ios游戏框架Sprite Kit技术详解
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- ISBN:9787302420552
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:16开
- 页数:374
- 出版时间:2016-02-01
- 条形码:9787302420552 ; 978-7-302-42055-2
本书特色
本书由浅入深,全面系统地介绍了ios 2d游戏引擎sprite kit开发技术。本书提供了大量实例,供读者实战演练。另外,本书给出了大量的常见游戏特效,用于引出知识点,使得读者能知其所以然。这样,读者避免了直接面对生硬抽象的理论知识,从而更轻松地掌握sprite kit开发。 本书共12章,分为3篇。第1篇为基础篇,涵盖的主要内容有**个sprite kit程序、场景、精灵、动作和用户交互技术等。第2篇为进阶篇,涵盖的主要内容有游戏中的文字、音频和视频、粒子系统、sprite kit中的其他节点(包括修剪节点、形状节点、效果节点等技术)。第3篇为高级篇,涵盖的主要内容有物理引擎与碰撞、瓦片地图、发布应用程序等。 本书涉及面广,从基本内容到高级技术再到核心原理,几乎涉及sprite kit开发的所有重要知识。本书既适合所有想全面学习sprite kit框架开发技术的人员阅读,也适合各种使用该框架进行游戏开发的工程技术人员使用。对于经常进行ios 2d游戏开发的人员,更是一本不可多得的案头**参考书。
内容简介
专门介绍ios游戏框架spritekit技术的图书 通过124个实例,详解spritekit游戏开发的各项关键技术和流程 从spritekit基础开始讲解,逐步深入到spritekit高级开发技术及应用 给出了大量的常见游戏特效,从而引出知识点,让读者知其然而且知其所以然 讲解知识点时贯穿了大量短小精悍的典型实例,还给出了大量的开发技巧 推荐阅读(请点丛书链接查看)
目录
作者简介
刘媛媛,软件工程师。现就职于某知名IT公司的移动项目部,担任iOS开发技术研究员。擅长iOS移动开发技术,长期从事iOS新技术和可穿戴设备的研究。参与过多个移动项目的开发,积累了丰富的开发经验。编写并出版了《Swift入门很简单》、《Swift游戏开发案例实战》和《XamariniOS移动开发实战》等图书。
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