
包邮iOS游戏开发-基于ipad.iphoe和ipod Touch

- ISBN:9787302385882
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:16开
- 页数:377
- 出版时间:2015-05-01
- 条形码:9787302385882 ; 978-7-302-38588-2
本书特色
本书详细阐述了与ios游戏开发技术相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法,主要包括工作模式、游戏开发简介、基于gamekit和game center的多玩家游戏、opengl es开发、3d游戏、物理引擎box2d、glkit框架、基于openal的游戏声音、发布游戏等内容。此外,本书还提供了相应的算法、代码以及伪代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。
内容简介
本系列图书由浅入深,以更为专业的视角向读者提供图形图像处理、虚拟环境、游戏开发的程序设计知识!每一本书通过一个具有深度的话题向读者呈现业界开发技术! 《游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法(第2版)》 《实时阴影技术》 《iphone游戏开发》 《游戏物理引擎开发》 《光线跟踪算法技术》 《iphone三维程序设计 基于opengl es的图形应用程序设计》 《ios游戏开发——基于ipad,iphone和ipad touch》 《计算机动画设计指南——运动捕捉、角色特征、点图及maya winning技术》 《计算机动画算法与技术(第2版)》 《图形着色器——理论与实践(第2版)》 《实时碰撞检测算法技术》
目录
第1章简介.................................................................................................................1
1.1 iphone游戏程序设计................................................................................................1
1.2欢迎进入 apple世界—— iphone现象..................................................................... 2
1.3 iphone家族——规范 .................................................................................................4
1.4开始之旅....................................................................................................................5
1.4.1 下载书中的示例 .............................................................................................6
1.4.2 反馈意见.........................................................................................................7
第 2章基础知识——工作模式....................................................................................8
2.1 iosdevcenter............................................................................................................8
2.2下载并安装 xcode和 ios sdk................................................................................9
2.2.1 下载并尝试运行示例代码............................................................................. 9
2.2.2 使用 iphone模拟器........................................................................................9
2.3使用 xcode模板 ......................................................................................................10
2.4基于控制台输出的 hello world程序.................................................................... 10
2.4.1 委托和 main方法.........................................................................................11
2.4.2 程序流、框架和 app文件........................................................................... 13
2.4.3 委托类的结构和控制台输出的实现过程.................................................... 13
2.5视图实例中的 hello world文本............................................................................ 16
2.6 objective-c语言简介..............................................................................................20
2.6.1 objective-c语言的历史...............................................................................20
2.6.2 与方法相关的语法.......................................................................................20
2.6.3 类声明...........................................................................................................21
2.6.4 创建对象.......................................................................................................22
2.6.5 实例和类方法...............................................................................................23
2.6.6 内存管理.......................................................................................................24
2.6.7 自动引用计数( arc)...............................................................................26
2.7应用程序的生命周期..............................................................................................27
·vi· ios游戏开发——基于 ipad,iphone和 ipodtouch
2.8更为广泛的支持——通用程序...............................................................................30
2.8.1 ipad于游戏开发的优势...............................................................................31
2.8.2 独立平台的程序设计...................................................................................32
2.8.3 条件编码.......................................................................................................32
2.8.4 通用应用程序开发示例...............................................................................34
2.8.5 关闭状态栏...................................................................................................40
2.8.6 添加资源——应用程序图标和启动图像.................................................... 40
2.8.7 设置应用程序名称.......................................................................................42
2.8.8 查询分辨率和文本输出 ...............................................................................43
2.9支持 retina显示......................................................................................................45
2.9.1 retina分辨率的支持方式............................................................................ 46
2.9.2 测试 retina模拟器.......................................................................................47
第 3章游戏开发简介................................................................................................48
3.1游戏的工作方式......................................................................................................48
3.1.1 游戏的制作方式...........................................................................................48
3.1.2 相关知识.......................................................................................................49
3.2二维坐标系..............................................................................................................50
3.3构建示例项目 ..........................................................................................................51
3.4绘制类:渲染简单的场景......................................................................................54
3.4.1 如何绘制直线...............................................................................................54
3.4.2 确定颜色和透明度.......................................................................................55
3.4.3 直线宽度.......................................................................................................56
3.4.4 随机数和抽象艺术.......................................................................................56
3.4.5 如何绘制矩形...............................................................................................58
3.4.6 如何绘制圆...................................................................................................59
3.4.7 文本输出(字体和字号)........................................................................... 59
3.5整合、加载和显示图像 ..........................................................................................60
3.6游戏循环和帧..........................................................................................................68
3.7剪裁和动画 ..............................................................................................................73
3.7.1 剪裁和贴图...................................................................................................77
3.7.2 创建精灵对象...............................................................................................77
3.7.3 利用数组进行有效的组织........................................................................... 83
3.8碰撞控制..................................................................................................................85
3.8.1 两点之间的距离...........................................................................................92
3.8.2 基于圆的碰撞检测.......................................................................................94
3.9用户输入 ..................................................................................................................95
3.10游戏管理器和精灵对象管理器.......................................................................... 105
3.10.1游戏元素 ...................................................................................................106
3.10.2赢得游戏...................................................................................................107
3.10.3战胜对手...................................................................................................107
3.10.4控制...........................................................................................................107
3.10.5 hud(平视显示)...................................................................................107
3.10.6菜单导航...................................................................................................107
3.10.7组建代码...................................................................................................111
3.10.8资源管理...................................................................................................112
3.10.9精灵对象的管理.......................................................................................114
3.10.10 单次动画序列 .........................................................................................119
3.10.11 有限状态机.............................................................................................121
3.10.12 用户输入.................................................................................................123
3.10.13 hud和得分机制....................................................................................126
3.11背景音乐和音效..................................................................................................127
3.11.1框架整合...................................................................................................128
3.11.2 avaudioplayer的应用方式.................................................................... 129
3.11.3复音和音频格式.......................................................................................130
3.11.4如何获取适宜的音频...............................................................................130
3.11.5将音频整合至游戏中...............................................................................132
3.12数据存储..............................................................................................................142
第 4章基于 gamekit和 gamecenter的多玩家游戏............................................. 146
4.1简介........................................................................................................................146
4.2设置 itunes连接...................................................................................................148
4.3通过 game center测试应用程序......................................................................... 152
4.3.1 登录 game center.......................................................................................154
4.3.2 回调句柄 .....................................................................................................156
4.3.3 上传积分榜.................................................................................................157
·viii· ios游戏开发——基于 ipad,iphone和 ipodtouch
4.3.4 积分榜.........................................................................................................157
4.3.5 将 gchelper整合应用程序中................................................................... 159
4.4多玩家游戏 ............................................................................................................160
第 5章 opengl es开发........................................................................................164
5.1为何使用 opengles............................................................................................164
5.2 opengl es及其构建方式....................................................................................165
5.3 opengl es中的基本问题....................................................................................166
5.4 opengl es的整合操作........................................................................................167
5.5 opengl坐标系.....................................................................................................174
5.6简单的绘制操作....................................................................................................177
5.7数学绘图................................................................................................................183
5.8图像和纹理............................................................................................................185
5.9基于矩阵的转换函数............................................................................................198
5.10基于纹理剪裁的动画效果 ..................................................................................202
5.11滚屏和视差滚屏..................................................................................................206
5.12基于 opengl es的射击游戏.............................................................................214
5.12.1完整框架...................................................................................................217
5.12.2游戏体验...................................................................................................223
5.12.3精灵类.......................................................................................................227
5.12.4游戏元素...................................................................................................234
5.13基于 opengl es的视网膜显示......................................................................... 247
5.13.1精确的像素渲染.......................................................................................247
5.13.2是否采用全分辨率 ...................................................................................247
5.13.3性能问题...................................................................................................248
第 6章 3d游戏.......................................................................................................249
6.1 3d游戏的构建方式..............................................................................................249
6.2基础框架................................................................................................................250
6.3 3d坐标系..............................................................................................................252
6.4绘制简单的图形....................................................................................................253
6.5纹理表面................................................................................................................256
6.6 3d对象的纹理操作..............................................................................................259
6.7光照效果................................................................................................................263
6.8创建、加载并整合 3d模型..................................................................................267
6.8.1 表面 .............................................................................................................268
6.8.2 obj文件创建过程......................................................................................269
6.9包含纹理的其他 3d模型 .....................................................................................277
6.10**人称视角:设定相机..................................................................................281
6.11 3d飞行游戏........................................................................................................286
6.11.1游戏概念:飞行.......................................................................................286
6.11.2控制...........................................................................................................286
6.11.3游戏元素...................................................................................................286
6.11.4三维精灵对象...........................................................................................296
6.11.5游戏元素的实现.......................................................................................303
6.11.6控制...........................................................................................................311
6.11.7**人称视角 ...........................................................................................312
6.11.8激光...........................................................................................................313
6.11.9碰撞信息...................................................................................................313
6.11.10 其他精灵对象.........................................................................................313
第 7章物理引擎 box2d..........................................................................................318
7.1简介........................................................................................................................318
7.1.1 物理引擎提供的内容.................................................................................319
7.1.2 初步测试.....................................................................................................319
7.2 box2d的整合操作................................................................................................320
7.3 box2d实践............................................................................................................322
7.4 box2d下的精灵对象............................................................................................328
7.5 box2d游戏实践 ....................................................................................................334
7.5.1 横向模式和纵向模式.................................................................................335
7.5.2 新的 sprite类..............................................................................................337
7.5.3 构建石塔建筑.............................................................................................340
7.5.4 赢取游戏.....................................................................................................345
7.5.5 展望.............................................................................................................347
第 8章 glkit框架——简化 opengl es应用......................................................... 348
8.1简介........................................................................................................................348
·x· ios游戏开发——基于 ipad,iphone和 ipodtouch
8.1.1 利弊关系.....................................................................................................348
8.1.2 概述.............................................................................................................349
8.2示例........................................................................................................................350
8.3 glkitview和游戏循环........................................................................................354
8.4 glkit和 3d——根据 glu模型使用相机......................................................... 360
第 9章基于 openal的游戏声音............................................................................362
9.1简介........................................................................................................................362
9.2封装 openal api..................................................................................................363
9.3声音的构成方式....................................................................................................364
9.4创建复音引擎 ........................................................................................................366
9.4.1 声音 id和缓冲区.......................................................................................366
9.4.2 音频上下文.................................................................................................368
9.4.3 加载声音.....................................................................................................369
9.4.4 合成声音.....................................................................................................371
9.4.5 播放声音.....................................................................................................372
第 10章发布游戏...................................................................................................375
10.1 itunes connect操作............................................................................................375
10.2 将游戏植入设备中..............................................................................................375
10.3 发布游戏..............................................................................................................375
10.4 市场规划..............................................................................................................377
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