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  • ISBN:9787302385882
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:377
  • 出版时间:2015-05-01
  • 条形码:9787302385882 ; 978-7-302-38588-2

本书特色

本书详细阐述了与ios游戏开发技术相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法,主要包括工作模式、游戏开发简介、基于gamekit和game center的多玩家游戏、opengl es开发、3d游戏、物理引擎box2d、glkit框架、基于openal的游戏声音、发布游戏等内容。此外,本书还提供了相应的算法、代码以及伪代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。

内容简介

本系列图书由浅入深,以更为专业的视角向读者提供图形图像处理、虚拟环境、游戏开发的程序设计知识!每一本书通过一个具有深度的话题向读者呈现业界开发技术! 《游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法(第2版)》 《实时阴影技术》 《iphone游戏开发》 《游戏物理引擎开发》 《光线跟踪算法技术》 《iphone三维程序设计 基于opengl es的图形应用程序设计》 《ios游戏开发——基于ipad,iphone和ipad touch》 《计算机动画设计指南——运动捕捉、角色特征、点图及maya winning技术》 《计算机动画算法与技术(第2版)》 《图形着色器——理论与实践(第2版)》 《实时碰撞检测算法技术》

目录

第1章简介.................................................................................................................1 
1.1 iphone游戏程序设计................................................................................................1 
1.2欢迎进入 apple世界—— iphone现象..................................................................... 2 
1.3 iphone家族——规范 .................................................................................................4 
1.4开始之旅....................................................................................................................5 
1.4.1  下载书中的示例 .............................................................................................6 
1.4.2  反馈意见.........................................................................................................7 
第 2章基础知识——工作模式....................................................................................8 
2.1 iosdevcenter............................................................................................................8 
2.2下载并安装 xcode和 ios sdk................................................................................9 
2.2.1  下载并尝试运行示例代码............................................................................. 9 
2.2.2  使用 iphone模拟器........................................................................................9 
2.3使用 xcode模板 ......................................................................................................10 
2.4基于控制台输出的 hello world程序.................................................................... 10 
2.4.1  委托和 main方法.........................................................................................11 
2.4.2  程序流、框架和 app文件........................................................................... 13 
2.4.3  委托类的结构和控制台输出的实现过程.................................................... 13 
2.5视图实例中的 hello world文本............................................................................ 16 
2.6  objective-c语言简介..............................................................................................20 
2.6.1  objective-c语言的历史...............................................................................20 
2.6.2  与方法相关的语法.......................................................................................20 
2.6.3  类声明...........................................................................................................21 
2.6.4  创建对象.......................................................................................................22 
2.6.5  实例和类方法...............................................................................................23 
2.6.6  内存管理.......................................................................................................24 
2.6.7  自动引用计数( arc)...............................................................................26 
2.7应用程序的生命周期..............................................................................................27 
·vi· ios游戏开发——基于 ipad,iphone和 ipodtouch 
2.8更为广泛的支持——通用程序...............................................................................30 
2.8.1  ipad于游戏开发的优势...............................................................................31 
2.8.2  独立平台的程序设计...................................................................................32 
2.8.3  条件编码.......................................................................................................32 
2.8.4  通用应用程序开发示例...............................................................................34 
2.8.5  关闭状态栏...................................................................................................40 
2.8.6  添加资源——应用程序图标和启动图像.................................................... 40 
2.8.7  设置应用程序名称.......................................................................................42 
2.8.8  查询分辨率和文本输出 ...............................................................................43 
2.9支持 retina显示......................................................................................................45 
2.9.1  retina分辨率的支持方式............................................................................ 46 
2.9.2  测试 retina模拟器.......................................................................................47 
第 3章游戏开发简介................................................................................................48 
3.1游戏的工作方式......................................................................................................48 
3.1.1  游戏的制作方式...........................................................................................48 
3.1.2  相关知识.......................................................................................................49 
3.2二维坐标系..............................................................................................................50 
3.3构建示例项目 ..........................................................................................................51 
3.4绘制类:渲染简单的场景......................................................................................54 
3.4.1  如何绘制直线...............................................................................................54 
3.4.2  确定颜色和透明度.......................................................................................55 
3.4.3  直线宽度.......................................................................................................56 
3.4.4  随机数和抽象艺术.......................................................................................56 
3.4.5  如何绘制矩形...............................................................................................58 
3.4.6  如何绘制圆...................................................................................................59 
3.4.7  文本输出(字体和字号)........................................................................... 59 
3.5整合、加载和显示图像 ..........................................................................................60 
3.6游戏循环和帧..........................................................................................................68 
3.7剪裁和动画 ..............................................................................................................73 
3.7.1  剪裁和贴图...................................................................................................77 
3.7.2  创建精灵对象...............................................................................................77 
3.7.3  利用数组进行有效的组织........................................................................... 83 
3.8碰撞控制..................................................................................................................85 
3.8.1  两点之间的距离...........................................................................................92 
3.8.2  基于圆的碰撞检测.......................................................................................94 
3.9用户输入 ..................................................................................................................95 
3.10游戏管理器和精灵对象管理器.......................................................................... 105 
3.10.1游戏元素 ...................................................................................................106 
3.10.2赢得游戏...................................................................................................107 
3.10.3战胜对手...................................................................................................107 
3.10.4控制...........................................................................................................107 
3.10.5 hud(平视显示)...................................................................................107 
3.10.6菜单导航...................................................................................................107 
3.10.7组建代码...................................................................................................111 
3.10.8资源管理...................................................................................................112 
3.10.9精灵对象的管理.......................................................................................114 
3.10.10  单次动画序列 .........................................................................................119 
3.10.11  有限状态机.............................................................................................121 
3.10.12  用户输入.................................................................................................123 
3.10.13  hud和得分机制....................................................................................126 
3.11背景音乐和音效..................................................................................................127 
3.11.1框架整合...................................................................................................128 
3.11.2 avaudioplayer的应用方式.................................................................... 129 
3.11.3复音和音频格式.......................................................................................130 
3.11.4如何获取适宜的音频...............................................................................130 
3.11.5将音频整合至游戏中...............................................................................132 
3.12数据存储..............................................................................................................142 
第 4章基于 gamekit和 gamecenter的多玩家游戏............................................. 146 
4.1简介........................................................................................................................146 
4.2设置 itunes连接...................................................................................................148 
4.3通过 game center测试应用程序......................................................................... 152 
4.3.1  登录 game center.......................................................................................154 
4.3.2  回调句柄 .....................................................................................................156 
4.3.3  上传积分榜.................................................................................................157 
·viii· ios游戏开发——基于 ipad,iphone和 ipodtouch 
4.3.4  积分榜.........................................................................................................157 
4.3.5  将 gchelper整合应用程序中................................................................... 159 
4.4多玩家游戏 ............................................................................................................160 
第 5章  opengl es开发........................................................................................164 
5.1为何使用 opengles............................................................................................164 
5.2  opengl es及其构建方式....................................................................................165 
5.3  opengl es中的基本问题....................................................................................166 
5.4  opengl es的整合操作........................................................................................167 
5.5  opengl坐标系.....................................................................................................174 
5.6简单的绘制操作....................................................................................................177 
5.7数学绘图................................................................................................................183 
5.8图像和纹理............................................................................................................185 
5.9基于矩阵的转换函数............................................................................................198 
5.10基于纹理剪裁的动画效果 ..................................................................................202 
5.11滚屏和视差滚屏..................................................................................................206 
5.12基于 opengl es的射击游戏.............................................................................214 
5.12.1完整框架...................................................................................................217 
5.12.2游戏体验...................................................................................................223 
5.12.3精灵类.......................................................................................................227 
5.12.4游戏元素...................................................................................................234 
5.13基于 opengl es的视网膜显示......................................................................... 247 
5.13.1精确的像素渲染.......................................................................................247 
5.13.2是否采用全分辨率 ...................................................................................247 
5.13.3性能问题...................................................................................................248 
第 6章  3d游戏.......................................................................................................249 
6.1 3d游戏的构建方式..............................................................................................249 
6.2基础框架................................................................................................................250 
6.3 3d坐标系..............................................................................................................252 
6.4绘制简单的图形....................................................................................................253 
6.5纹理表面................................................................................................................256 
6.6 3d对象的纹理操作..............................................................................................259 
6.7光照效果................................................................................................................263 
6.8创建、加载并整合 3d模型..................................................................................267 
6.8.1  表面 .............................................................................................................268 
6.8.2  obj文件创建过程......................................................................................269 
6.9包含纹理的其他 3d模型 .....................................................................................277 
6.10**人称视角:设定相机..................................................................................281 
6.11 3d飞行游戏........................................................................................................286 
6.11.1游戏概念:飞行.......................................................................................286 
6.11.2控制...........................................................................................................286 
6.11.3游戏元素...................................................................................................286 
6.11.4三维精灵对象...........................................................................................296 
6.11.5游戏元素的实现.......................................................................................303 
6.11.6控制...........................................................................................................311 
6.11.7**人称视角 ...........................................................................................312 
6.11.8激光...........................................................................................................313 
6.11.9碰撞信息...................................................................................................313 
6.11.10  其他精灵对象.........................................................................................313 
第 7章物理引擎 box2d..........................................................................................318 
7.1简介........................................................................................................................318 
7.1.1  物理引擎提供的内容.................................................................................319 
7.1.2  初步测试.....................................................................................................319 
7.2 box2d的整合操作................................................................................................320 
7.3 box2d实践............................................................................................................322 
7.4 box2d下的精灵对象............................................................................................328 
7.5 box2d游戏实践 ....................................................................................................334 
7.5.1  横向模式和纵向模式.................................................................................335 
7.5.2  新的 sprite类..............................................................................................337 
7.5.3  构建石塔建筑.............................................................................................340 
7.5.4  赢取游戏.....................................................................................................345 
7.5.5  展望.............................................................................................................347 
第 8章  glkit框架——简化 opengl es应用......................................................... 348 
8.1简介........................................................................................................................348 
·x· ios游戏开发——基于 ipad,iphone和 ipodtouch 
8.1.1  利弊关系.....................................................................................................348 
8.1.2  概述.............................................................................................................349 
8.2示例........................................................................................................................350 
8.3  glkitview和游戏循环........................................................................................354 
8.4  glkit和 3d——根据 glu模型使用相机......................................................... 360 
第 9章基于 openal的游戏声音............................................................................362 
9.1简介........................................................................................................................362 
9.2封装 openal api..................................................................................................363 
9.3声音的构成方式....................................................................................................364 
9.4创建复音引擎 ........................................................................................................366 
9.4.1  声音 id和缓冲区.......................................................................................366 
9.4.2  音频上下文.................................................................................................368 
9.4.3  加载声音.....................................................................................................369 
9.4.4  合成声音.....................................................................................................371 
9.4.5  播放声音.....................................................................................................372 
第 10章发布游戏...................................................................................................375 
10.1  itunes connect操作............................................................................................375 
10.2  将游戏植入设备中..............................................................................................375 
10.3  发布游戏..............................................................................................................375 
10.4  市场规划..............................................................................................................377 


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