买过本商品的人还买了
暂无评论
图文详情
- ISBN:9787301257715
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:16开
- 页数:260
- 出版时间:2015-08-01
- 条形码:9787301257715 ; 978-7-301-25771-5
本书特色
对电脑游戏的研究是文化研究中新兴的领域,《电脑游戏:文本、叙事与游戏》尝试用文本分析、受众理论等解读这一文化现象,并在运用这些传统的文学、电影分析方法的同时注意电脑游戏的特性,以及由此带来的对方法的修正。此书开头介绍了这一领域的研究状况,并厘清、限定了一些关键的概念;第二章区分了电脑游戏的不同类型;其后三到八章主要分析了三四个有一定影响力的电脑游戏;第九、十章分析游戏者在游戏过程中形成的关系以及这一过程中对社会角色的模拟。第十一章讨论电脑游戏与电影的相互改编。第十二章讨论与电脑游戏相关的性别问题。第十三章总结全书。
内容简介
《电脑游戏:文本、叙事与游戏》是**本译介的系统研究电脑游戏的学术专著。
目录
致 谢
**章 研究电脑游戏
第二章 定义游戏类型
第三章 游戏与叙事
第四章 游戏与快感
第五章 空间、导航与情绪反应
第六章 角色扮演
第七章 文本再创作:网络上的粉丝文化
第八章 动机与网络游戏
第九章 社交性的游戏与学习
第十章 游戏内外的能动性
第十一章 电影、改编与电脑游戏
第十二章 游戏与性别
第十三章 游戏分析的实践
引用游戏
参考文献
**章 研究电脑游戏
第二章 定义游戏类型
第三章 游戏与叙事
第四章 游戏与快感
第五章 空间、导航与情绪反应
第六章 角色扮演
第七章 文本再创作:网络上的粉丝文化
第八章 动机与网络游戏
第九章 社交性的游戏与学习
第十章 游戏内外的能动性
第十一章 电影、改编与电脑游戏
第十二章 游戏与性别
第十三章 游戏分析的实践
引用游戏
参考文献
展开全部
作者简介
(英)戴安娜·卡尔,伦敦大学教育学院青少年与媒体研究中心的资深讲师;(英)大卫·白金汉,教育学教授,研究员;(英)安德鲁·伯恩,新西兰怀卡托大学的资深讲师。
本类五星书
浏览历史
本类畅销
-
知识分子的幽灵
¥20.5¥39.8 -
茶经(黑白版)
¥18.4¥48.0 -
中国馔馐谭
¥13.6¥23.0 -
我所不理解的生活-纪念珍藏版
¥11.9¥29.8 -
中国人的人性与人生-梁晓声解读中国人文化心理的重磅新作
¥13.5¥39.8 -
孔子和他的弟子们
¥9.8¥25.0 -
被颠覆的文明-我们怎么会落到这一步-(升级版)
¥15.5¥42.0 -
大家小书:苏辛词说
¥13.0¥26.0 -
经典常谈
¥15.5¥39.8 -
寻味中国
¥19.0¥38.0 -
瓷都拾遗-景德镇瓷业习俗
¥12.0¥30.0 -
徐志摩和新月诗人-摇晃的梦想-侧看民国
¥15.6¥39.0 -
替时代写生·日记里的胡适(八品)
¥15.6¥39.0 -
瓢箪鲶闲话
¥12.6¥36.0 -
中国文明的密码/何新文选
¥15.4¥48.0 -
国学入门
¥18.7¥48.0 -
解密富春山居图-国宝背后的秘密
¥9.0¥22.0 -
柏杨杂文精选集-吓人的国粹教育
¥11.0¥24.0 -
古代家训精华:文白对照
¥9.0¥18.0 -
经典常谈
¥7.1¥14.8