噪波程序贴图的应用
7.3.8 实战:烟雾贴图应用
7.3.9 合成器贴图
7.3.10 实战:遮罩贴图的应用
7.3.11 实战:混合贴图的应用
7.3.12 颜色修改器贴图.
7.3.13 实战:色彩校正贴图的应用
7.3.14 其他贴图
7.3.15 实战:平面镜贴图的应用
7.4 制作生锈铁丝
7.4.1 制作带漆铁锈材质
7.4.2 实战:制作生锈铁丝
7.4.3 实战:制作锈迹斑驳的材质
7.4.4 实战:制作其他材质
7.5 操作答疑
7.5.1 专家答疑
7.5.2 操作习题
第8章 摄影机和灯光
8.1 摄影机
8.1.1 摄影机的基本知识
8.1.2 摄影机的类型
8.1.3 摄影机的操作展开全部
-
造神:人工智能神话的起源和破除 (精装)
¥32.7¥88.0 -
大数据技术导论(第2版)
¥28.9¥41.0 -
人人都能学AI
¥40.4¥68.0 -
人工智能
¥20.3¥55.0 -
系统架构设计师教程(第2版)(全国计算机技术与软件专业技术资格(水平)考试指定用
¥102.7¥158.0 -
过程控制技术(第2版高职高专规划教材)
¥27.6¥38.0 -
数据结构基础(C语言版)(第2版)
¥41.7¥49.0 -
WPS OFFICE完全自学教程(第2版)
¥97.3¥139.0 -
智能视频目标检测与识别技术
¥43.5¥59.0 -
人工智能基础及应用
¥36.0¥48.0 -
深入浅出软件架构
¥117.2¥186.0 -
计算机网络基础(微课版)
¥39.0¥55.0 -
剪映:即梦AI绘画与视频制作从新手到高手
¥66.0¥89.0 -
红蓝攻防 技术与策略(原书第3版)
¥95.9¥139.0 -
Web前端开发基础
¥37.5¥57.0 -
软件设计的哲学(第2版)
¥52.0¥69.8 -
人工智能的底层逻辑
¥58.7¥79.0 -
软件工程理论与案例
¥63.4¥99.0 -
剪映+PREMIERE+AIGC 短视频制作速成
¥73.5¥98.0 -
剪映AI
¥52.0¥88.0