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- ISBN:9787561188699
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:26cm
- 页数:292
- 出版时间:2014-08-01
- 条形码:9787561188699 ; 978-7-5611-8869-9
内容简介
本书包括以下几方面内容: 影视特效学习基础知识学习、使用Aftereffects制作一个视频、高效使用Aftereffects、特效训练营、特效进阶、综合案例一《穿越之门》特效制作、综合案例二地震镜头制作、案例三水晶球破碎动画制作。
目录
**篇 影视合成典型技法
第1章 After Effects CS6入门
1.1 后期合成基础知识
1.2 After Effects CS6操作界面
1.3 After Effects CS6项目操作
1.4 After Effects CS6合成操作
1.5 After Effects CS6导入素材文件
1.6 渲染输出
1.7 初试牛刀:After Effects CS6入门动画
1.8 本章小结
1.9 习题
第2章 二维合成
2.1 层的概念
2.2 层的基本操作
2.3 层的属性
2.4 关键帧动画
2.5 实战训练1:小天使飞行动画
2.6 实战训练2:跳动的圆环
2.7 本章小结
2.8 习题
第3章 遮罩合成
3.1 遮罩的原理
3.2 遮罩的基本操作
3.3 实战训练1:转场过渡动画
3.4 实战训练2:扫光动画
3.5 实战训练3:打开的折扇
3.6 本章小结
3.7 习题
第4章 文字动画
4.1 文字基本操作
4.2 文字特效
4.3 使用特效预置动画
4.4 实战训练1:随机文字动画
4.5 实战训练2:运动文字动画
4.6 实战训练3:路径文字动画
4.7 实战训练4:手写字动画
4.8 实战训练5:粒子文字动画
4.9 本章小结
4.10 习题
第5章 校色应用
5.1 色彩调整的应用方法
5.2 色彩校正特效组
5.3 实战训练1:单色保留
5.4 实战训练2:旧胶片效果
5.5 实战训练3:水墨效果
5.6 本章小结
5.7 习题
第6章 键控应用
6.1 键控的概念
6.2 键控的原理
6.3 键控特效组
6.4 实战训练1:“颜色键”特效应用
6.5 实战训练2:“色彩范围”特效应用
6.6 实战训练3:“颜色差异键”特效应用
6.7 实战训练4:“KeyIight(1.2 )”键控特效应用
6.8 本章小结
6.9 习题
第7章 三维合成
7.1 初识三维环境
7.2 灯光的应用
7.3 摄像机的应用
7.4 实战训练1:立体扫光动画
7.5 实战训练2:百变立方体
7.6 实战训练3:动画世界片头
7.7 本章小结
7.8 习题
第8章 特效应用
8.1 运动跟踪与运动稳定
8.2 “音频波形”与“音频频谱”特效
8.3 模拟仿真特效
8.4 第三方插件应用
8.5 实战训练1:电影特效合成
8.6 实战训练2:画面稳定跟踪
8.7 实战训练3:雪花飘飘
8.8 实战训练4:七彩快乐音符
8.9 实战训练5:绚丽的烟花
8.10 本章小结
8.11 习题
第二篇 项目实践
第9章 电视栏目片头创作——《周六风云榜》栏目片头
9.1 电视栏目片头概述
9.2 创意与展示
9.3 任务实现
9.3.1 镜头一:《背景和阳光照射效果》的制作
9.3.2 镜头二:《背景和时尚人物剪影》的制作
9.3.3 镜头三:《文字和楼房剪影》的制作
9.3.4 镜头四:《定版》的制作
9.3.5 镜头五:《总合成》的制作
9.4 本章小结
第10章 影视广告片创作——《魅力中国首届高校动漫艺术节》广告片
10.1 影视广告片概述
10.2 创意与展示
10.3 任务实现
10.3.1 镜头一:《艺术的盛典》的制作
10.3.2 镜头二:《魅力的绽放》的制作
10.3.3 镜头三:《定版》的制作
10.3.4 镜头四:《总合成》的制作
10.4 本章小结
第11章 影视宣传片创作——《我是舞者》
11.1 影视宣传片概述
11.2 创意与展示
11.3 任务实现
11.3.1 镜头一:《Dancing》的制作
11.3.2 镜头二:《Dancer》的制作
11.3.3 镜头三:《Carnival》的制作
11.3.4 镜头四:《定版》的制作
11.3.5 镜头五:《总合成》的制作
11.4 本章小结
参考文献
第1章 After Effects CS6入门
1.1 后期合成基础知识
1.2 After Effects CS6操作界面
1.3 After Effects CS6项目操作
1.4 After Effects CS6合成操作
1.5 After Effects CS6导入素材文件
1.6 渲染输出
1.7 初试牛刀:After Effects CS6入门动画
1.8 本章小结
1.9 习题
第2章 二维合成
2.1 层的概念
2.2 层的基本操作
2.3 层的属性
2.4 关键帧动画
2.5 实战训练1:小天使飞行动画
2.6 实战训练2:跳动的圆环
2.7 本章小结
2.8 习题
第3章 遮罩合成
3.1 遮罩的原理
3.2 遮罩的基本操作
3.3 实战训练1:转场过渡动画
3.4 实战训练2:扫光动画
3.5 实战训练3:打开的折扇
3.6 本章小结
3.7 习题
第4章 文字动画
4.1 文字基本操作
4.2 文字特效
4.3 使用特效预置动画
4.4 实战训练1:随机文字动画
4.5 实战训练2:运动文字动画
4.6 实战训练3:路径文字动画
4.7 实战训练4:手写字动画
4.8 实战训练5:粒子文字动画
4.9 本章小结
4.10 习题
第5章 校色应用
5.1 色彩调整的应用方法
5.2 色彩校正特效组
5.3 实战训练1:单色保留
5.4 实战训练2:旧胶片效果
5.5 实战训练3:水墨效果
5.6 本章小结
5.7 习题
第6章 键控应用
6.1 键控的概念
6.2 键控的原理
6.3 键控特效组
6.4 实战训练1:“颜色键”特效应用
6.5 实战训练2:“色彩范围”特效应用
6.6 实战训练3:“颜色差异键”特效应用
6.7 实战训练4:“KeyIight(1.2 )”键控特效应用
6.8 本章小结
6.9 习题
第7章 三维合成
7.1 初识三维环境
7.2 灯光的应用
7.3 摄像机的应用
7.4 实战训练1:立体扫光动画
7.5 实战训练2:百变立方体
7.6 实战训练3:动画世界片头
7.7 本章小结
7.8 习题
第8章 特效应用
8.1 运动跟踪与运动稳定
8.2 “音频波形”与“音频频谱”特效
8.3 模拟仿真特效
8.4 第三方插件应用
8.5 实战训练1:电影特效合成
8.6 实战训练2:画面稳定跟踪
8.7 实战训练3:雪花飘飘
8.8 实战训练4:七彩快乐音符
8.9 实战训练5:绚丽的烟花
8.10 本章小结
8.11 习题
第二篇 项目实践
第9章 电视栏目片头创作——《周六风云榜》栏目片头
9.1 电视栏目片头概述
9.2 创意与展示
9.3 任务实现
9.3.1 镜头一:《背景和阳光照射效果》的制作
9.3.2 镜头二:《背景和时尚人物剪影》的制作
9.3.3 镜头三:《文字和楼房剪影》的制作
9.3.4 镜头四:《定版》的制作
9.3.5 镜头五:《总合成》的制作
9.4 本章小结
第10章 影视广告片创作——《魅力中国首届高校动漫艺术节》广告片
10.1 影视广告片概述
10.2 创意与展示
10.3 任务实现
10.3.1 镜头一:《艺术的盛典》的制作
10.3.2 镜头二:《魅力的绽放》的制作
10.3.3 镜头三:《定版》的制作
10.3.4 镜头四:《总合成》的制作
10.4 本章小结
第11章 影视宣传片创作——《我是舞者》
11.1 影视宣传片概述
11.2 创意与展示
11.3 任务实现
11.3.1 镜头一:《Dancing》的制作
11.3.2 镜头二:《Dancer》的制作
11.3.3 镜头三:《Carnival》的制作
11.3.4 镜头四:《定版》的制作
11.3.5 镜头五:《总合成》的制作
11.4 本章小结
参考文献
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作者简介
本书由长春职业技术学院高文铭、祝海英主编,范欢、郭若愚副主编。其中第1、2、4、5章由高文铭编写,第6、7、8、10、11章由祝海英编写,第3章由范欢编写,第9章由郭若愚编写。长春职业技术学院信息技术分院教学院长朴仁淑审阅了全书,并提出了许多宝贵意见和建议。
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