
包邮程序设计基础(Java版)

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- ISBN:9787563546015
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:16开
- 页数:246
- 出版时间:2016-01-01
- 条形码:9787563546015 ; 978-7-5635-4601-5
内容简介
《程序设计基础(Java版)》以Java语言为程序设计语言,讲述程序设计的基本概念与基本方法。在内容上,采取循序渐进的方式讲述程序设计语言的核心语义与语法、变量与基本数据类型、表达式和赋值语句、条件与循环控制结构等,并通过易于理解的流程图来表达程序设计的基本逻辑思维;同时,配有与实际应用相关的或与生活相关的趣味性较强的大量实例。在介绍程序设计基本概念和基础知识的同时,也注重强调建立面向对象的程序设计思想。 《程序设计基础(Java版)》共11章,主要内容包括程序与程序设计概述、Java语言基础、顺序结构、选择结构、循环结构、集成开发环境、面向对象的程序设计、Java编程规范、简单应用实例、图形化用户界面编程及综合应用实例。部分章节配有相应习题,便于读者加深巩固所学内容。 《程序设计基础(Java版)》可作为高等院校的计算机程序设计基础课程教材,不仅适合计算机类各专业的学生,也适合电子商务专业、信息管理专业等经济管理类各专业的学生,还适合程序设计初学者自学使用。
目录
1.1 计算机无处不在
1.2 计算机语言
1.3 算法的定义和特征
1.3.1 算法概述
1.3.2 算法的特征和评价
1.4 算法的表示方法
1.4.1 自然语言表示法
1.4.2 流程图表示法
1.4.3 伪代码表示法
第2章 Java语言基础
2.1 Java语言的诞生与发展
2.2 Java语言的特点
2.3 Java技术与Java虚拟机
2.3.1 Java技术与Java平台
2.3.2 在不同平台上运行Java程序
2.3.3 Java虚拟机
2.3.4 Java虚拟机的主要任务
2.3.5 Java虚拟机的发展
2.4 Java开发环境
2.4.1 JDK的下载和安装
2.4.2 设置JDK的环境变量
2.4.3 编写Java应用程序
2.4.4 运行Java应用程序
2.5 Java基本语法
2.5.1 程序中的标识与量
2.5.2 数据的表达形式
2.5.3 程序中用到的运算符
第3章 顺序结构
3.1 和计算机说说话
3.2 计算机和你说说话
3.3 帮老农过河
3.4 美酒换咖啡
第4章 集成开发环境
4.1 Eclipse简介
4.2 安装和配置
4.3 使用
4.3.1 界面
4.3.2 运行项目
4.3.3 调试
4.3.4 常用的快捷键
4.4 插件及其安装
4.4.1 拷贝安装
4.4.2 links安装
4.4.3 update安装
4.5 Javadoc
4.5.1 Javadoc简介
4.5.2 生成Javadoc
4.6 模板
4.6.1 缩排
4.6.2 折行
4.6.3 注释
4.7 相关设置
4.7.1 背景颜色
4.7.2 字体和颜色
4.7.3 行号
第5章 选择结构
5.1 选择结构无处不在
5.2 “如果”有梦就有希望
5.3 如果不行该怎么办
5.4 如果情况很多,实在不行再说
5.5 60分算不算高
第6章 循环结构和数组
6.1 循环结构
6.1.1 while循环语句
6.1.2 do…while循环语句
6.1.3 for循环语句
6.1.4 循环嵌套语句
6.2 循环中的跳转语句
6.2.1 break语句
6.2.2 continue语句
6.3 一维数组
6.3.1 数组导入:逐个定义变量存储班里学生的Java成绩
6.3.2 数组的声明和创建
6.3.3 数组元素
6.3.4 数组的初始化
6.4 多维数组
第7章 面向对象的程序设计
7.1 理解面向对象
7.1.1 无所不在的对象
7.1.2 物以类聚
7.1.3 你是你,我是我
7.2 面向对象的程序设计思想
7.2.1 现实世界的体现
7.2.2 我不关心那么多
7.2.3 你的是我的,我的还是我的
7.2.4 鸟会飞,鱼会游,它们都是动物
第8章 Java编程规范
8.1 源代码文件
8.1.1 源文件命名
8.1.2 源文件的内部组织形式
8.2 命名约定
8.2.1 包名
8.2.2 类名/接口名
8.2.3 变量名
8.2.4 方法名
8.2.5 标签名
8.2.6 Java命名建议
8.3 空白的使用
8.3.1 空白行
8.3.2 空格
8.3.3 缩进
8.3.4 续行
8.4 注释
8.4.1 单行注释
8.4.2 块注释
8.4.3 Javadoc注释
8.5 类
8.5.1 类的声明
8.5.2 类体的组织结构
8.5.3 访问级别
8.5.4 文档注释
8.5.5 成员变量
8.5.6 构造函数
8.5.7 成员方法
8.5.8 初始化
8.5.9 内部类
8.6 接口
8.7 语句
8.7.1 简单语句
8.7.2 复合语句
8.8 代码编写惯例规则
8.8.1 禁止的情况
8.8.2 使用“done”标志退出循环
8.8.3 自增运算符
8.8.4 不要使用意义不明的数字
第9章 简单应用实例
9.1 趣味性实例
9.2 实用性实例
第10章 图形化用户界面编程
10.1 概述
10.2 Swing中的基本容器
10.2.1 窗体类(JFrame)
10.2.2 面板类(JPanel)
10.3 Swing中的常用组件
10.3.1 标签(JLabel)
10.3.2 按钮(JButton)
10.3.3 单行文本框(JTextField)
10.3.4 文本域(JTextArea)
10.3.5 下拉框(JComboBox)
10.3.6 单选框和复选框(JRadioButton和JCheckBox)
10.4 Java事件处理
10.4.1 Java事件处理模型概述
10.4.2 Java中的事件类
10.4.3 Java事件处理的写法
10.5 布局管理器
10.5.1 边界布局管理器(BorderLayout)
10.5.2 流式布局管理器(FlowLayout)
10.5.3 网格布局管理器(GridLayout)
10.6 高级容器和组件
10.6.1 滚动面板(JScrollPane)
10.6.2 标准对话框(JOptionPane)
10.6.3 菜单(JMenuBar、JMenu和JMenuItem)
10.6.4 选项卡(JTabbedPane)
10.7 综合实例
第11章 综合应用实例
11.1 聚沙成塔
11.2 没有数据库的数据操作
11.3 锻炼神经反射游戏
参考文献
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