Rhino 5.0完全实战技术手册-中文版
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图文详情
- ISBN:9787302414995
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:32开
- 页数:638
- 出版时间:2016-07-01
- 条形码:9787302414995 ; 978-7-302-41499-5
本书特色
本书从软件的基本应用及行业知识入手,以rhino 5.0软件的模块和插件程序的应用为主线,以实例为引导,按照由浅入深、循序渐进的方式,讲解软件的新特性和软件操作方法,使读者能快速掌握软件设计技巧。
内容简介
视频导引: 18小时,195个视频教学文件,更好地帮助读者学习rhino 5.0。
实战性强:倾注业内专家和rhino教学专家多年实战经验,案例全部来自一线。
海量资源: 超值赠达14g的各种相关素材文件,帮读者尽快成长为rhino 5.0高手。
体系完善:曲线、曲面、实体建模、网格建模、初级渲染、高级渲染完全涵盖。
实例精彩: 吉他、剃须刀、机器猫、汽车模型、房车模型、手机、无人模型等。
目录
第1章 rhino 5.0概述1.1 rhino的设计应用领域1.1.1 工业产品设计领域1.1.2 cg领域1.1.3 建筑设计领域1.1.4 珠宝设计领域1.2 计算机辅助工业设计1.2.1 概念和特点1.2.2 历史与现状1.2.3 计算机辅助技术对工业设计的影响1.3 产品开发与设计流程1.3.1 设计调研:自行车发展方向(概念自行车)1.3.2 方案设计展示1.3.3 产品细节展示1.4 rhino相关设计网站1.5 入门案例——ipod模型制作第2章 踏出rhino 5.0的**步2.1 软件的安装2.2 rhino 5.0界面2.3 rhino 5.0软件特色2.4 rhino建模的相关术语2.5 rhino 5.0功能概述2.6 rhino 的模型类型和数据交换2.6.1 rhino的模型类型2.6.2 rhino模型的输入与输出2.6.3 rhino与其他软件的数据交换2.7 rhino 5.0环境设置2.7.1 设置文件属性2.7.2 rhino选项2.8 图层2.9 捕捉第3章 踏出rhino 5.0的关键第二步3.1 rhino坐标系统3.1.1 坐标系3.1.2 坐标输入方式3.2 工作平面3.2.1 设置工作平面原点3.2.2 设置工作平面高度3.2.3 设定工作平面至物件3.2.4 设定工作平面与曲线垂直3.2.5 旋转工作平面3.2.6 其他方式设定工作平面3.3 工作视窗配置3.3.1 预设工作视窗3.3.2 导入背景图片辅助建模3.3.3 导入平面图参考3.4 视图3.4.1 视图操控3.4.2 设置视图3.5 物件的选取3.5.1 用选择命令选择3.5.2 用图层选择3.5.3 用颜色选择3.6 可见性3.7 综合实战——儿童玩具车造型3.7.1 导入背景图片3.7.2 制作玩具车壳体3.7.3 制作车轮3.7.4 制作其他器件第4章 踏出rhino 5.0的关键第三步4.1 复制类工具4.1.1 移动4.1.2 复制4.1.3 旋转4.1.4 缩放4.1.5 倾斜4.1.6 镜像4.1.7 阵列4.2 对齐与扭曲工具4.2.1 对齐4.2.2 扭转4.2.3 弯曲4.3 合并和打散工具4.3.1 组合4.3.2 群组4.3.3 合并边缘4.3.4 打散4.4 综合实例4.4.1 计算器造型4.4.2 塔尖模型制作4.5 课后练习第5章 基本曲线绘制指令5.1 基本曲线简介5.2 绘制点5.3 绘制直线5.4 绘制自由造型曲线5.5 绘制圆5.6 椭圆绘制5.7 多边形绘制5.8 绘制文字5.9 综合实战——标志设计5.9.1 标志分析5.9.2 图形绘制过程5.10 课后练习第6章 高级曲线绘制指令6.1 曲线延伸6.1.1 延伸曲线6.1.2 曲线连接6.1.3 延伸曲线(平滑)6.1.4 以直线延伸 6.1.5 以圆弧延伸至指定点 6.1.6 以圆弧延伸(保留半径)6.1.7 以圆弧延伸(指定中心点)6.1.8 延伸曲面上的曲线6.2 曲线偏移6.2.1 偏移曲线6.2.2 往曲面法线方形偏移曲线6.2.3 偏移曲面上的曲线6.3 混接曲线6.3.1 简易混接曲线6.3.2 可调式混接曲线 6.3.3 弧形混接曲线6.4 从物件建立曲线6.4.1 投影曲线6.4.2 拉回曲线6.4.3 复制边框与边缘6.4.4 抽离曲线6.4.5 相交曲线6.4.6 断面线6.5 实例绘制——绘制iphone手机曲线6.6 课后习题第7章 曲线编辑与优化7.1 曲线修剪7.1.1 修剪曲线7.1.2 切割曲线7.1.3 曲线布尔运算7.2 曲线倒角7.2.1 曲线圆角7.2.2 曲线斜角7.2.3 全部圆角7.3 曲线对称7.4 曲线匹配7.5 曲线点的编辑7.5.1 开启cv点(控制点)和ep点(编辑点)7.5.2 在曲线上添加点7.6 曲线优化工具7.6.1 调整封闭曲线的接缝7.6.2 从两个视图的曲线7.6.3 从断面轮廓线建立曲线7.6.4 重建曲线7.7 其他曲线编辑工具7.7.1 将曲线转换为多重直线或圆弧7.7.2 周期化7.7.3 封闭开放的曲线7.7.4 续画控制点曲线7.7.5 截断曲线7.7.6 截短曲线7.7.7 抽离子线段7.7.8 在曲线上插入直线7.7.9 在两条曲线之间建立均分曲线7.8 实例绘制——绘制投影仪曲线7.9 课后习题第8章 基本曲面指令8.1 平面曲面8.1.1 指定三或四个角建立曲面8.1.2 矩形平面8.2 挤出曲面8.2.1 直线挤出8.2.2 沿着曲线挤出8.2.3 挤出至点8.2.4 挤出成锥状8.2.5 彩带8.2.6 往曲面法线方向挤出曲面8.3 旋转曲面8.3.1 旋转成形8.3.2 沿着路径旋转8.4 实例制作——无线电话建模8.5 课后练习第9章 高级曲面指令9.1 放样曲面9.2 边界曲面9.2.1 以平面曲线建立曲面9.2.2 以二、三或四条边缘建立曲面9.2.3 嵌面9.2.4 从网线建立曲面9.3 扫掠曲面9.3.1 单轨扫掠9.3.2 双轨扫掠9.4 以图片灰阶高度9.5 在物件表面产生布帘曲面9.6 实例制作9.6.1 洗发露瓶体模型制作9.6.2 mp5模型制作9.7 课后练习第10章 曲面操作与编辑指令10.1 曲面延伸10.2 曲面倒角10.2.1 曲面圆角10.2.2 不等距曲面圆角10.2.3 曲面斜角10.2.4 不等距曲面斜角10.3 曲面的连接10.3.1 连接曲面10.3.2 混接曲面10.3.3 不等距曲面混接10.3.4 衔接曲面10.3.5 合并曲面10.4 曲面偏移10.4.1 偏移曲面10.4.2 不等距偏移曲面10.5 其他曲面编辑工具10.5.1 设置曲面的正切方向10.5.2 对称10.5.3 在两个曲面之间建立均分曲面10.6 实例绘制——罗技鼠标造型10.6.1 导入图片10.6.2 构建主体曲面10.6.3 刻画细节10.6.4 图形和文字10.7 课后练习第11章 曲线与曲面的优化及分析11.1 曲面品质评定标准11.2 曲面结构形式11.3 曲面连续性深入解析11.3.1 曲面连续性的概念11.3.2 生成具有连续性的nurbs曲面11.3.3 与连续性有关的曲面指令11.4 曲面优化工具11.5 测量工具11.5.1 测量点11.5.2 测量长度11.5.3 测量距离11.5.4 测量角度11.5.5 测量半径、直径11.6 曲线分析11.6.1 打开或关闭曲率图形11.6.2 几何连续性分析11.6.3 曲线偏差分析11.7 曲面分析11.7.1 【曲率分析】按钮11.7.2 拔模角度分析11.7.3 斑马纹分析11.7.4 环境贴图11.7.5 厚度分析11.8 课后练习第12章 实体建模指令12.1 认识实体12.2 立方体12.2.1 立方体:角对角、高度12.2.2 立方体:对角线12.2.3 立方体:三点、高度12.2.4 立方体:底面中心点、角、高度12.2.5 边框方块12.3 球体12.3.1 球体:中心点、半径12.3.2 球体:直径12.3.3 球体:三点12.3.4 球体:四点12.3.5 球体:环绕曲线12.3.6 球体:从与曲线正切的圆12.3.7 球体:逼近数个点12.4 椭圆体12.4.1 椭圆体:从中心点12.4.2 椭圆体:直径12.4.3 椭圆体:从焦点12.4.4 椭圆体:角12.4.5 椭圆体:环绕曲线12.5 锥形体12.5.1 抛物面锥体12.5.2 圆锥体12.5.3 平顶椎体(圆台)12.5.4 金字塔(棱锥)12.5.5 平顶金字塔(棱台)12.6 柱形体12.6.1 圆柱体12.6.2 圆柱管12.7 环形体12.7.1 环状体12.7.2 环状圆管(平头盖)12.7.3 环状圆管(圆头盖)12.8 挤出实体12.8.1 挤出封闭的平面曲线12.8.2 挤出建立实体12.9 实例绘制——ipod模型制作12.9.1 制作主体部分12.9.2 创建按钮部分12.9.3 添加屏幕曲面12.9.4 制作耳机部件12.10 课后练习第13章 实体编辑与操作指令13.1 布尔运算13.1.1 布尔运算联集13.1.2 布尔运算差集13.1.3 布尔运算交集13.1.4 布尔运算分割13.1.5 布尔运算两个物件13.2 创建工程实体13.2.1 不等距边缘圆角13.2.2 不等距边缘斜角13.2.3 封闭的多重曲面薄壳13.2.4 洞13.2.5 文字13.3 创建成形实体13.3.1 线切割13.3.2 将面移动13.4 曲面与实体转换13.4.1 自动建立实体13.4.2 将平面洞加盖13.4.3 抽离曲面13.4.4 合并两个共曲面的面13.4.5 取消边缘的组合状态13.5 操作与编辑实体13.5.1 打开实体物件的控制点13.5.2 移动边缘13.5.3 将面分割13.5.4 将面摺叠13.6 实例绘制——机器猫造型设计13.6.1 创建主体曲面13.6.2 添加上部分细节13.6.3 添加下部分细节13.7 课后练习第14章 网格建模指令14.1 建立网格14.1.1 转换曲面/多重曲面为网格14.1.2 单一网格面14.1.3 网格平面14.1.4 网格立方体14.1.5 网格圆柱体14.1.6 网格圆锥体14.1.7 网格平顶锥体14.1.8 网格球体14.1.9 椭圆体:从中心点14.1.10 网格环状体14.1.11 网格嵌面14.1.12 以图片灰阶高度14.1.13 以封闭的多重直线建立网格14.1.14 以nbuss控制点连线建立网格14.2 网格操作工具14.2.1 统一网格法线14.2.2 对应网格至nurbs曲面14.2.3 网格布尔运算14.2.4 网格交集14.2.5 分割网格14.2.6 修剪网格14.2.7 衔接网格边缘14.2.8 以公差对齐网格顶点14.2.9 偏移网格14.2.10 填补网格洞14.2.11 重建网格14.2.12 重建网格法线14.2.13 删除网格面14.2.14 嵌入单一网格面14.2.15 熔接网格14.2.16 复制网格洞的边界14.2.17 剔除退化的网格面14.3 网格编辑工具14.3.1 三角化网格14.3.2 四角化网格14.3.3 缩减网格面数14.3.4 对应网格uvn14.3.5 对调网格边缘14.3.6 分割网格边缘14.3.7 分割未相接的网格14.3.8 从点建立网格14.4 抽离网格面14.4.1 抽离网格面简介14.4.2 抽离相接的网格面14.4.3 抽离重复的网格面14.4.4 以边缘长度抽离网格面14.4.5 以长宽比抽离网格面14.4.6 以面积抽离网格面14.4.7 以拔模角度抽离网格面14.4.8 抽离个别的网格14.4.9 抽离网格边缘14.5 摺叠网格14.5.1 以边缘长度叠合网格面14.5.2 以长宽比叠合网格面14.5.3 以面积叠合网格面14.5.4 叠合网格面14.5.5 叠合网格边缘14.5.6 叠合网格顶点14.6 课后练习第15章 rhino初级渲染15.1 rhino渲染概述15.1.1 渲染类型15.1.2 渲染前的准备15.1.3 rhino渲染工具15.1.4 渲染设置15.2 显示模式15.3 材质与颜色15.3.1 赋予材质的方式15.3.2 赋予物件材质15.3.3 编辑材质15.3.4 匹配材质属性15.3.5 设定渲染颜色15.4 赋予渲染物件15.4.1 赋予渲染圆角15.4.2 赋予渲染圆管15.4.3 赋予装饰线15.4.4 赋予置换贴图15.5 贴图与印花15.5.1 通过【切换贴图面板】贴图15.5.2 贴图轴15.5.3 程序贴图(印花)15.6 环境与地板15.6.1 环境15.6.2 地板15.7 光源15.7.1 灯光类型15.7.2 编辑灯光15.7.3 天光和太阳光15.8 实例绘制——可口可乐瓶渲染15.9 课后练习第16章 flamingo火烈鸟高级渲染16.1 flamingo nxt渲染概述16.1.1 安装flamingo nxt插件16.1.2 渲染前的准备16.2 材质、贴图与印花16.2.1 材质16.2.2 贴图16.2.3 印花16.3 照明16.3.1 灯光16.3.2 天光、阳光和环境光源16.3.3 光源组合16.4 环境16.5 渲染16.5.1 渲染设置16.5.2 渲染限制16.5.3 预渲染16.5.4 渲染农场16.5.5 批次渲染16.5.6 渲染16.6 实例绘制——王冠渲染16.7 课后练习第17章 keyshot高级渲染17.1 keyshot渲染器简介17.2 keyshot 5.0软件安装17.3 keyshot 5.0界面认识17.3.1 窗口管理17.3.2 视图控制17.4 材质库17.4.1 赋予材质17.4.2 编辑材质17.4.3 自定义材质库17.5 颜色库17.6 灯光17.6.1 利用光材质作为光源17.6.2 编辑光源材质17.7 环境库17.8 背景库和纹理库17.9 渲染17.9.1 【输出】类别17.9.2 区域17.10 实例绘制17.10.1 耳机渲染17.10.2 腕表渲染17.11 课后练习第18章 rhino电子产品设计18.1 制作电吉他18.1.1 建立主体曲面18.1.2 建立琴身细节18.1.3 建立琴弦细节18.1.4 建立琴头细节18.2 制作电动剃须刀18.2.1 导入背景图片18.2.2 建立剃须刀手柄曲面18.2.3 制作剃须刀头部曲面18.2.4 建立刀头细节18.3 制作机器猫18.3.1 创建主体曲面18.3.2 添加上部分细节18.3.3 添加下部分细节第19章 rhino应用于交通工具设计19.1 制作甲壳虫汽车外壳模型19.1.1 放置背景图片19.1.2 创建前、后侧车身曲面19.1.3 创建左、右侧车身曲面19.1.4 创建汽车顶面19.1.5 创建前后挡风玻璃19.1.6 创建汽车车窗、车门19.1.7 创建汽车前、后部细节19.2 制作房车模型19.2.1 构建车身部分19.2.2 构建汽车正面细节19.2.3 构建车身细节19.2.4 构建汽车背面细节19.2.5 构建车灯19.2.6 构建车轮部分19.2.7 keyshot房车渲染 第20章 rhino其他产品设计20.1 制作iphone 4s手机模型20.1.1 添加背景图片20.1.2 制作机身部分20.1.3 创建手机正面细节20.1.4 创建手机耳机插孔、开关20.1.5 创建手机底部扬声器、插孔20.1.6 创建手机侧面细节20.1.7 创建手机背部logo及其他20.2 制作无人机模型20.2.1 创建无人机主体曲面20.2.2 对主体曲面进行分割20.2.3 添加尾部细节 20.2.4 创建无人机机翼20.2.5 添加尾部机翼曲面
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