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  • ISBN:9787302362784
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:543
  • 出版时间:2014-06-01
  • 条形码:9787302362784 ; 978-7-302-36278-4

本书特色

知名作者tonygaddis(加迪斯)运用自己丰富的教学与写作特长,在《c++游戏与图形编程基础(第2版)》中采用新颖有趣的方式来讲授传统的c++编程方法与技巧,通过丰富有趣的案例和各种各样的编程练习、算法训练来指导读者进行编程实践,动手开发小游戏。本书由浅入深,在确认读者掌握基本的编程知识之后再介绍面向对象的概念,同时还借助于图形、动画、声音和游戏编程来进一步激发读者的学习兴趣,并在*后用整章的篇幅来引导读者实现一个完整的电脑游戏。   本书共两部分11章,在介绍c++基础知识、布尔逻辑、重复结构、函数和数组之后,借助于agk开发包来实践c++游戏和图形编程,非常适合课堂教学和自学。

内容简介

知名作者Tony Gaddis运用自己丰富的教学与写作特长,在本书中采用新颖有趣的方式来讲授传统的C++编程方法与技巧,通过丰富有趣的案例和各种各样的编程练习、算法训练来指导读者进行编程实践,动手开发小游戏。本书由浅入深,在确认读者掌握基本的编程知识之后再介绍面向对象的概念,同时还借助于图形、动画、声音和游戏编程来进一步激发读者的学习兴趣,并在*后用整章的篇幅来引导读者实现一个完整的电脑游戏。 本书共两部分11章,在介绍C++基础知识、布尔逻辑、重复结构、函数和数组之后,借助于AGK开发包来实践C++游戏和图形编程,非常适合课堂教学和自学。

目录

第ⅰ部分 标准c++入门
 第1章 计算机和编程概论
 第2章 c++基础知识
 第3章 判断结构和布尔逻辑
 第4章 重复结构
 第5章 函数
 第6章 数组
第ⅱ部分 c++和agk游戏编程基础
 第7章 通过appgamekit进行c++编程
 第8章 输入、动画和声音
 第9章 文本、碰撞和“坏秃鹰”游戏
 第10章 在agk中使用文件和数组
 第11章 面向对象编程
附录 下载和安装必要的软件
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作者简介

Tony Gaddis在北卡罗来纳州的海伍德社区学院讲授“计算机编程语言”、“操作系统”和“物理”课程。他在1994年被评为北卡罗来纳社区学院的“年度*佳教师”,并在1997年获得“教学卓越奖”。Tony也提供对公司和机构(包括NASA的肯尼迪航天中心)的培训。他著有Starting 0ut with C++和Starting Out with Java,并与人合著了Starting Out with Visual Basic 2005。

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